DLC nukreipia į mokslą

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Tai kaip Juros periodo parkas. 🦖🦕  - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇱🇹
Video.: Tai kaip Juros periodo parkas. 🦖🦕 - Mexico Rex GamePlay 🎮📱 🇱🇹

Turinys

Per tą laiką, kai žaidžiu žaidimus, kai DLC buvo veiksnys, daug kartų aš susidursiu su gabalu, kuris bus be galo netinkamas, atsižvelgiant į pinigus, kuriuos sumokėjau už jį. Kai žmogus moka 10-15 dolerių už DLC gabalą, kad pridėtų prie savo žaidimo, tai yra pagrįsta, kad, kadangi jie greičiausiai išleidžia apie ketvirtadalį iš to, ką praleido pradiniame žaidime, jie turėtų gauti kažką, kas yra bent jau keletą valandų verta papildomai žaisti. Per daug kartų aš sumažėjau didelių sumų DLC ir gavau galbūt valandą daugiausia papildomo žaidimo tik su baresto, popieriaus plonu papildomu pasakojimu ir jokiu realiu žaidimo gylio padidėjimu.


EA prieš vaiką Bioware

Daug kartų įprastas blogas DLC gali būti priskirtas atskiram leidėjui ar kūrėjui. Pavyzdžiui, „EA“ turi žinomą reputaciją už žaidimus pagal savo skėtį, išlaisvinančią labai prastą DLC. Tačiau atrodo, kad EA vaiko kompanija „Bioware“ prieštarauja grūdams dėl šio modelio, nuolat teikdama aukštos kokybės DLC savo žaidimams. Tai retai, kad DLC gabalas iš tikrųjų leis man jaustis tuo pačiu lygiu, kiek tai susiję su likusiu žaidimo turiniu, tačiau „Bioware“ nuolat jį ištraukia su DLC, kaip „Project Overlord“, „Shadow Broker Lair“, „Leviathan“, Omega ir citadelė. Linkiu, kad daugiau kūrėjų norėtų, kad jų gerbėjai būtų suinteresuoti teikti aukštos kokybės DLC, tačiau, žinoma, reikia suprasti apribojimus įmonėms, kurių žaidimai neveikia kaip neįtikėtinai gerai, kaip „Mass Effect“ ar „Dragon Age“ franšizės.

Ką tu manai? Ar praeityje buvote sunkiai nuleistas DLC gabalas, ar matėte kokių nors DLC kokybės modelių kūrėjams ar leidėjams, nesvarbu, ar jie geri, ar blogi? Leiskite man pranešti, kad norėčiau išgirsti jūsų istorijas.