Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Simbolių kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Simbolių kūrimo vadovas - Žaidynės
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; Simbolių kūrimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Kaip ir bet kuri kita partija pagrįsta RPG, specialus žaidėjas gali praleisti valandas agonizuodamas per simbolių kūrimo pasirinkimus Dieviškumo pradinė nuodėmė 2.


Šį kartą Larianas padarė keletą pagrindinių įgūdžių ir galimybių pakeitimų - taigi, net jei žaidėte ankstesnį žaidimą, prieš pradedant darbą vis dar turite žinoti keletą dalykų.

Žemiau apžvelgiame viską, ką reikia žinoti, jei norite įgyti labiausiai įgūdžių ir turėti geriausias galimybes laimėti kovą ankstyvosiose kampanijos dalyse.

Formulės pagrindai ir pakeitimai

Iš pradžių galite pasirinkti savo pasirinktinį ženklą arba vieną iš šešių kilmės istorijos simbolių. Likusieji kilm ÷ s ženklai visi bus laive, kai žaidimas prasideda ir galiausiai gali tapti draugais. Bet kuri iš iš anksto nustatytų šaltinių gali pakeisti savo bazinę klasę, tačiau naudos iš pradinio simbolio priėmimo yra papildoma žyma papildomiems dialogo pasirinkimams (žr. Žemiau pateiktą skyrių Žymos).

Yra naujų įgūdžių ir sugebėjimų iš ankstesnio žaidimo, turinčio didelį poveikį kovai - ypač fiziniam ir magiškam Šarvai, taip pat Vadovavimas (suteikia premijas netoliese esančioms sąjungininkėms), Nuolatumas (atkuria šarvus po atsigavimo nuo neigiamų būsenos efektų), ir Atgaila (atspindi žalą užpuolikui).


Šarvai sugeria žalą iš fizinių / magiškų šaltinių, o jei jie yra didesni nei 0, jūs esate apsaugoti nuo tam tikrų būsenos efektų, susietų su fizinėmis ar stebuklingomis pusėmis, pavyzdžiui, stulbinantis arba išjudintas.

Elfai (arba Undead elfai) turi „Corpse Eater“ talentas, kuris ne tik suteikia jums alternatyvius būdus, kaip išspręsti užduotis ir sužinoti daugiau istorijų, bet taip pat suteikia galimybę naudotis nemokamais įgūdžiais, nereikia praleisti jokių įgūdžių taškų.

Tai negali būti pervertinta: jūs iš esmės prarandate nemokamų įgūdžių, jei nepradate elfo. Atidarant laivą ir „Fort Joy“ segmentą, yra šeši atskiri įgūdžiai, kuriuos galite gauti be vieno patirties taško uždirbimo ar vieno aukso gabalo panaudojimo naujose įgūdžių knygose.

Jei norite atsisakyti visų šių nemokamų įgūdžių ir norite eiti į niekinį maršrutą (ir taip, gali būti absurdiškai naudinga), nykštuko simbolis suteikia jums premiją, kad nukristi nedelsiant.


Lizards, kita vertus, gali kasti piliakalnius, dėl kurių atsiranda naudingų papildomų daiktų - bet jei norite pasiruošti „Red Prince“ nepakankamai pranašesniam požiūriui, galite tiesiog padaryti, kad jis keltų, kai jis prisijungs prie jūsų partijos papludimys.

Jie ne tik turi šlovingą barzdą, bet ir slaptą!

Originalus nuodėmė 2 Žymos

Žymos keičia jūsų dialogo parinktis ir leidžia įvairiais būdais atlikti tam tikras užduotis. Pasirinktiniai simboliai gauna tik keturias žymeles, nes jūsų kilmės pavadinimo žymos nėra.

Jei norite gauti kuo daugiau dialogo parinkčių, galbūt norėsite pasirinkti savo kilmę (arba individualius žymenis pasirinktiniam ženklui) pagal tai, ką turės jūsų kompanionai, nes jie taip pat gali naudoti žymes pokalbyje. Tai yra visų šešių šaltinių / kompanionų pradinės žymos:

  • Žvėris: Žvėris, Nykštukas, Vyras, Barbaras, Nobelis
  • Raudonasis princas: Raudonasis princas, driežas, vyras, Noble Scholar
  • Fane: Fane, Undead, Vyras, Mystic, mokslininkas
  • Ifan ben-Mezd: Ifanas, Žmogus, Vyras, Uždraudimas, Karys
  • Sebille: Sebille, Moteris, Elfas, Outlawas, mokslininkas
  • Lohse: Lohse, Žmogus, Moteris, Mistikas, Jesteris

Nurodytos žymės sukasi aplink kiekvieno individualaus personažo asmenybę. Pavyzdžiui, Sebille naudoja savo žymę dialogo parinktims, susijusioms su nužudymu, žino žmogaus anatomiją ir būti niekingu.

Undead turi unikalią žymą, kuri atveria įdomias galimybes

Originalus nuodėmė 2 Įgūdžiai ir burtai

Yra 10 pagrindinių įgūdžių kategorijų, atitinkantys įvairius burtus ir sugebėjimus, kuriuos galite gauti: „Aerothurge“, „Geomancer“, „Huntsman“, „Hydrosophist“, „Necromancer“, „Polymorph“, „Pyrokinetic“, „Scoundrel“, „Summoning“ ir „Warfare“.

Kiekvienas taškas įdedamas į įgūdžius suteikia jums konkrečią premiją, kai kurie naudingesni nei kiti. Pavyzdžiui, „Aerothurge“ įgūdžių taškai padidina jūsų oro žalą (iš bet kokio šaltinio), „Huntsman“ suteikia premiją užpuolimui iš aukšto žemės, „Scoundrel“ padidina jūsų judėjimo greitį, o karas didina bet kokią fizinę žalą.

Kiekvienas pasirinktinis ar kilmės simbolis turi bazinių sugebėjimų rinkinį, susietą su šiomis įgūdžių kategorijomis, tačiau galite juos pakeisti tinkinimo ekrane. Iš pradžių kai kurie iš šių gebėjimų yra tiesiog geresni nei kiti.

Nors bet kokie įgūdžiai gali paskatinti gyventi, tai yra vienas iš naudingiausių pirmame žaidimo akte:

  • Mūšis Stompas: Siūlo žalos, nukenčia priešus ir negali paveikti jūsų pačių partijos narių!
  • Elektros iškrovos: Stuns priešų, kurie yra naudingi, nes daugeliui priešų, veikiančių I įstatyme, yra mažas ar visai nėra.
  • Teleporacija: Tai yra labai stebėtinai lengva sūrio savo kelią per beveik bet kokioje situacijoje, piktnaudžiaujant šia nuostabia galia.
  • Restauravimas: Išgydo gyvybingumą ir atsikratyti nuodų bei kraujavimo poveikio, todėl jis yra neįtikėtinai naudingas.

Originalus nuodėmė 2 Character Builds

Taigi, kokie yra geriausi statymai? Tai iš tikrųjų priklauso nuo asmeninių pageidavimų - bet man, du stato stovai galvą ir pečius virš kitų.

Pirmiausia įjunkite Battlemage iš anksto sukonstruokite ir keiskite savo įgūdžius, kad turėtumėte mūšio stompą ir elektrinį iškrovimą, dėl kurio atsiranda ankstyvas mūšio dominavimas, išmušdami priešus ir apsvaiginus juos.

Antrasis kūrinys geriau veikia vėliau, nes investavote daugiau įgūdžių taškų. The Nekromantinis įgūdis išgydo jus, kai jūs darote žalą tiesiai priešo gyvybingumui, o išgydyta suma pakyla su kiekvienu įgūdžių lygiu. Tuo tarpu Atgaila dalį žalos atlygina jūsų užpuolikas.

Jūs galite lengvai pamatyti, kaip šie du įgūdžiai eina ranka, kad nesuprastų, kur jūs nuolat išgydysite save ir visa žala padaryta priešui, bet nieko nedarykite, o ne nukentėsite.

Renkantis savo talentus, yra visokeriopų papildomų pastangų, kad galėtų eiti, bet Leech iš karto išsiskiria kaip naudinga necromanso / atkūrimo statybai, nes ant žemės visada bus kraujas. Jei einate į niekšinį maršrutą, Guerrilla paverčia jūsų backstabs į absoliučią žalą.

Išsamiau pažvelgti į geriausius ir perspektyviausius Dievybė: pradinė nuodėmė 2 čia rasite išsamų vadovą.

Pradedančio statinio rinkimas su „Battle Stomp“

Tai visi pagrindai, kuriuos reikia žinoti, kad galėtumėte pradėti su žudiku Dievybė: pradinė nuodėmė 2 charakterio kūrimas! Ar turėtumėme išbandyti kitus simbolių kūrimo patarimus? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

Jei vis dar ieškote pagalbos su kita šios sparčiosios fantazijos RPG dalies dalimi, būtinai perskaitykite mūsų kitą Dievybė: pradinė nuodėmė 2 taip pat:

  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Pabėgimas Fort Joy
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Vienos kovos vadovo arena
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: „Tyrant“ vadovo artefaktai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Juodosios katės paslaptys
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 Simbolių kūrimo vadovas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: „Ultimate Build Guide“
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Įgūdžių kūrimo deriniai ir knygų pardavėjai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Užbaigti Crafting Receptų vadovą