Kai buvau jaunas, ne visada buvau geras vaikas. Keletą kartų buvau gana tvirta mano tėvams. Tačiau vienas dalykas, kurį mokiausi per savo gyvenimą, buvo mano klaidų turėjimas. Tokiu būdu mes visi mokomės ir geriau save, ir, svarbiausia, vengti tų pačių klaidų dar kartą.
„Sega“, sukeldama klaidinančią reklamą Užsieniečiai: Colonial Marines teisėtai užpuolė ir privalo turėti Atsakomybės apribojimas įtraukta, tiksliai nurodydama priešingą tai, ką skelbė skelbimai iškelta byla už visus, bet pripažintus klaidingus skelbimus. Jie oficialiai atsakė į šį ieškinį ir teigia, kad tai yra „be nuopelnų“ ir „nepagrįstai“.
Mes ir toliau remiame žaidimą ir ginsime pramogų dalyvių teises pasidalinti savo kūriniais, kurie nebaigia baisių ginčų.
Gerai, ši citata turi tašką. Kūrėjai turėtų sugebėti parodyti savo vykdomus darbus be baimės patirti bylų. Aš netgi galvoju, kad jos neturėtų būti laikomos užduotimis, jei gatavas produktas neatitinka demo standartų. Žaidimų plėtra yra sudėtingas procesas, galų gale, ir atrodo, kad nedideli pokyčiai ir papildymai gali turėti didelį poveikį visam produktui.
Problema Colonial Marines nėra tai, kad gatavas produktas nebuvo toks geras, kaip parodė demonstracija. Problema yra rodoma demo buvo neįtikėtina ir nebuvo nieko, kas rodoma tarp šio demo ir galutinio išleidimo, kad net būtų užuomina, kad žaidimas atrodys dar blogiau. Priešingai, iš tiesų, kadangi „Sega“ paskelbė reklamą po reklamos, rodančią filmuotą medžiagą iš labai įspūdingo demonstravimo ir touting kaip filmuotą žaidimą.
Praradus teisinį mūšį, reikalaujantį, kad reklama būtų keičiama tam, kad būtų sąmoningai klaidinama ir tada apsisukite ir reikalautų žmonių, norinčių gauti kompensaciją už tai, kad ji yra „nedidelė“, reikia prarasti vieną iš dviejų dalykų. Pirmas dalykas, kurio reikia, yra korporatyvinis „nepripažinti neteisingų“ mentalitetų. Antrasis yra vaikiškumas. Ką turime padėkoti už netvarką Užsieniečiai: Colonial Marines mums visiems nepavyko, jei rezultatas yra tas pats.