SpellForce 3 apžvalga

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Gegužė 2024
Anonim
Обзор игры SpellForce 3
Video.: Обзор игры SpellForce 3

Turinys

The SpellForce serija nuo 2003 m. prasidėjo, tačiau yra gana didelė tikimybė, kad jūs niekada apie tai negirdėjote. Nuo 2014 m. Kai kurie gerbėjai galėjo išnagrinėti šią nišą strateginę seriją mirusiems.


SpellForce 3 yra pirmasis pilnavertis serijos leidimas nuo 2006 m., o nuo to laiko labai pasikeitė. Ar tai geresnė? Sunku pasakyti - aš ne grojau SpellForce žaidimas beveik dešimtmetį - bet tai tikrai „skiriasi“.

Jūs ištirsite didžiules žemes, kai bandysite ieškoti ir išgydyti „Bloodburn“ marą per klasikinio CRPG stiliaus ir RTS žaidimo mišinį šioje nelyginėje hibridinėje RPG. Nustatykite pilną 518 metų laikotarpį prieš pirmojo žaidimo įvykius, žaidimas vyksta prieš Konvento ritualą, kuris pakeitė Eo pasaulį amžinai.

Toks nustatymas ir pasakojimas daro tai geru pradžios tašku ir neleidžia seniems gerbėjams jaustis nepaliekamiems, tačiau žvilgsnis į „Eo“ prieš konferenciją buvo nepakankamas, kad galėčiau mėgautis savo laiku SpellForce 3.

Darbo pradžia SpellForce 3

Kai tik pradėsite reklamos kampaniją, jūs patekote tiesiai į pamokų prizą. Prologas leidžia jums išmokti žaidimo RPG ir RTS sistemų pagrindus su iš anksto sukurtomis pasakojimo charakterio šalimis, po kurių jūs patekote į simbolių kūrimą.


Galite rinktis keletą veidų ir šukuosenų, o simbolių kūrimo metu galite koreguoti savo charakterio pradžios atributus ir sugebėjimus. Šis procesas yra gana pradinis.

Ką reikia atkreipti dėmesį į tuos, kurie pasirenka moteriškus simbolius: visame žaidime vykstantis dialogas vis dar jus vadins „juo“ arba atneš, kad esate „Isamo Taharo“ sūnus. Tai yra nedidelė, bet labai baisi „Grimlore“ žaidimų priežiūra, jei atsitiksite moteriai, ir tai vyksta pakankamai dažnai, kad neįmanoma pamiršti.

Paspaudę prologo ir simbolių pritaikymą, jūs išmestas tiesiai į istoriją - taip pat atsitinka, kur mano rankena SpellForce 3 pradėti.

Eo - skruzdėlių žemė

Jei kažkaip iš tiesų nesuprantate, kaip nedideli simboliai yra prologe, jūs jį greitai suprasite, kai pradėsite klajoti.

Pasaulio mastas SpellForce 3 gali būti apibendrinti vienu žodžiu: masyvi. Viskas yra didžiulė! Tai puiku ir visi, bet žmonės, kurie iš tikrųjų gyvena Eo, yra palyginti skruzdėlės.


Kiekvienoje žaidimo srityje yra daug vietos, bet ne visai daug. Jums suteikiama tokia prasmė, kad pasaulis yra didžiulis, tačiau palyginti sunku pasakyti, kur esate, ir apie tai nėra daug įdomių detalių. Jūs esate mažas, jūsų partijos nariai yra nedideli, jūsų vienetai RTS segmentuose yra nedideli. Su žemėlapiais, kurie yra tokie dideli, juos lengva prarasti.

Tai būtų ne tiek daug problemų, jei būtų lengviau pasakyti, kas vyksta kovose, arba minapas turėjo daugiau pastebimų ženklų žymeklių, bet, kaip jis yra, gali būti skausmas sekti, kur esate.

Jūsų vienetų minimalapo indikatoriai yra tos pačios spalvos ir
arti jūsų pastatų dydžio.

Galima būtų manyti, kad tai, kad žaidėjas gali pasukti fotoaparatą, tai palengvintų, bet aš manau, kad šis žaidimas galėjo turėti naudos iš besisukančios kameros.

Jūs galite pasukti fotoaparatą 360 laipsnių kampu, kurį dažnai turite atlikti tiek RPG, tiek RTS režimuose, tačiau fotoaparatas aiškiai nenaudojamas tam tikrose vietose tam tikromis kryptimis. Kai bandžiau pasukti fotoaparatą prie labai aukštų struktūrų, aš pakartotinai susitikau su šokinėjančia kamera.

Pasukdami fotoaparatą bet kuriuo režimu, galite rasti skrynios ir kitus palaidomus, bet galiausiai jis tampa sudėtingas, nes jūs turite tai padaryti taip dažnai. Pakartokite savo fotoaparatą, kad visą laiką liktumėte orientuotas, gerai ... nėra smagu.

Tai gaila, nes SpellForce 3 yra visiškai puošnus ir kūrėjai aiškiai nori, kad pamatytumėte visas detales, kurias jie dirbo, bet jis tiesiog palikė mane jaustis atsiskyręs nuo mano partijos ir nusivylė, kai atėjo laikas mirties kamuoliukui per mano priešo kontūrus RTS segmentuose.

Pakalbėkime apie žaidimą iš tikrųjų

Tai RPG, todėl tikrai turiu kalbėti apie žaidimą. Žinoma.

Klasikiniai CRPG gerbėjai bus susipažinę su daugeliu funkcijų SpellForce 3RPG režimas, kuris dažniausiai naudojamas klajoti po miestą ar viduje požemius. Keliauti po miestą ir kalbėti su žmonėmis nėra taip įdomu, kaip ir kituose žaidimuose, bet jūsų vakarėlio priėmimas per požemius.

Jūs turite kovoti ir nugalėti savo kelią per žaidimą, kuriame yra klasikinio stiliaus realaus laiko kovų. Simbolis gali turėti tik tris įgūdžius savo bare vienu metu, nors galite pasukti tarp savo įgūdžių ir įrangos įkrovimo pagal situaciją.

Dungeons ir lankytinos vietos (ir kovos) yra lengvai mano mėgstamiausia žaidimo dalis. Be to, kad reikia visą laiką pasukti fotoaparatą, jis jaučiasi „namuose“ požemiuose.

Žaidimo RTS segmentai yra mažiau malonūs, bent jau man. Naujų išteklių pastatų statyba, darbuotojų valdymas ir išplėtimas į išorines vietas yra viskas gerai, bet ne įtraukiant.

Važiuojant priešais priešais RTS režimu dažniausiai dirbama iki „deathball“, tada bandoma ginti nuo priešų bangų arba riedėti tą kamuolį ant jų priešais. Galite naudoti savo herojų įgūdžius mūšyje, bet jų stebėjimas tarp visų kitų veiksmų yra košmaras. Čia jiems būtų naudinga suteikti kitokios spalvos sveikatos barus nuo bendrųjų vienetų.

Kontrolės klausimai

Kažkas, ką reikia atkreipti dėmesį į abu režimus, yra tai, kaip sudėtinga valdyti.

Valdymo elementai yra vienodi tarp RTS režimo ir RPG režimo, kai kurių skirtumų. Galite bet kuriuo metu persijungti tarp dviejų žaidimo kontrolės schemų, bet tikriausiai jūs netrukdysite, nebent jūs pateksite į savo valdymo parinktis ir pritaikysite jas.

Pritaikykite savo valdiklius bet kuriame iš jų SpellForce 3kontrolės schemos yra privalomos, kad jaustumėtės. Žaidimas teigia, kad viena kontrolės schema labiau tinka naujiems CRPG žaidėjams, o kita - patyrusiems, bet aš abu kartu suskaldysiu kaip „be reikalo susukti“.

Žaidėjas neturėtų persijungti tarp dviejų valdymo schemų rankiniu būdu per visą 25 valandų kampaniją. Pusiau per žaidimo istoriją baigiau eiti į savo valdymo galimybes vieną kartą ir pritaikiau beveik kiekvieną klaviatūros klavišą, nes buvau ligonis ir pavargęs.

Visų dalių suma

RTS dalis ir RPG dalis, SpellForce 3 neišskiria nė vieno žanro, kurį bando įtraukti.

RPG segmentai, nors ir įdomūs, sunaikinami iš tikrųjų siaubingo balso (Geralto balso aktoriaus vienišoji išimtis) ir didžiulis ir sunkiai naršomas rajonas. Žaidimo RPG Dungeons yra jo žaidimo karūnos brangakmenis.

Žaidimo RTS segmentai yra puikūs už tai, kas jie yra, bet galiausiai nesuteikia daug strateginio iššūkio ir galiausiai tampa „deathball“ rungtynėmis.

SpellForce 3 puikiai tinka tiek savo grafikoje, tiek ir bendrame garso dizaine, o RTS segmentai suteiks daugiausiai žaidimų platformų realiam naudojimui už savo pinigus, tačiau man sunku rekomenduoti šį žaidimą, kaip jis yra. Grimlore žaidimai čia labai stengėsi, ir tai tikrai rodoma visose detalėse, tačiau žaidimui reikia šiek tiek geros gyvenimo kokybės, kad būtų verta investuoti pinigus ir laiką, reikalingą žaisti.

[Pastaba: leidėjas pateikė šiai peržiūrai naudojamą „SpellForce 3“ kopiją.)

Mūsų vertinimas 5 „RTS-RPG“ hibridinis „SpellForce 3“ stengiasi, bet kai kurie pagrindiniai klausimai gali būti sunku mylėti ar net patinka. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas