Dario "TLO" Wünschas kalba ESports Global Reach

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dario "TLO" Wünschas kalba ESports Global Reach - Žaidynės
Dario "TLO" Wünschas kalba ESports Global Reach - Žaidynės

NEW YORK CITY - Dario "TLO" Wünsch yra „StarCraft II“ žaidėjas iš Leipcigo, Vokietijos, kuris pirmą kartą nuvyko į Jungtines Valstijas New York Comic Con, kad galėtų žaisti „Team Liquid“ „Intel Extreme Masters“ (IEM). Buvęs Karo karas ir Aukščiausiasis vadas žaidėjas sukaupė pasaulinę seką iš dalies dėl savo netradicinės taktikos SC2. Jis taip pat yra tvirtas, žaidęs kaip Terran, kai jis žaidžia Zerg žaidime. TLO reiškia „Mažasis“, o jo vyresnysis brolis yra „Didysis“.


„Pro gamer“, kuris 2011 m. Turėjo praleisti laiką, nukentėjusį nuo riešo kanalo sindromo abiejose riešose, ir toliau daro įspūdį tarptautinėje arenoje. Jis taip pat užima laiko naudoti savo „eSports“ garsenybę, kad grąžintų bendruomenei. Jis žaidė „StarCraft“ 24 valandas per parą pakelti $ 2,487 už „StarCraft be sienų“, labdaros renginį, kuris skyrė pinigus gydytojams be sienų. Srautas pasiekė 26 000 gyvų žiūrovų, rodydamas pasaulinį traukos tempą.

Wünsch šiuo metu gyvena Pietų Korėjoje, kur jis gali patobulinti savo įgūdžius itin konkurencingoje eSports šalyje. „Pro gamer“ kalba apie „eSports“ populiarumą šiandien ir paaiškina, kaip jis pateko į „The Big Apple“, konkuruodamas prieš geriausius pasaulio žaidėjus šiame išskirtiniame interviu.

Kaip populiarus yra eSports Vokietijoje ir Europoje?

Ypač su PC žaidimais, Europa yra šiek tiek didesnė už Ameriką. PC žaidimai yra daugiau Amerikoje. Jei esate profesionalus žaidėjas ir jis tampa vis labiau populiarus, žmonės kartais atpažįsta jus gatvėje. Manau, kad per ateinančius porą metų jis bus tik kiekvienoje žiniasklaidos įstaigoje.


Kokią reakciją gaunate į „Intel Extreme Masters“ Niujorke?

„New York Comic Con“ yra įdomus. Pirmą kartą buvau Amerikoje ir Niujorke. Tai gana kietas. Vietos užpildytos labai greitai ir malonu visada į žaidimą pristatyti naujus žmones. Susitikau su daugeliu žmonių, kurie mato „StarCraft II“ pirmą kartą.

Kaip per pastaruosius kelerius metus matėte „eSports“ augimą Jungtinėse Valstijose?

Jis tiesiog nuėjo per stogą. Jei pažvelgsite dar penkis ar metus, jis tikrai neturėjo daug transliacijos technologijų. Tai, kad visi dabar gali tiesiog transliuoti savo žaidimus internete iš savo namų platformų, yra tiesiog nuostabi. Sąžiningai, aš galiu tik pamatyti, kad jis auga iš čia.

Kalbant apie JAV neseniai vyriausybė sakė, kad eSports sportininkai gauna tas pačias vizas kaip tikri sportininkai. Kokį poveikį jūs matote eSports judėjimui?


Tai neabejotinai palengvina daugybę dalykų, nes dabar, ypač žmonės iš šalių, turinčių problemų su Amerika, pavyzdžiui, Rytų Europos šalimis ar Kinija, labai trukdė tai, kad eSports nėra pripažintas tinkamu sportu. Tai rodo, kad „eSports“ yra pasaulinis sportas, o atsikratyti ribų yra tik mums naudinga.

Kokio tipo kognityvinio mąstymo ir rankų akių koordinavimas reikalingas StarCraft II žaidimui pro lygiu?

Geriausias palyginimas yra tai, kad „eSports“ - tai tikrai greito fizinio sporto, pvz., Kovos meno ir šachmatų, derinys. Jūs turite priimti tikrai greitus sprendimus. Turite turėti greitus refleksus, bet taip pat turite galvoti apie strategiją realiu laiku. Šachmatais jūs turite daug laiko, kad galėtumėte judėti. Į „StarCraft II“ jums reikia padaryti, kad galbūt 100 perkelia minutę ir turi sugebėti apdoroti jūsų smegenis taip tiksliai ir kuo greičiau.

HAr jūs galiausiai tapote profesionalu?

Nuo to laiko, kai prisimenu, grojau vaizdo žaidimus. Kai buvau treji metai, tikriausiai jau palietiau savo pirmąjį kompiuterinį žaidimą. Aš mokiausi skaitymo ir rašymo iš vaizdo žaidimų. T Beždžionių sala. Tai buvo natūralus procesas man, nes turiu tris vyresnius brolius, todėl buvome labai konkurencingi, kai kalbame apie žaidimus.

2002 m. Nuvažiavau į savo pirmąją žaidimų konvenciją, kuri buvo Gamescom mano gimtajame mieste. Ir nuo to laiko, kai mačiau žmones žaisti scenoje, supratau, kad tapti žaidėju gali tapti darbu. Aš buvau sumanęs idėja iki taško, kur galiausiai tapau profesionalu.

Ką manote, kad turėjote atsisakyti tapti profesionalu?

Nemanau, kad tikrai turėjau daug atsisakyti. Žinoma, turėjau užsukti savo išsilavinimą, nes buvau universitete. Tačiau, atsižvelgiant į tai, ką aš gavau mainais: galimybes, vietas, kuriose buvau, žmones, su kuriais susitikau, ir įgytus įgūdžius, tai tikrai tik teigiamas dalykas man.