„Jeepers“ nesuteikia „Creepers“ daugiau

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Jeepers“ nesuteikia „Creepers“ daugiau - Žaidynės
„Jeepers“ nesuteikia „Creepers“ daugiau - Žaidynės

Turinys

Kodėl baisu yra siaubo žaidimas? Kas daro kažką baisu vidutiniam asmeniui? Tiesioginis atsakymas yra patirtis, o ne patirties trūkumas. Siaubas yra tai, kas tai yra, nes nežinoma arba grėsmė yra žinoma pavojus, atsirandantis nestabilioje aplinkoje. Tai neįmanoma tik iki jo baigtumo, o jo išvaizda veikia jausmus.


Absoliutus blogiskūrėjas Shinji Mikami kalbėjo apie sunkumus, kuriuos tęsė žavesio žanras. "Kaip ir toliau siaubo žaidimas [serija], jūs pradėsite žinoti, kas bus priešai. Paprasčiausiai knwoledge natūraliai daro žaidimą mažiau baisu."

Tai daugiau „Bang-Bang“ už tavo spragą

Naujausios vaizdo žaidimų tendencijos ėmėsi siaubingų ir baimės įkvepiančių siaubo žaidimų ir nugabenti į sėdynę užpakalinėje sėdynėje už greitesnį ir kartais daugialypį veiksmo paketą, pvz. Absoliutus blogis ir Negyvosios erdvės, o nors šie žaidimai vis dar turi tokias akimirkas, kad irk ir pasibjaurėjimas su ryškiomis grafinėmis scenomis ir neabejotinai bjauriais bjauriais ir piktadariais, tai ne tik susiduria su blogiu, kuris provokuoja tikrą „terorą“.

Tai iki jos atvykimo ir jos grėsmės egzistavimo, kad jo nesąmoningai beshadowed buvimas suteikia žaidėjui tikrą nerimą. Susiejimas su tikru bejėgiškumo jausmu, su kuriuo susiduria priešas, kurio tikrai negalima kovoti, kelia daug sunkiau grėsmę ir jos realizavimą.


Kokį žaidimą labiausiai bijo tavo jaunystės naktys?