Kaip žmogus, kuris gyvena ir kvėpuoja žaidimus, aš pasiėmiau keletą nelyginių įpročių, kai kalbu apie pasaulį aplink mane. Kartais, kai aš išeinu ir kai vykdydamas savo atsitiktinius darbus, aš manau, kad jie yra spinduliuojančios užduotys, o ne tiksliai svarbūs mano gyvenimo pagrindinei istorijai, tačiau įdomus dėmesys vis dėlto.
Dirbdami su draugais, išbandykite naujus restoranus ar negailestingai dainuoja Bohemijos Rhapsody po keturių viskių ir kokso plaučių viršuje yra labiau panašūs į šoninius svečių.
Aš stengiuosi padaryti tai, kad daugeliu atžvilgių galime išversti savo gyvenimą į Questlines, pavyzdžiui, RPG, kurias mes žaidžiame, ir manau, kad tokiu būdu tai daro daug smagiau. Aš ne tik einu į treniruoklių salę, bet ir keliu savo stiprybę ir ištvermę. Visa tai mokosi mano egzaminui? Tiesiog šlifuokite XP, kad galėčiau pakelti savo intelekto statistiką.
Iš tikrųjų šiam mąstymo stiliui yra mokymosi sritis, vadinama Žaidimas, kur iš esmės visi mūsų žaidimuose esantys motyvatoriai yra taikomi tam tikros formos ar formos mūsų kasdieniam gyvenimui.
[Gamification] yra tipinių žaidimo elementų (pvz., Taškų įvertinimo, konkurencijos su kitais, žaidimo taisyklių) taikymas kitoms veiklos sritims, paprastai kaip internetinė rinkodaros technika, skatinanti prisijungimą prie produkto ar paslaugos.
Tai matome naudodami programas Fitokratija, Habitica, ir Gyvenimo RPG, kurios yra visos programos, apimančios įvairius mūsų gyvenimo aspektus - nuo tinkamumo iki produktyvumo - tokiais būdais, kurie yra naudingi už mūsų nustatytų tikslų įgyvendinimą. Tokios programos yra nuostabios priemonės, padedančios mums vizualizuoti savo tikslus ir sekti mūsų pažangą taip, kad mūsų iššūkiai būtų įdomūs (jau nekalbant apie laimėjimų ir garbinimo teisių demonstravimą).
Taigi, koks būtų RPG ieškojimas realiame gyvenime? Na, sakykime, kad turėjau perkelti savo šunį į veterinarijos gydytoją. Akivaizdu, kad tai yra palyda, tačiau kompanija yra mielas šuo, todėl nežinau. Mes saugiai einame į drąsią eismą, kad ją pasiektume į veterinarijos tarnybą - mūsų pagrindinė kliūtis / kliūtis yra beprotiški vairuotojai, kurie manęs garbina, nes aš (saugiai) pyniu ir išeinu iš eismo - o kol aš ten, nusprendžiu gauti jai skanų elgesį kaip atlygį, suteikdamas sau neprivalomą šalutinį ieškinį šiame procese.
Įsigijus įsigytas prekes, dabar jis laukia laiko, kol laikmatis suskaičiuojasi iki nulio, kol ji baigs gydytoją, ir mes galime grįžti namo - ieškojimas baigtas ir surinkta nauda - sveikas, nors galbūt ne laimingas, žmogaus geriausias draugas ir de-stressed savininkas (žinodamas, kad jo geriausias draugas yra nepatenkintas).
Tiesą sakant, taip paprasta susieti mūsų kasdienį gyvenimą su RPG kvestionais, kad dabar yra prasminga, kodėl kūrėjai naudoja šį konkretų formatą, skirtą užsakymams - jis tiesiog jaučiasi natūralus. Kaip ir istorija, Quest turi progresavimo seką. Pirma, gausite užklausą. Jis arba ateina iš kažko, kurį sugalvojote, kaip tapti geresniu bėgikiu, ar išoriniu šaltiniu, kaip mano šuo, kuriam reikalingas patikrinimas.
Iš ten mes siekiame siekti pažangos - vis daugiau sunkiai dirbančių reljefų ar gauti mano puokštę ramiai sėdėti ant nugaros sėdynės ir tikiuosi, kad ji neišnyks visko.
Mūsų kasdieniame gyvenime mes esame arba turėtume nuolatinę pažangą. Panašiai kaip ir daugelis Skyrim personažai, tai nėra neįprasta, kad tam tikru metu mes turime eilę svečių.
Pasibaigus progresavimui. Dabar aš galiu geriau važiuoti, didindamas savo išgyvenimo tikimybę galimo zombių apokalipsėje, o mano šuo turi švarią sveikatos sąskaitą (taip pat skanus žaliaspalvis gydymas kramtyti). Užbaigimas yra įdomus etapas, nes kartais pats užpildymas yra atlygis. Kitais atvejais užbaigimas veda prie atlygio; Pavyzdžiui, dabar, kai aš esu geresnis bėgikas, mano kūnas yra apdovanotas įvairiomis sveikatos naudomis ne tik išgyvenus zombių minios ateityje.
Gyvenimas, kaip ir geras RPG, yra daugiau nei tik šlifavimas už geriausius plėšikas ar pasiekimus. Gyvenimas yra apie užduotis, keliones ir patirtį. Tai apie mūsų istorijų, kaip žmonių, progresavimą, kaip mūsų dabartinio masinio žaidėjo „Real Life Role Playing Game“ žaidėjai (laukiamas prekės ženklas).
Taigi, kitą kartą, kai įstrigsite eismą arba atsiminsite „Starbucks“ liniją, tai viskas tik kelionės dalis. Jūs ieškote kažko - tai tik jūs gaunate patirties.
Kaip atrodo jūsų realaus pasaulio RPG Quest? Pakalbėkime apie tai toliau pateiktose pastabose.