FFXIV - ieško į nišą MMORPG ir jos bendruomenę

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]
Video.: Swords Of Legends Online Review - fancy Asia MMORPG in Test [German, many subtitles]

Turinys

Vieną dieną liko eiti iki „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ pradeda savo ankstyvą prieigą, aš visiškai nuobodu. Praėjusi savaitė buvo kantrybės testas, o tie, kurie grojo praėjusio savaitgalio 4-ojo etapo beta versijoje ir patyrė laiką su žaidimu, greičiausiai būna tame pačiame laive.


Tai tarsi gauti vieną dalyką, kurį tikrai norite savo gimtadieniui, o po to ją pagrįsti savaitę, nes tavo tėvai yra nykštukai. Visa kita tiesiog jaučiasi tuščia. Ar tai yra priklausomybės pradžia?

Daug ado apie bendruomenę

Tai, ką aš jaučiu, turi būti išleista ten: Final Fantasy XIV yra vienas iš geriausių metų, su kuriais susidūriau.

Čia jūs turite visus šiuos žmones, kai kurie iš jų sudegino 1.0 ir kiti visiškai nauji žaidimui, kurie yra daug mandagesni nei tai, ko tikitės iš MMO bendruomenės. Žmonės, kurie kalba / šaukia, paprastai yra malonūs, žmonės, kurie iš tiesų kalba su jumis lauke, to nedaro, kad sužadintų jus, o gerbėjai, kuriuos rasite oficialiuose forumuose ar Twitter, yra gana gražūs ir mandagūs žmonės. . Tai tiesiog pučia mano protą.

Aš tikiu, kad TERA praėjusių metų vidurio bendruomenė (nors žaidimas vis dar buvo mokamas žaisti) buvo gana gražus. Pasaulinis pokalbių kanalas nebuvo puikus, bet žmonės, kuriuos iš tikrųjų susitiktų savo kelionėse, buvo labai gražūs. FFXIVbendruomenė visiškai pučia senąjį TERA bendruomenė iš vandens, atsižvelgiant į gryną draugiškumą.


Niekas tai nereiškia, kad nėra keistų blogų obuolių. Paauglių paaugliai ir paprastieji raiščiai, be abejo, yra aplink, bet tai, kad dauguma (ar net didelė dalis) bendruomenės netenkina nė vienos iš šių kategorijų, yra paguoda.

Būkime rimtai per minutę

Jaučiasi keista eiti Final Fantasy XIV kaip ir kiti perspektyvūs MMORPG.

Per ateinančius šešis mėnesius gerbėjai turės ateiti sutikti, kad žaidimas nėra skirtas visiems. Elder Scrolls internete, WildStar, ir EverQuest Next visi gali turėti didesnę žaidėjų bazę nei FFXIV, bet tai nereiškia, kad tai nėra geras žaidimas, ir tai nereiškia, kad tai nebus sėkminga.

„Enix Square“ bendrasis tikslas su šiuo atnaujinimu yra pritraukti pagrįstą ilgalaikę žaidėjų bazę, ir jie lengvai galės ištraukti tą nuo to, ką aš iki šiol grojau ir matiau, kad būsiu darbuose. Final Fantasy XI yra jų pelningiausias žaidimas visais laikais ir jis niekada nebuvo tiesiogiai konkurencingas su kitais MMORPGs - jis vis dar išlaiko nedidelę, glaudžią ir išskirtinę bendruomenę. „Square Enix“ siekia stabilumo, o visa bendruomenė gali tikėtis.


Visa tai skamba šiek tiek niūri, bet svarbu nepamiršti visų pirmiau minėtų dalykų. FFXIV yra nišos pavadinimas, net ir pagal „Final Fantasy“ moniker. Pramogos su žaidimu yra svarbios, o ne tai, ar jis traukia daugiau nei milijoną subs.

Paskutinė mintis

Jaučiasi labai malonu, kad šiandien ir amžiuje galėtumėte žaisti lėčiau MMO, ir jaučiasi dar geriau, kad tiek daug žmonių, kuriuos aš žaisiu, ieško tų pačių dalykų. Mes nesame tikri, kad su juo susiduriame FFXIV (Šiais laikais turi būti vidurio taškas), tačiau mes gauname lėčiau, daugiau ir daugiau dėmesio skiriančią patirtį, kad galėtume pasidalinti su panašiai mąstančiais žmonėmis.

Tai retai, kad šio tipo žaidimas ateina aplink šiandieninėje rinkoje, ir tai tiesiog keista, kad ji yra MMORPG. Aš jokiu būdu nesiskundžiu, bet keistai man tikiuosi, kad žmonės, kurie naudojasi žaidimų tipais, ne visi persikėlė iš žaidimų, kad geriau atliktų savo laiką. Jie vis dar čia ir jie vis dar nori išleisti pinigus - ir tai savaime atneša šypseną.