Sukilėlių smėlio audra beta apžvalga ir dvitaškis; Žadantis taktinis FPS, kai jis veikia

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sukilėlių smėlio audra beta apžvalga ir dvitaškis; Žadantis taktinis FPS, kai jis veikia - Žaidynės
Sukilėlių smėlio audra beta apžvalga ir dvitaškis; Žadantis taktinis FPS, kai jis veikia - Žaidynės

Turinys

Tai nėra lengva sukurti FPS, kuris imituoja tikrovišką kovą ir išsiskiria konkurenciniame žanre. Bet Nemalonus smėlio audra gali suteikti žaidėjams iššūkį ir realistiškumą, kurį jie buvo troškę FPS.


Su populiariais žaidimų leidimais, pvz Fortnitas ir Peržiūra ir neseniai paskelbtas E3 skelbimas apie žaidimus „Halo Infinite“, Fallout 76, ir Himnas, gali atrodyti, kad dabar realūs kariniai FPS žaidimai yra šiek tiek trūkstami rinkoje, bet Nemalonus smėlio audra turi potencialą užpildyti tą negaliojančią kai kuriems žaidėjams, kurie siekia klasikinio stiliaus realių kovų.

Nemalonus smėlio audra„New World Interactive“ sukurtas tęsinys yra jo pirmtakas, Sukilėliai, ir yra taktinis FPS, kuris bus išleistas PC aplink rugsėjo pabaigoje ir konsolėms 2019 metais. Įsigijus išankstinį užsakymą už $ 26,99 „Steam“, žaidėjai gali patirti beta testus nuo rugpjūčio 9–13 d. .

Nors jis vis dar atlieka beta testavimą, žaidėjas sukuria tiek jaudulį, tiek nerimą. Žaidėjai nori, kad žaidime dalyvautų konkurencingi, tačiau jie taip pat yra atsargūs dėl grafikos, našumo ir kompiuterio reikalavimų.


Žaidimo režimai

Taigi, tiesiai iš šikšnosparnio, turėtumėte tai žinoti Nemalonus smėlio audra yra žaidimas, kuriuo siekiama realizmas. Žaidimas yra sukurtas taip, kad kuo labiau atitiktų tikrą kovą ir beta versijoje, kad kova yra patiriama trijuose internetiniuose multiplayer žaidimo režimuose: Push, „Firefight“, ir Skirmish.

Push'e žaidėjai privalo užfiksuoti „Alpha“, „Bravo“ ir „Charlie“ tikslus prieš sunaikindami „Delta“ naudodami vykdymo veiksmus. „Firefight“ yra režimas, kuriame taip pat turi būti užfiksuoti taškai, tačiau žaidėjai gali tik pakartoti, jei jų komanda sėkmingai įgyja priešo teritoriją. Tačiau „Skirmishes“ žaidėjai privalo sunaikinti priešo komandos talpyklą arba pašalinti visus oponentus, o užfiksuoti taškus laimėti.

Žemėlapiai

Šiuos žaidimo režimus galima žaisti trimis beta žemėlapiais: Naftos perdirbimas, sodyba, ir Slėpimas.


Naftos perdirbimo pramonė - tai pramoninis žemėlapis, kuriame yra įtempti kampai, daugiapakopiai pastatai ir garažų transporto priemonės. Sodyba yra šiek tiek priešinga, su keliais atviresniais želdynais aplink namus. Palyginimui, slidinėjimas yra grittier su smėlio kalvomis ir nuniokotais pastatais.

Klasės ir ginklai

Nemalonus smėlio audra siūlo plačias pamokas, tarp jų: ​​Marksmen, Advisers, Demolitionists, Breachers, Šauliai, Stebėtojai ir Kapitonai. Kiekviena klasė turi įspūdingą specialybių ir ginklų asortimentą, palyginti su jo padėtimi (pvz., Šauliai turi šautuvus, Marksmen turi ilgus ginklus, nugriautojai gabena sprogmenis ir pan.).

Talentingi snaiperiai mėgsta Marksmano M24 snaiperio šautuvą. Jis yra mėgstamiausias su daugybe reguliuojamų optikų. Tačiau artimesnės kovos kovotojai džiaugsis galėdami rasti „ii“ mašininį ginklą arba saugumo pajėgų „M870“ šautuvą. Žaidime taip pat siūlomi klasikiniai AK šaudymo šautuvai ir mūšio šautuvų kolekcija, mano asmeninis mėgstamiausias yra FAL.

Nesvarbu, kokie pageidavimai, žaidėjai turėtų sugebėti lengvai rasti klases ir ginklus, kurie lengvai atitiktų jų žaidimo stilių.

Kas yra įspūdingiausia dėl visų šių ginklų ir klasių, yra tai, kad jie atrodo ir veikia realiai žalos, taikymo srities ir judėjimo požiūriu.

Žala ir kova

Vienas iš pirmųjų stiprybių Sukilėliai žaidimas, perkeliamas į šį tęsinį, yra realios žalos ir strateginio žaidimo galite patirti internete.

Skirtingai nuo kai kurių žaidimų, kuriuose jis gali paimti visą klipą, kad nužudytų priešininką, Smėlio audra turi autentiškos žalos iš šaudymo. Vienas ar du gerai nukreipti šūviai, kuriuos jums reikės nugalėti priešą, o tai reiškia, kad turėtumėte būti atsargūs ir su savo gyvenimu.

Padidėjusi žala taip pat reikalauja, kad taktinis požiūris būtų būtinas, priešingai nei paleisties ir pistoleto metodui. Šie aukšti statymai suteikia žaidėjui daugiau pasitenkinimo, kai sėkmingai išgyvena susidūrimą ir pašalina priešininkus.

Strateginis pobūdis Smėlio audra taip pat reiškia komunikacija yra labai svarbi, panašus į kitus taktinius FPS žaidimus, pvz Apgula arba CS: GO. Tai gali paskatinti kovą su jaudinančiu ir intensyviu, taip pat reikalauti komandinis darbas ir bendradarbiavimas.

Garsas ir garsas

Ginkluotės, sprogimų, oro smūgių ir kitų išpuolių garsas suteikia patrauklią žaidimo patirtį ir suteikia realistiškumo Nemalonus smėlio audra siekia. Garso efektai veikia gerai, kad imituotų kovą ir užtikrintų žaidimo įtampą.

Yra keletas skundų dėl kitų žaidėjų skambučių ir automatinių balso linijų ir NPC. Simboliai dažnai kviečiami į viršus, kai užfiksuojami ar imami taškai, kai priešai yra nuleisti arba nukentėjo ir pan. Šių automatinių skambučių dažnumas gali trukdyti žaidimo metu, bet gali būti lengvai ištaisytas prieš oficialų žaidimo išleidimą. Priešingu atveju garso efektai yra gana dideli.

Grafika

Kitas elementas, galintis naudoti dėmesį prieš žaidimo išleidimą, yra jo grafika. Didžiausias pokytis tarp naujo Nemalonus smėlio audra ir jo pirmtakas yra visiškai grafika. Ankstesnis žaidimas Sukilėliai, remiasi „Source Engine“, kuris tapo prieinamas daugeliui žemiau veikiančių nešiojamųjų kompiuterių ir kompiuterių. Tiesą sakant, tai atsitiko kai kuriose sukilėlių fanose. Tačiau Smėlio audra yra skirtingame lygyje.

Devs sukūrė šį žaidimą su „Unreal Engine 4“, ir yra daug patobulinimų, palyginti su ankstesniais žaidimo vaizdais. Bet ar tai visiškai neįtikėtina? Ne. Šio žaidimo grafika yra gera ir geras pagerėjimas, palyginti su ankstesniu, tačiau jie nėra išskirtiniai. Tai nereiškia, kad tai siaubinga. Žaidimas turi stipriąsias ir silpnąsias puses, kai kalbama apie grafiką.

Pavyzdžiui, kai kurios geriausios savybės yra taikymo sritys, kurios naudoja realų mastelį. Skirtingai nuo kai kurių FPS žaidimų, pvz MENKĖ, „Insulency Sandstorm's“ plataus nuotolio taikymo sritis tik priartinkite mastelį, o ne visą ekraną, o taškų tinkleliai elgiasi realistiškai žaidėjų judėjimams. Apimties mastelis yra gražus žaidimo bruožas, tačiau jis gali būti išjungtas, jei tai yra kova už žaidėjo pripratimą. Kita pasirenkama funkcija kūno išardymas. Grafikos tikslas - imituoti tikrąją fiziką kovoje. Jei žaidėjai patenka į sprogmenis, jų kūnai ne tik kris į žemę, bet ir suskirs nuo sprogimo. Fizikas suderina su žaidimų tikslais realizmo ir žaidimo ir vaizdų.

Nepaisant geresnių ginklų grafikos ir kūno sužalojimų, bet kokia kita beta versija yra tiesiog gerai. Pavyzdžiui, žaidime yra keletas pritaikymo galimybių avatarams, bet žaidime simbolių modeliai yra šiek tiek pagrindiniai. Jų judesiai taip pat yra standūs ir nerealūs. Atrodo, kad žaidėjai bėgdami ar slenkant atrodo sklandantys žemėje. Taip pat kai kurios aplinkos dalys, nors ir pagerintos nuo pirmosios įsiveržimo žaidimo, kartais yra nuoširdžios, pvz., Transporto priemonės ir objektai žemėlapyje.

Tačiau tai vis dar yra beta versija, o galbūt prieš išleidžiant rugsėjo mėnesį šios mažos grafikos problemos gali būti išspręstos, bet tai, ką man atrodo daugiau, nei grafika yra žaidimo našumas.

Spektaklis

Tai, kas šokiruoja, yra tai, kad net jei grafika neatrodo pernelyg sudėtinga, patobulinimai vis dar neigiamai paveikė našumą. Nauja grafika Nemalonus smėlio audra „Beta“ apribos žaidėjų dalyvavimą brangus kitą gen tech.

Kad iš tikrųjų kuo geriau išnaudotumėte vaizdus, ​​jums reikės aukštos kokybės grafikos plokštės ir „Intel“ branduolio. Iš mano žaidimo patirties galiu pasakyti, kad galutinis produktas bus geriausias bent jau GTX 1050 ti ir intel core i7. Kai žaidimas nepavyko atlikti žaidimų nešiojamuoju kompiuteriu, aš greitai turėjau perkelti pavaras į didesnį kompiuterio darbalaukį. Net ir geresnės įrangos atveju, aukštesni nustatymai sumažino FPS iki 15 - 30. FPS pagerėjo iki 60 tik sumažinant grafikos savybes, tačiau tai atlikus žaidėjui trūksta realistinės grafikos, kurios kūrėjai, atrodo, yra siekti.

Veiksmingumas turėtų būti prioritetinis taktinių FPS, kurioms reikia tikslumo, ir, deja, daugelis „Insurgency Sandstorm“ beta versijos žaidėjų susiduria su rėmo greičiu ir žaidimo galimybėmis. Kaip žmogus, kuris tikrai vertina iššūkį ir strategiją „Insurgency“ žaidimai, tikiuosi, kad tai yra kažkas, ką galima išspręsti prieš ją išleidžiant.

Ar planuojate pirkti?

Jei esate taktinių šaulių, tokių kaip CS: GO, Rainbow Six Siegearba ankstesnis Sukilėliai, jums greičiausiai patiks šis būsimas žaidimas. Tai yra įdomus iššūkis, strateginis žaidimas ir realistiškos kovos. Kai kurie nedideli klausimai turėtų būti išspręsti prieš oficialų išleidimą, bet tik laikas. Visų pirma, žaidėjai turėtų tikrinti, ar jų kompiuteriai gali tvarkyti šio žaidimo reikalavimus.