8 Indijos su stebėtinai gerai parengtomis istorijomis

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nastya and the story about mysterious surprises
Video.: Nastya and the story about mysterious surprises

Turinys

Žiūrėk, aš žinau, ką galvojate. Šalia „gerai parengtų istorijų“ matote straipsnio pavadinimą su žodžiu „Indie“ ir įtariate kitą rašytoją, giriantį stebuklų Undertale arba LIMBO. Ir aš esu toks šiukšlinis indie žaidimams, kuriuos tikriausiai rašau tą straipsnį.


Bet aš taip pat atlieku šiukšles, skirtas užgrobtiems, už istorijas ir žaidimus, kurių nepastebėjau, nebent juos žaidžia populiarūs žaidėjai, kurie per dieną du vaizdo įrašus rašo ir kuriems reikia daugiau, kad išlaikytų savo pajamas nei AAA žaidimai ar „Steam“ žaidimai .

Taigi, čia yra tik keletas indie žaidimų, kurių vertas jūsų laikas ir kurie galėjo būti prarasti tamsiuose skeleto šešėliuose, pagrįstu šriftais ar berniukais, kurie prarado miškuose.

Vienas šansas

Vienas šansas, Newgrounds išleido 2010 m., seka Johno Pilgrimo, mokslininko, kuris manė, jog jis sukūrė vėžio gydymą, istoriją, o pasmerkė visą žmoniją - nebent jis galėtų surasti išgydyti per šešias dienas. Šiame nuotykių stiliaus „pixelated“ žaidime, vaikščioti, kalbėti ir atidaryti duris kalbama apie jūsų kontrolę, bet šie paprasti veiksmai vis dar turi ilgalaikį poveikį, priklausomai nuo to, kur žaidėjas vaikšto, kam jie kalba, ir kokios durys jie atidaryti.


Iš pirmo žvilgsnio istorija ir koncepcija gali atrodyti ne originalūs. Aš esu legenda iš karto ateina į galvą. Ir visgi kitą žaidimas, kuriame svarbūs mūsų pasirinkimai? Ar nepakankamai susidūrėme su mūsų veiksmų pasekmėmis?

Bet Vienas šansas skiriasi tuo, kad jūs tik gausite tik vieną: vieną galimybę. Jei iš naujo įkeliate naršyklę, svetainė grįš į žaidimo, kurį baigėte, tašką. Nepriklausomai nuo to, kas baigiasi, jūs turite. Ir šis žaidimas, patikėkite ar ne, liūdna. Kadangi Jonas Piligrimas nėra vienintelis savo gyvenime; jis turi žmoną ir vaiką, ir jo pasirinkimai taip pat turi įtakos jiems. Net prieš visą, žinai, visi žmonės yra pasmerkti.

Taigi sėkmės, nes jūs turite tik vieną šūvį, kad išgelbėtumėte visus.

Tas drakonas, vėžys

Po vėžio vėžio ir tragedijos, kurią ji atneša į gyvenimą, ateina Numinous Games Tas drakonas, vėžys. „Ryan“ ir „Amy Green“ parašyta ir sukurta nuotykių žaidimas „taškas ir paspaudimas“ atitinka tikrąją Ryan ir Amy ir jų sūnaus Joelio istoriją, kuriai diagnozuota 12 mėnesių amžiaus vėžys. Gameplay poros tyrinėja su varginančiomis ir pakilusiomis akimirkomis, kurias šeima patyrė per metus, kai Joelis su savo liga gyveno iki jo mirties 2014 m.


Tai liūdna istorija, bet tai gera istorija ir verta žaisti. Net tiems, kurie nėra tokie religingi kaip Žalieji, kurių tikėjimas atsidūrė kai kuriuose žaidimo aspektuose. Tikras emocinis šio pasakojimo ryškumas rezonuoja su visais žaidėjais, net ir tais, kurie asmeniškai patyrė vėžį savo gyvenime.

Gali nusipirkti Tas drakonas, vėžys „iTunes“ arba „Google Play“ parduotuvėje - 9,99 USD.

OFF

Ne visos geros istorijos turi būti tik liūdna. Jie gali būti siaubingi ir liūdna, kaip ir Prancūzijos RPG žaidime OFF. „Mortis Ghost“ 2008 m. Sukurtas ir 2011 m. Išverstas į anglų kalbą, šis neproduktyvus Pramogos Laikas gamina „Tap“, kai jis eina per Zonas, nugalėdamas būtybes savo „svarbioje misijoje“. Gameplay laikosi standartinio RPG protokolo: įgyti patirties po kiekvieno mūšio ir išlyginti galų gale, pridedant narius prie jūsų partijos, ir pasukamąją kovinę mechaniką.

Kaip žaidėjas, „The Puppeteer“, vadovauja „The Batter“ savo ieškojimui kartu su savo kačių vadovu, „The Judge“. iš viso.

Galite atsisiųsti žaidimą nemokamai čia ir sužinoti sau, kas iš tikrųjų vyksta OFF.

Ramus laikas

Aš jau minėjau „pixelated“ žaidimą ir darau tai dar kartą su nemokamu žaisti Ramus laikas, prieš keturis metus sukūrė GoosEntertainment. Šis trumpas indie siaubo žaidimas pristato žaidėją kaip asmenį, gyvenantį atskirame name, kuriame yra tik vėjas ir žvaigždės. Pavargę būti vienišais, jie kviečia žmones į savo namus vakarienei.

Ir tada žmonės pradeda miršta.

Nors žaidimas neturi ekspansyvios istorijos, kad sužavėtų savo žaidėjų širdis, žaidėjai gali tik paklausti savo moralės. Kad jie susėstų ir galvotų apie savo gyvenimo pasirinkimą ir ar jie iš tikrųjų mano, kad atskira idėja būtų tokia gera idėja.

Atsisiųskite žaidimą čia ir pasiruoškite savo ramiam vakarui keistai.

Baimės sluoksniai

Kas sako, kad baisūs žaidimai negali turėti sklypo? Galbūt tie patys žmonės, kurie sako, kad skaito tam tikrus žurnalus savo straipsniams ...

Baimės sluoksniai Žvaigždės žmogus, keliaujantis savo namuose, bandydamas išgyventi savo rūkančią psichiką, nes jis stengiasi išspręsti savo praeities paslaptį. Būdamas dar vienas žaidimas, kuris seka P.T.pėdsakai, šis 2016 m. pavadinimas pavyksta, turint originalų sklypą, kuris gali būti gana baisus.

Žaidimai, kurių veikėjai turi haliucinacijas, atneša unikalią baimę, kurioje žaidėjai klausia viską, ką jie ištiria. Ir į Baimės sluoksniai, jie turės klausimų. Kodėl yra šis vaikinas mato dalykus? Ir kas su jo tapyba? Tiesą sakant, ką tik su tuo vaikinu apskritai? Jo pablogėjimas į beprotybę yra „įdomus“ patirti ir baisi liudyti. Be to, žaidime yra trys unikalūs galai, todėl pabandykite išbandyti tris skirtingus laikus, kad įsitikintumėte, jog jis gauna galutinį, kurį jis nusipelno.

Dažai šį žaidimą į savo širdį ir košmarus tik už $ 19,99 „Steam“, „PlayStation“ ar „Xbox“.

Kelias negaunamas

Ne kiekvienas žaidimas turi būti tamsus ir slegiantis. Jie taip pat gali būti lengvi ir slegiantys, kaip Spry Fox Kelias negaunamas. Šiame galvosūkio nuotykių žaidime žaidėjai patenka į mišką ir išgelbės miesto prarastus vaikus nuo žiemos audros. Kiekvienas lygis, kuris praeina, yra dar vienas metai arčiau pensijos. Žaidėjas taip pat turi galimybę nuvilti miesto narį bandydamas pradėti savo šeimą. Bet, kaip ir realiame gyvenime, viskas ne visada pasirodo taip, kaip planuota.

Žavingas meno stilius Kelias negaunamas tarnauja kaip įdomus kontrastas su pagrindine jo istorija. Norėčiau pasakyti, kad viskas pasirodo gerai, tačiau kūrėjai nesinaudojo Roberto Frosto poema kaip savo žaidėjų pažadas.

Šį žaidimą galite rasti $ 14,99 už PlayStation, Steam ar Xbox.

Swapper

Galbūt mielas ir liūdnas ne tavo scena, kaip man atrodo. Na, nesijaudinkite, nes „Facepalm“ žaidimo sci-fi nuotykis Swapper yra čia, norint patenkinti jūsų futuristinės istorijos poreikius.

Žaidimas atsidaro apleistame mokslinių tyrimų centre, kuriame žaidėjas suranda prietaisą, kuris leidžia jiems klonuoti ir tada keisti tarp jų klonų, o tai gali reikšti tik tai, kad jie turi naudoti savo klonus dėl galvosūkių, kurie veda juos per objektą ir arčiau atsakymų aplink savo pasmerktą likimą.

Istorija jaučiasi primenanti kai kuriuos apleistus skliautus Nukristi žaidimas, tuos, kur negyvi dalykai yra visur, ir jūs galite susikaupti tiktai kas atsitiko per žurnalus ir paliktus kambarius. Be to, žaidimas yra gražus. Kaip, rimtai spalvingas.

Swapper „Steam“ arba „PlayStation“ galima įsigyti už $ 14,99.

Pristatoma laisvė

Teisingai. Aš tai padariau. Išgelbėjau geriausius už paskutinius. Arba bent jau mano mėgstamiausia paskutinis. Pristatoma laisvė, Wertpol sukūrė 2014 m. ir gali laisvai žaisti, pasakoja apie kalinį, kuris yra retas sąveikos iš išorinio pasaulio ląstelėje, išskyrus laikrodį ir laiškus iš kito kalinio, kuris žino, ką jie nežino. personalo iš paties kalėjimo.

Žaidimas prasideda nuo žaidėjų atsistatydinimo prie savo ląstelės likimo, o tada raidės pradeda atskleisti daugiau paslapčių, kodėl žaidėjas yra užrakintas ir ką jų draugai daro išorėje, ir staiga jie investuojami, staiga jie rūpinasi, staiga žaidimas pradeda žaisti gudrybės dėl žaidėjų proto, suteikdamas jiems tikrą izoliacijos ir nevilties jausmą.

Galbūt geriausia vieta žiūrėti psichologinį mokestį, kurį šis žaidimas užima žaidėjui, yra įsipareigoti sau žaisti Markiplier's žaidimą.

Arba žinote, kad galite žaisti žaidimą ir patirti patys. Yoe jūs.

Kaip pastebėjote, daugelis šių istorijų yra gana liūdnos, tačiau geros istorijos gali būti daugiau nei liūdna. Jie gali būti mieli ir liūdni, baisūs ir liūdni, ar ne liūdni (ir tikriausiai ne labai geri). Tačiau, nesvarbu, kokią emociją kažkas gauna, kai žaidžia ir patiria savo istoriją, jei jie baigia žaidimą, jaučiamas kažkas, tada kažkas turi būti teisus. Ir nors šie žaidimai gali būti sunku rasti ar neturėti geriausios kokybės, jie nusipelno galimybės girdėti geras (ty liūdnas) istorijas.