Turinys
Trick Dempsey Defiance, paskelbė naujausią „žaidimo būseną“ penktadienį. Tikėkimės, kad tai nėra blogų dalykų, kuriuos reikia ateiti.
Nors Dempsey pripažino, kad šaudymas, važiavimas ir arkfalls yra „linksmas kaip pragaras“, jis taip pat pripažino, kad viskas gali būti daug geriau. Jis atrodo gana tvirtai apie tai, kad visi žaidimo aspektai tampa nuobodu.
Ginklai padaryti šaulį
Ginklų tvirtinimas yra pirmas dalykas jų sąraše. Ką gera išgirsti, nes bet kuris šaulys, nepriklausomai nuo to, ar jis yra MMO, ar FPS, turi turėti fantastišką arsenalą, kurį reikia žaisti. Pavyzdžiui, pagalvokite Sienos ir begalinė atranka, kurią mums suteikė serija. Remiantis „Dempsey“ komentarais (jie užtikrins, kad kiekvienas ginklas yra „gyvybingas ir patrauklus pasirinkimas“ ir kad kiekvienas iš jų turės savo „ypatingą malonumą“), atrodo, kad jie „triks“ iš Defiance arsenalą.
Bet tai ne viskas apie įvairovę ... jie bus patobulinti pagrindinį pagrindinių ginklų balansą, užtikrindami, kad retumo / meistriškumo premijos būtų tinkamai taikomos, ir retesni ginklai „visada lydės šventę ir niekada nenuvils“. Oh ya ... tai skamba kaip jie tikrai iš puslapio Sienos grojaraštis.
Šaudymas, važiavimas ir nuleidimas žemyn yra kiekvienas linksmas kaip pragaras, ir tai yra puikus pamatas. „Defiance“ turi neįtikėtiną potencialą, ir jis pasieks tokį potencialą, kai ateis pragaras ar aukšti vandenys. - Trick Dempsey
Inventorius Redux
Vienas iš mano rankenų visada buvo gana gremėzdiškas inventoriaus sistema. Laimei, Dempsey pripažino, kad „reikia rimtų patobulinimų“. Žaidimas leidžia įvairias apkrovas, tačiau dėl riboto inventoriaus kiekio priimant sprendimus skristi beveik neįmanoma. Jie žada sklandesnį procesą. Tikėkimės.
Kitas klaipantis elementas Defiance tai, kad tai yra MMO, bet kartais jausmas nėra toks. Jūs galite padėkoti prastoms socialinėms savybėms. Dempsey sakė, kad pokalbiai (balso ir teksto), kartu su kitomis sistemomis, bus patobulinti, kad suteiktų patogesnę ir patikimesnę socialinę patirtį.
Bendradarbiavimo pataisos
Keletas kitų pastabų: padėti žaidimui labiau jaustis kaip MMO, tikslai ir sąsajos elementai bus pakeisti, siekiant pagerinti žaidimo srautą ir pritraukti daugiau žaidėjų į tą pačią vietą, tikėdamiesi stiprinti bendradarbiavimą ir konkurenciją. Skydai jiems suteiks „galiojantį taktinį pranašumą“ (jis konkrečiai paminėjo, kad „Ironclads“ gavo „reikšmingų mėgėjų“).
Ką apie ateitį? Antrasis DLC išplėtimas apims „arkfall“ interjerus (pagaliau!), Naujus boso susitikimus ir „power-up“, vadinamus šuoliais ir kamščiais.
Tai tikriausiai skamba kaip aš žaviuosi į šį žaidimą, bet aš iš tikrųjų jį iškasti (ir taip pat „SyFy“ šou). Žaisdamas jį nuo beta versijos, manau, kad tai įdomus post-apocalyptic, svetimas pasaulis, kad įsikibtų. Ir be mėnesinio mokesčio aš laimingai žaisiu jį jau daugelį metų. „GameSkinny“ kolektyvas „Ask Erin“ parašė labai išsamią apžvalgą, kurioje nurodoma, kodėl turėtumėte žaisti. Taigi skaitykite!
Taigi, ką manote apie pažadėtus pokyčius?