Tom Clancy's Skyrių apžvalga ir dvitaškis; Laukimas pasibaigė & comma; bet galbūt norėsite laukti pleistro

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Tom Clancy's Skyrių apžvalga ir dvitaškis; Laukimas pasibaigė & comma; bet galbūt norėsite laukti pleistro - Žaidynės
Tom Clancy's Skyrių apžvalga ir dvitaškis; Laukimas pasibaigė & comma; bet galbūt norėsite laukti pleistro - Žaidynės

Turinys

Didžiausias 2016 m. Pirmojo ketvirčio pavadinimas - Tom Clancy's skyrius pagaliau išeina. Atsižvelgiant į tai Skyrius tai yra daugelio žaidėjų žaidimas, nebūtų visiškai teisinga peržiūrėti pirmą žaidimo dieną. Kodėl? Na, nes tokie projektai patinka Skyrius reikalauti beveik nuolatinio atnaujinimo srauto iš kūrėjo, remdamiesi masyvia grįžtamąja informacija iš žaidėjų, kad galėtų parodyti visą savo potencialą. Taigi, prašau, atlikite šią dieną vieną apžvalgą su druskos grūdais, nes tai tik pirmieji žaidimo žingsniai į didelį pasaulį.


Su šiuo žaidimu jie ėmėsi daug rizikos, pradedant nuo naujojo variklio įdiegimo ir baigiant keliais beta testais, kurie surinko daug bendruomenės nuomonių.

Bet nėra didelių dalykų, kurie būtų nepriekaištingi, ir taip yra Skyrius dabar, kaip ir su tuo Žiūrėti šunis prieš porą metų. Dideli lūkesčiai gali sumažinti bendrą žaidimo malonumą, tačiau jei tikitės teisingų dalykų Skyrius bus sprogimas. Taigi, viskas, ko reikia, yra rasti tinkamą auditoriją ir ignoruoti „naysayers“.

Dalykų tvarka

Skyrius puikiai atrodo kompiuteryje, bet ne itin didelis. Tai dar nepasikeis mūsų daugelio žaidėjų perspektyvų, tačiau kas žino, ką kūrėjai atneš prie stalo artimiausiais mėnesiais ir metais.

Karantino zonos ir lengvasis post-apokaliptinio Niujorko variantas yra pagrindiniai bruožai SkyriusPasaulio tai atrodo kaip beveik optimistinė miesto versija, kurią ką tik patyrė mirtina epidemija. Tikriausiai ji turėjo būti tamsesnė, bet dabar ji suteikia pakankamai vietos ir galimybių atvėsti ir šaudyti, o tai iš esmės yra viskas, ko reikia šiame etape.


Kadangi simbolių kūrimo galimybės yra labai ribotos, visi kiti žaidėjai atrodo labai panašūs.

Čia nėra jokios didelės istorijos ar dramatiško įvykių sekos prasmės; vietoj to, tuoj pat pereisite į veiksmą po trumpo ir saldaus simbolių kūrimo proceso. Bet kadangi jos parinktys yra labai ribotos, visi kiti žaidėjai atrodo labai panašūs vienas į kitą, todėl nereikia tikėtis daugybės šio skyriaus.

Lengvai naršyti žemėlapyje ir AI padeda jums judėti į priekį su jūsų kampanija patogiausiu būdu, todėl jūs neprarandate. Misijos yra aiškiai nurodytos ir neturi jokių neįprastų bruožų, galinčių jus nugalėti - priešingai, viskas atrodo labai pažįstama.

Pasaulis, kuriuo mes dalinamės

Pradinis taškas yra Brooklyn - pamokos zona. Tai nėra tipiška pamoka, bet yra neatskiriama vienos kampanijos dalis. Po to jūs esate nukreipiami į Manheteną, ir čia jūsų misijos tikrai pradeda eiti.


Atlikdami savo uždavinius, gausite naujus įrankius ir kitą būtiną plėšiką, pvz., Vaistus ir komponentus.Šios misijos yra labai paprastos ir ilgai nenaudojamos, todėl jūs greitai pereinate prie kito ir niekada nebus nuobodu.

Taip pat galite padėti NPC, su kuriais susitinkate, ir jie grąžins jums kažką vertingo. Visa tai galite kreiptis į vieną ranką jei norite paimti bosą ar didžiules priešų bangas - maža komanda yra kelias, ypač jei žaidi sunkiu režimu.

Beje, kai kurie priešai gali būti tikrai sunkiai nužudomi ir jiems reikės daug šovinių. Jei nuspręsite patekti į „Dark Zone“, kur vyksta visa „PvP“, tuomet gerai pasiruošęs yra dar svarbesnis, arba jūs nužudysite vietoje.

Arčiau taško

Bet pakalbėkime apie žaidimo pradžią. Jau yra daugybė skundų apie internetą. Na, tai neturėtų būti nenuostabu, nes kompiuterio versija yra labai sudėtinga aparatūros atžvilgiu, todėl neišvengiami vėlavimai ir pernelyg ilgas pakrovimo laikas.

Vietos Skyrius suteikti daug galimybių protingiems apgulties operacijoms ir slaptai mechanikai.

Serveriai veikia taip, ir tai taip pat yra priežastis, kodėl dabar yra tiek mažai žaidėjų internete. Bet net ir su tokiu nedideliu skaičiumi žaidėjų, jūs negalite praeiti eilės linijų, esančių operacijų bazėje, kur jūs turite gauti visus patikrinimo taškus, kad gautumėte savo misijas.

Apskritai, tai yra šiek tiek netvarka. Sunku įsivaizduoti, kas atsitiks, kai vis daugiau žaidėjų bandys prisijungti. Tai jau varginantis, tačiau laiku „Ubisoft“ turėtų pridėti patogesnę taikinimo sistemą - tai būtina.

Ar tunelio gale yra šviesa?

Tom Clancy's skyrius vis dar reikia daug rafinuoti. Dabar jūs gaunate labai gerą komandos šaulį, kuris nebus per įdomus ar įdomus, jei norite žaisti vieni. Galų gale, šis žaidimas buvo sukurtas PvP, ir tai iš tikrųjų yra jo stipriausias taškas.

Vietos Skyrius suteikti daug galimybių protingiems apgulties operacijoms ir slaptai mechanikai. Tai rūšies hibridas „Splinter Cell“ ir Counter Strike, bet tai yra perspektyvos klausimas, ir kiekvienas žaidėjas gali rasti savo žaidimo stilių.

Dabar sunku pasakyti, jei šis pavadinimas bus sėkmingas ir jei taip yra, kiek laiko jis truks. Viskas priklauso nuo pokyčių, kurie turėtų vykti per ateinančias savaites ir mėnesius. Tada būtų galima įvertinti tikrosios, tiek paprastos, bet ir labai keistos šaudyklės vertę.

Skyrius buvo peržiūrėtas naudojant išankstinio įkrovimo kodą, kurį maloniai pateikė Ubisoft.

Jei turėjote galimybę žaisti Tom Clancy skyrius, praneškite mums apie savo mintis komentarų skiltyje.

Mūsų vertinimas 7 Tom Clancy's skyrius yra neapdorotas pjūvis, bet turi didžiulį potencialą kažkam iš tikrųjų novatoriškam. Bus rodomas tik laikas, jei „Ubisoft“ gali tai padaryti. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas