Mirusiųjų ir dvitaškio rašymas; Overkill perima viršų

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
Mirusiųjų ir dvitaškio rašymas; Overkill perima viršų - Žaidynės
Mirusiųjų ir dvitaškio rašymas; Overkill perima viršų - Žaidynės

Turinys

Mirusiųjų namas: Overkill tikriausiai buvo žaidimas, kuris niekada neturėjo būti atliktas. Geležinkelio šaulys lengvas ginklų arkada stiliaus žaidimas, kuris vaidina kaip Tarantino / Rodriguez dvigubą funkciją, žaidimas buvo sukurtas Wii ir priimtas PS3 kaip direktoriaus iškirpti su patobulintomis tekstūromis ir šešėliais. Ji turi dabartinį Gineso pasaulio rekordą, kiek kartų „šūdas“ naudojamas scenarijuje: 189.


Mirusiųjų rašymas: Overkill yra tas pats žaidimas - bet dabar žodžiai yra jūsų pasirinktiniai ginklai. Norint supjaustyti pernelyg didelę grėsmę, jūsų nepriekaištingas, pirmasis asmuo turi parašyti raides, žodžius ir kartais pilnus sakinius, kad galėtų išpūsti savo smegenis.


Tai yra pasirinktas žaidimas, jei galite rašyti sunkiai, greitai ir gerai. Ir tai tiesiog veikia.

Pakanka pasakyti, aš myliu jį.

Dauguma tai atspindi šlovę, aš tikiu. Žaidimo mechanika nėra nei nauja, nei naujoviška. Pirmas Mirusiųjų rašymas žaidimas buvo perdarytas Negyvosios namas 2, ir rodė jūsų personažus, ginkluotus klaviatūromis, suspaustomis prie jų krūtinės, o ne pistoletus. Buvau sužavėtas. Overkill Grįžti į tą nuostabią keistą, kvailą ir visiškai linksmą žaidimo formą, kuri pakyla virš sūrio siužeto.



Skirtumas yra originalas Mirusiųjų rašymas suprato, kad vidutiniškas pasakojimas vargu ar buvo žaidimo pardavimo taškas, taigi pasakojimas buvo minimalus. Mirusiųjų rašymas: Overkill barrels su cheesy dialogas, keistai glitchy ieško skamba beprasmiškos cutcenes, kai kovoja su tam tikrais monstras, ir keistai ilgai nepatogu kino, kad gauti šiek tiek senas, tuo ilgiau jūs nuolat žaisti.

Istorija ir grafika nėra priežastis, dėl kurios šis žaidimas žavi žmones, nes abu yra atvirai gana blogi - geru būdu. Jie dirba, nes labiau poliruotas žaidimas ir istorija, kuri rimtai paėmė save, nebūtų dirbę su keistu žaidimo linksmumu.

Aš vis dar galėjau padaryti mažiau istorijos.

Gameplay-wise, ne daug pasikeitė. Zombiai (atsiprašau „mutantai“) pakyla ant jūsų ekrano ir su juo susilieja, pažymėti atsitiktinės atrankos raide, žodžiais, frazėmis ar sakiniais, kuriuos reikia baigti rašyti - ir greitai - prieš tai, kai jis sugeba užpulti.


Skyriai, kuriuose jums reikia daugybė monstrų ir nugaros peilius, butelius ir atsitiktinį šiukšlių dėžę, turi būti triaged; greitas refleksas verčia jus kartais atsisakyti vieno žodžio, kad išstumtumėte netrukus prasidėjusį išpuolį.

Boso mūšiai yra sudėtingesni, verčia jus įvesti ilgesnes frazes ar sakinius arba greičiau paveldėti, kai jie stato link jūsų, tariamai nusimesti veidą. Tačiau bosas kovoja, kad Overkill yra visiškai nepriklausomas nuo 2000 m. pirmtako.

Iki tol, kol Screamer apie ketvirtą ar penktąjį etapą nugalėjo bosą (aš kartu prisiėmiau bosus ir mini viršininkus), bet kokie tikri žaidimo pokyčiai skiriasi nuo įprastų mobų. Kai fotoaparato užrakto jungiklis perjungiamas iš reguliarių šviesų į tamsų kambarį raudonas, „Screamer“ pasirodo ir išnyksta kaip japoniškas siaubo filmas, priartinantis arčiau ir arčiau kiekvieno jungiklio, kol staiga išeis keturios doppelgängers.

Tai yra daug labiau atleidžiantis žaidimo stilius, lyginant su originalu, kuris reagavo į bet kokį tipą su svyruojančiu kirviu į veidą, arba iš burtininko nugaros iš nugaros. Pramogos vis dar yra, tačiau jam trūksta daugybė „pagyvenusių“ žaidimo laiko, su kuriuo susiduria pirmasis įkvėptas, kai susiduria su artėjančiu boso mūšiu.

Be to, tiems gerbėjams, kurie grojo originalą, žaidimo supaprastinimas. Taupant civilius gyventojus, jūs gaunate tik taškus; nėra jokių papildomų gyvybių ar šoninių išėjimų, kuriuos jie gali atidaryti. F1-F4 raktai šiame žaidime nieko nedaro, nes šiam žaidimui nėra surinktinų ginklų (pvz., „Molotovs“).

Veiksmingumas, šis žaidimas yra didesnis, nei jūs manote (šiek tiek mažiau nei 7,7 GB). Net pagal visur esančių grūdėtųjų plėvelių filtrą vis tiek galėsite matyti irgges ir artefaktus visur - bet tai pastebėsite tik tada, jei pasirinksite nitpick.

Būsimi žaidėjai taip pat turėtų žinoti, kad tai nėra didelis žaidimas. Turėdami devynis lygius ir kelis minigames, tikriausiai tik kelias valandas baigsite - jei taip. Žaidimas pripildo, kur jis gali, pridedant originalo uostą Mirusiųjų namas: Overkill kuris gali būti žaidžiamas su pelės klavišu, o ne klaviatūra, ir kuriame yra nemažai unlockables, aptinkamų reguliariai žaidžiant. Dviejų žaidėjų kooperatyvas taip pat buvo pažadėtas artėjančiame DLC, kuris turėtų papildyti replayability.

Taigi, visa tai buvo verta $ 8, kurią sumokėjau už „Green Man Gaming“, kai jis buvo parduotas Halloween'e?

Taip. Mln. Kartų, taip. Nors jis neatitinka originalo šedevro, jis vis dar yra labai bjaurus, linksmas suaugęs mano vaikystės žaidėjo įpėdinis, ir aš esu labai laimingas, jį nusipirkau.

Dabar, norėdami pradėti uždirbti visus tuos Steam pasiekimus ...

Mūsų vertinimas 7 Galiausiai, 2000 m. Kritiškai pripažinto mirusiųjų rašymo, kuris sluoksnavo ant Grindhouse nostalgijos, įpėdinis ir iššūkis jūsų WPM į trenkantį šautuvą, pripildytą monstrų ir chaoso. Tiesiog tai, ko norėjau „Halloween“!