Per pastaruosius kelerius metus „Square Enix“ atgaivino savo prekės ženklą, įkvėpdamas naują gyvenimą į senstančių savybių, pvz. Kapų plėšikas serija ir prequel kritiniam cyberpunk hit su kulto po Deus Ex. Iš pradžių buvo pagamintas iš pradžių EIDOS kūrėjas Ion Storm, pirmasis Deus Ex žaidimas buvo pats „Sleeper Hit“ apibrėžimas. Clunky, negraži, nepatenkinti ir sunkiai kartais, kupini keistų glitches, ir pilna dialogo, kuris bent jau buvo juokingas ir kooky, ir jo blogiausias, buvo pilnas rasinių stereotipų ir klišių. Tačiau žaidimų bendruomenė apskritai žvelgė į šiuos milžiniškus rankas vienam dalykui: LAISVĖ.
Deus Ex ir jo pirmtakas iš Ion Storm, Vagis, pažadėjo ir pristatė atvirą žaidimą, šakotuvių istoriją ir pasirinkimus, kurie galėjo jums padėti ar važiuoti, ir turėdamas apčiuopiamą poveikį jūsų žaidimui. Kai „Square Enix“ 2009 m. Paskelbė, kad bus išleista ilgai lauktas trečiasis žaidimas serijoje, gerbėjai buvo skeptiški. Geltona-aukso švytėjimas Deus Ex: Žmogaus revoliucijaPakartotinio vampingo prequel istorijoje buvo įdomu, kas atsitiko su jų mėgstamiausio žaidimo dvasia.
Kol jie grojo. DX: HR buvo vertas dvasinis įpėdinis originaliame žaidime ir užfiksavo kai kurias ankstesnes magijas, sukurdamas unikalią istoriją ir kurdamas didžiulį ir visiškai realizuotą pasaulį. Dabar, kai nuoširdžiai laukiame tolesnių veiksmų Žmogaus revoliucija teisę Žmonija padalinta, čia yra keletas dalykų, kurių buvo imtasi iš naujos priekabos, apie kurią aš džiaugiuosi, ir keletas dalykų, kuriuos tikiuosi, kad galų gale blogai.
Istorija:
Nustatyti du metai tiesiogiai po įvykių Žmogaus revoliucija -konkrečiai „Aug Incident“, kuriame visame pasaulyje veikė „Limb Clinics“ išduoti žetonai, ir padidino žmones nekontroliuojamai smurtiniu - žaidimas vėl grįžta į Adomo istoriją „Aš to neprašiau“ Jensen. Jensenas jau sukasi giliai apgaulingai, tarnauja kaip kovos su terorizmu agentas su INTERPOL ir slapta yra paslaptingos sukilėlių grupės „The Juggernaut Collective“, kuris padeda jam įsiveržti į Illuminati organizaciją.
Džiaugiuosi tuo, kad mes tęsiame Adomo istoriją ir matome jo veiksmų po ankstesnio žaidimo pasekmes, bet paminėjimas apie „komandą“ per savo kolegų INTERPOL kovos su terorizmu agentus mano akimis. „Co-op“ kampanijos, dviejų žaidėjų konkretūs veiksmai ir šoniniai uždaviniai yra dalykai, kurie visiškai nuniokojo „Dead Space 3“ ir „Halo 5“, nes buvo aišku, kad pagrindinis žaidimas buvo nuskustas, kad būtų suteikta galimybė visiškai atskirai, neprivalomai patirti, kad Aš neturėčiau be draugo, kuris darytų tą patį. Deus Ex jos esmė yra slaptas žaidimas ir solo operacija. Tikiuosi, kad Eidosas Monrealis neatleidžia jokio vienišojo vilko linksmybei. Tai tiesiog nesijaustų.
Gameplay:
Vienas iš geriausių dalykų Žmogaus revoliucija ir Deus Ex kaip serija yra neribotos keliai ir galimybės, kurias turite, kai reikia užbaigti savo misijos tikslus. Niekas nėra ribų, nebent jūs padarėte kažką neteisingo šiam keliui, arba jums trūksta galios ar sugebėjimo pasiekti savo tikslą tokiu būdu. Supaprastinta patirtimi pagrįsta atnaujinimo sistema, skirta jūsų papildymams, leido pasirinkti žaidimo stiliaus pasirinkimą ir realiai paveikė galias ir naudingiausią.Daiktai antrą kartą atrodo geriau, atrodo, kad jums yra daugiau galimybių ir papildymų. Jūs galite padaryti daugiau skristi ir ignoruoti slaptą visiškai tiesioginio užpuolimo naudai, arba jūs galite mikroįmanyti savo kiekvieną žingsnį ir paslėpti apie nematytą su nematomu ir įsilaužimu.
Džiaugiuosi matydamas, kad ši naujoji sistema gauna patobulinimą, bet tikiuosi, kad jie negrįžta iš paskutinio „Splinter Cell“ žaidimas, Juodasis sąrašas, ir suteikti pernelyg daug mirtinų galimybių atsitiktiniams žaidėjams, apiplėšdami savo esmę žaidime slaptame ir pavargusiame žaidime.
Ginklai:
Gerai, jokių skundų čia. Ginklų dizainas atrodo labai kietas ir tai, kad jų atnaujinimo ir modifikavimo sistema atrodo kaip kažkas, kas gali įvykti skristi, ir būti pritaikyta prisitaikyti prie kiekvienos atsivertančios situacijos, su kuria susiduriate Jensene, kai einate per nešvarias ateities gatves. Praha verčia mane kaip pragarą. Aš negaliu laukti, kad galėčiau žaisti su visomis galimybėmis ir sukurti geriausią super energiją turinčią ne mirtiną tylų trankvilizatorių, kurį kada nors matė.
Simbolių sąveika:
Dialogo pasirinkimai su NPC ir sąjungomis buvo vienas iš didžiausių ramsčių Deus Ex žaidimai buvo pastatyti. Tai, ką darėte, buvo toks pat svarbus, kaip ir dirbote ir kodėl. Kai žmonės ir organizacijos veikia nuo šešėlių ir nuolankumo nuolat kinta, jūs turite būti pasirengę paminėti. CASIE „Social Enhancer“ sistema iš Žmogaus revoliucija buvo vienas iš sudėtingesnių žaidimo elementų, nes jis buvo smulkus, ne itin išsamiai paaiškintas, ir neatrodo, kad tai lėmė daug atlygio už pastangas ir taškus, kurie buvo skirti atnaujinti. Dideli dialogo pasirinkimai žaidime rėmėsi labiau žaidėjo instinktais ir nuomone, nei bet kokia „teisinga“ parinktis.
Man malonu, kad jūsų pasirinkimai visame žaidime ir istorija, atrodo, veikia kaip „reputacija“, kuri gali padėti jums ar jums pakenkti, priklausomai nuo to, kokio asmens bandote bendrauti su savo pačių suderinimais. Perkelkite per daug durų, o pacifistai jums nepadės, bet paliks savo žmones nepažeisti ir daugiau diplomatinių subjektų gali būti pasirengę bendradarbiauti. Ką aš nesu susijaudinęs, yra CASIE sistemos atkūrimas kai kuriose ekrano nuotraukose iš priekabos. Jei jie jį ištyrė iš ankstesnio iteracijos, aš esu žaidimas, bet jei tai daugiau ar mažiau tas pats laikas, nebūsiu švaistyti savo laiko.
Apskritai:
Savaime suprantama, Deus Ex: žmonija padalinta atrodo lygiai taip pat, kaip ir cyberpunk-stealth-shooter-RPG, kurį tikiuosi nuo jo pirmtako. Aš negaliu laukti, kol grįšiu į Adam Jensen batus ir odos tranšėjos kailį ir eisiu iki galo su Illuminatais, iškeldinsiu sąmokslus ir išnykiu paslaptis, galinčias užkirsti kelią vyriausybėms ir atsiųsti žmoniją, sugrįžusią į tamsius amžius, jei liko nepažymėta.
Tik tikiuosi, kad visą šį laiką Eidosas Monrealis ir „Square Enix“ turėjo jį vystytis, nes tai yra vienas iš geriausių ankstesnio žaidimo sąvokų tobulinimo ir ne tik nuleidžiant adatą į priekį.