Hellgate & dvitaškis; Londonas - tikras vartai į pasikartojančią pragarą

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hellgate & dvitaškis; Londonas - tikras vartai į pasikartojančią pragarą - Žaidynės
Hellgate & dvitaškis; Londonas - tikras vartai į pasikartojančią pragarą - Žaidynės

Turinys

Paklaustas, kuris žaidimas turi mažiausiai patenkinamą patirtį, buvo sunku atsakyti, kol prisimenu mažą žaidimą Hellgate: Londonas. Šis žaidimas buvo toks pernelyg padidėjęs, labai potencialus kūrinys, kurio dažnai nepastebėta, kai grįžtate ir kronikuojate žaidimus, kuriuos grojote. Tiems iš jūsų, kurie neturėjo nepasitenkinimo žaisti šį žaidimą, jį sukūrė „Flagship Studios“ tik kompiuteriui ir jį sukūrė žaidimų žaidimo „EA“. Negaliu tiksliai pasakyti, kuri iš šių kompanijų priėmė galutinį sprendimą, kaip sukurti pažangą taip, kaip jie padarė, bet kažkas buvo griežtai nustojęs priimti sprendimą.


Tai buvo toks pažadas!

Dabar, nesupraskite manęs, aš tikrai nesu neapykantos dėl žaidimų, nes visada stengiuosi suteikti kūrėjams naudos iš abejonių, tačiau šio žaidimo trūkumų negalima pamiršti. Pasakiau, kad jis buvo labai stiprus, tačiau koncepcija, nustatymas ir pagrindinis žaidimo procesas buvo labai viliojanti. Po apokaliptinio pasaulio požeminės visuomenės aplink Londoną atrodė kaip tikras nugalėtojas. Ir norint, kad jis būtų geresnis, apokalipsė buvo ne žmogaus, bet biblinio pobūdžio, kai demonai ir tamsūs liudytojai išliejami iš pragaro žarnyno. Ne tik tai, bet Pragaro vartai taip pat suteikė puikiai šviežią tipišką MMORPG struktūrą, suteikiant šią futuristinę, bet vis dar fantaziją, ir suteikė vieną iš pirmųjų sklandžių veiksmų tipo kontrolės integracijų žaidime. Kur viskas vyko į pietus?

Trūkumai

Nors ne visi MMO yra pastatyti aplink požemį, bet Pragaro vartai buvo. Tai nepadaro žaidimo siaubingo ir pasikartojančio, nes nustatymas buvo puikiai pasiruošęs palaikyti svečių ir darbų į požemį. Problema slypi tų dungeonų ir visos aplinkos struktūroje. Nors pradžioje šis tekstas labai gerai sugalvotas, žaidimas greitai sumažėja per 10-20 lygius. Labai paprastas ir lengvai pastebimas metodas „sumaišyti“ požemius nuleidžiamas, palikdamas žaidėją žiūri į požemį, šiek tiek retixtured (ir aš turiu galvoje labai šiek tiek), su tuo pačiu EXACT išdėstymu kaip ir požemiu, kuris turėjo būti išvalytas prieš 3-4 lygius. Žinoma, galbūt tai nėra didžiulis dalykas, jei šis įvykis buvo tik 10-20 lygių (nors tai yra ten, kur žaidimas yra manoma pritraukti kietus gerbėjus), tačiau modeliai tęsėsi per visą žaidimą.


Kai žaidėjas pereina į lygius, tampa aišku, kad kiekviena sritis turi tokius pačius būdus, kaip pakartoti sritis, kurias žaidėjas mato ankstyvoje aplinkoje. Netgi galutinis žaidimo turinys atitinka šį modelį ir visiems, kurie yra susipažinę su MMO scenomis, žinosite, kad tai yra žaidimo naikintuvas. Pabaigos žaidimas daro žaidimą verta MMO ir dėl šios priežasties, kartu su pakartotiniu prigimtimi, turiu pasakyti, kad patirtis buvo išskirtinai nepatenkinama.

Iš mano supratimo yra nauja žaidimo versija, kurią įsigijo „Hanbit Soft“, kuri buvo atnaujinta ir išleista iš naujo. Šiuo metu ji gali laisvai žaisti ir tik Šiaurės Amerikoje ir Korėjoje. Jei kas nors norėtų jį patikrinti, atlikite ir įvertinkite sau, bet sužinojau, kad net po perkrovimo žaidimas vis dar trūksta.

Mūsų vertinimas 5 Deja-vu ... VISI vietoje, VISAS laikas.