Geriausios akimirkos, kai žaidimai nutraukia ketvirtąją sieną

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
PROFESIONALŲ ŽAIDIMAS. Kas yra sąmonė? 1 filmas
Video.: PROFESIONALŲ ŽAIDIMAS. Kas yra sąmonė? 1 filmas

Turinys


Ketvirtoji sienos pertrauka vaizdo žaidime tikrai nėra nauja koncepcija. Jau kelis dešimtmečius tai matėme teisingai - kai kurie žaidimai, žinoma, atlieka geresnius rezultatus nei kiti.

Tačiau kartais ketvirtos sienos sulaužymas gali būti apgaulės taktika, kai jūsų vaizdo žaidimas nėra pakankamai protingas. Kitais atvejais tai yra išmintingas būdas įtraukti žaidėją į dar vieną patirties aspektą.


Bet kuriuo atveju, ketvirtosios sienos sulaužymas yra gana įdomus. Ir čia yra keletas svarbiausių pavyzdžių, kaip gali būti, kai tai daroma teisingai.

Kitas

Assassin's Creed 2

Minerva atskleidimas (pabaiga)

Assassin's Creed 2 dažnai yra laikomas vienu iš geriausių franšizės žaidimų, nes tai buvo gana geras tęsinys pirmajam leidimui. Žinoma, buvo keletas klaidų, bet koks žaidimas neturi problemų?

Tačiau kai baigėsi, viskas pasikeitė. Minerva pasirodė, bet vietoj to, kad kalbėtų tiesiai į Desmondą Milesą, ji vaikščiojo tiesiai iki fotoaparato ir kalbėjo su žaidėju, iš esmės visiškai nutraukdama ketvirtąją sieną. Su žaidėju ji kreipiasi į būsimą Desmondo versiją.

Tomb Raider 2

Dušo scena

Kapų plėšikas per pastaruosius kelis dešimtmečius turi ilgą kelią - ką su nauja grafika, nauja istorija ir netgi nauju modeliu keičiasi. Beveik visi buvo iškrypę, kai atėjo į „Lara Croft“ kreives, o antrojo žaidimo dušo scena buvo lengvai paminėta kapo tyrinėtojo patirtis.


Šioje konkrečioje scenoje, netoli žaidimo pabaigos, Lara pripažino, kad fotoaparatas yra su juo vonios kambaryje. Tada ji pasakė žaidėjui, stebėdama, kad jie buvo pakankamai liudininkai, prieš traukdami šaudyklą į mus.

Batman: Arkham Asylum

Žaidimas Crash

Rocksteady tikrai pavadino save Arkham Batmano visatoje nustatyti žaidimai. Kai kurie iš jų buvo geresni nei kiti, tačiau pirmasis žaidimas iš tiesų buvo pastaruoju metu ketvirtoje sienoje besilaikančios patirties standartas.

Minėtas klausimas susijęs su scenomis, kur Batmanas ilgą laiką tampa piktadariu. Tada Joker paskerdžia didvyrį. Žaidėjams patariama naudoti savo vidurinę lazdą, kad išvengtumėte šaudymo, bet dėl ​​to, kad kaliausė yra narkotikai, jie žaidžia su žaidimo valdymu ir mechanika.

Spec Ops: The Line

Konrado kalba (pabaiga)

Spec Ops: The Line buvo grynas genijus. Žaidimas užtikrino, kad žaidėjai jaustųsi kaip sergantieji, išgyvenę asmenys, norintys dalyvauti sekose - visa tai pasakė įdomią, įtikinamą istoriją apie tamsą, kuri atsiranda karo metu.

Tačiau viena seka skiriasi nuo likusios. Galutinė Konrado kalba, kurią jums atnešė, pažodžiui vadina žaidėją, kad suteiktų sau galimybę žaisti vaizdo žaidimus. Suteikta, kad žaidimo pobūdis iš pradžių buvo kalbėjęs su kapitonu Walker, bet kūrėjas užtikrino, kad jis jaučiasi ketvirtas sienų sulaužymas.

Sienos

Undead Ned

Sienos buvo fantastiškas žaidimas, susijęs su bendradarbiavimo patirtimi pirmame pasaulyje. Bendradarbiaudami su visu turiniu, kuris buvo išleistas po paleidimo, ir viskas, kas ten jau buvo užbaigta, o žaidėjai buvo traktuojami kaip gana svarbus paketas.

Kalbant apie ketvirtosios sienos lūžimą, už tai buvo atsakingi galutiniai kreditai. Atsiranda Dr und Ned versija, sudaužanti per vieną galutinį bosą. Žaidėjas manė, kad viskas buvo baigta, o tada Ned paskambino jiems dar vieną stomp.

Taigi, jūs turite ją. Penki žaidimai, kurie sugebėjo išsklaidyti ketvirtąją sieną labai unikaliais būdais. Šie penki patyrimai sugebėjo ilgai prilipti prie mūsų galvų, o ne tik todėl, kad jie iš tikrųjų traukė mus į žaidimų pasaulį, bet ir dėl to, kad jie išnyko.

Šie kūrėjai žino apie unikalią patirtį. Koks ketvirtas „Wall-Breaking“ žaidimas išsiskiria? Leiskite man žinoti komentaruose!