„FACEIT“ ir „Twitch“ pradeda savo „eSports“ lygą „CS & colon“, GO

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 3 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
„FACEIT“ ir „Twitch“ pradeda savo „eSports“ lygą „CS & colon“, GO - Žaidynės
„FACEIT“ ir „Twitch“ pradeda savo „eSports“ lygą „CS & colon“, GO - Žaidynės

„Twitch“ ir „FACEIT“ sujungia jėgas, kad sukurtų profesionalią eSports lygą „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas. Ji bus vadinama „eSports Championship Series“ arba „ECS“, ir ji turės 20 profesionalių komandų. 10 iš jų yra Šiaurės Amerikos komandos ir 10 Europos komandų.


Komandos žaidžia „Counter-Strike“: pasaulinis puolimas už 3,5 mln. JAV dolerių prizinį fondą. ESC šiandien, balandžio 6 d. su išankstiniu pasirodymu 8.30 val. PST. Jų pirmasis žaidimas prasidės 30 minučių po pasirodymo. Žaidimas bus transliuojamas per „Twitch“.

Štai ką Michele Attisani, bendrasis FACEIT įkūrėjas, turėjo pasakyti apie šį sprendimą:

„Žaidėjai ir komandos yra„ eSports “bendruomenės širdis ir nusipelno galimybės gauti naudos iš sunkaus darbo ir atsidavimo augti esports į pagrindinį reiškinį.“

Pasak rinkos tyrimų įmonės „Newzoo“, „eSports“ vairuoja 21,3 proc. „Twitch“ žiūrovų ir turi 475,5 mln. Valandų turinio. 27% šių valandų priklauso šaulių kategorijai, o 58% šių valandų buvo skirta MOBA.

Be to, „FACEIT“ turi daugiau nei 4 milijonus aktyvių naudotojų, kurių kas mėnesį vyksta daugiau nei 6 mln. Internetinių žaidimų. „Twitch“, pirmaujanti žaidimų vaizdo platforma, daugiau nei 100 mln. Vartotojų žiūri ir aptaria žaidimus su daugiau nei 1,7 mln. Tai užtikrino didelį lojalių gerbėjų kiekį šiai naujai lygai.


„Newzoo“ atliktas rinkos tyrimas apie „Twitch“ vaizdus žaidimų kategorijose

Apibendrinant galima pasakyti, kad ECS turi milžinišką potencialą, nustato savo žaidėjų ir žaidimų taisykles, taip pat turi savininkų profesionalias komandas ir finansinę paramą. Jis bus rodomas kaip ir dauguma eSports lygų, kurias šiuo metu pažįstame, pvz., LCS, SPL ir kt.