Sveikas kaimynų vadovas ir dvitaškis; Įstatymas 1 Dėlionė

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Sveikas kaimynų vadovas ir dvitaškis; Įstatymas 1 Dėlionė - Žaidynės
Sveikas kaimynų vadovas ir dvitaškis; Įstatymas 1 Dėlionė - Žaidynės

Turinys

Po valandų perjungimo jungiklių, lūžus langų, paslėpiant spintelėse ir pasiėmę kiekvieną žmogui žinomą objektą, tikriausiai daugiau nei truputį stumped, kaip užbaigti Sveiki, kaimynas 1 akto segmentas.


Jei turite sunkumų patekti į rūsį ir išsiaiškinti, kaip eiti per visus tuos užsispyrusius duris, mes turime jums padengti žingsnio po žingsnio vadovą kaimyno saugumo sistemai.

Atkreipkite dėmesį, kad mes eisime į tiesioginį maršrutą, kad išspręstume pagrindinius galvosūkius, o ne pasinerti į įvairias paslaptis kiekvienam pasiekimui. Jei norite pilnai patirti žaidimą, būtinai ištyrinėkite visą namą, o ne nukreipkite tiesiai į rūsį!

Susijęs turinys:

  • Sveiki, kaimynų aktas 2
  • Sveiki kaimynai 3 „Walkghrough“
  • Užbaigti pasiekimų vadovą

Sveikas kaimynas Pagrindiniai valdikliai

Tiems, kurie tiesiog šokinėja į žaidimą ir nusivylė dėl to, kad trūksta paaiškinimų dėl žaidimo valdiklių, yra keletas dalykų, kuriuos reikia nepamiršti. Savo inventoriuje vienu metu galite turėti iki keturių elementų, o seni daiktai pasiimti išnyksta ir patenka į ankstesnes atsargų vietas.


Po atidarymo segmento paspauskite ir palaikykite E tada pasiimti bet kokį objektą, dėl kurio tinklelis tampa didesniu apskritimu palaikykite dešinį pelės klavišą norėdami nukreipti ir paleisti. Kuo ilgiau laikote, tuo toliau ir sunkiau. Jei dešiniuoju pelės klavišu paspaudžiate be laikymo, objektai iš tikrųjų nebus pertraukiami.

Nusiplaukite kaimyną su kavos puodeliu

Objektai taip pat gali užmuškite kaimyną, todėl laikykite kažką panašaus į boulingo kamuoliuką ar net puodelį savo inventoriuje situacijoms, kuriose negalite paslėpti. Jei laikysite nuspaudę dešinįjį pelės klavišą stipresniam mėtymui, jis per kelias sekundes bus išjungtas iš balanso, kad galėtumėte pabėgti.

Paslėpti po lovomis ar spintelėmis veikia tik tuomet, jei kaimynas konkrečiai nematė, kad jūs pateksite į kambarį, taigi jums reikia prieš jį eiti, kai jis jus persekioja.


Sveikas kaimynas 1 įstatymo tyrimas

Pradžioje jūsų tikslas yra ne ištirti visus namo kambarius, o naudoti dėžutes ir pakilti ant stogo, kur galėsite pasiekti viršutinį aukštą.

Prieš eidami į kaimyno namus, atidarykite spintą po savo laiptais nemokamai gauti keturias dėžutes. Tai lengviau juos patraukti čia, nei gauti dėžutes kaimyno kieme, kur jis jus matys per langą.

Nemokami langeliai!

Dėl to, kaip šiurkščiai valdoma, ir kaip paprasta, kad dėžės būtų išstumiamos iš stogo, rekomenduoju išardydami antro aukšto langą prieš išvykdami ten.

Tiesiog paimkite kažką panašaus į kamuoliuką ar net keistą akių tapybą nuo savo namo sienos ir sukabinkite jį prie lango nuo tvoros. Po to įsitikinkite, kad jūsų inventoriuje yra bent dvi dėžės ir pakilkite į kairę geltoną lentyną, esančią kairėje pusėje nuo priekinių durų.

Sulaužykite šį langą!

Nueikite į viršų geltoną lentyną ir nuleiskite du langelius vienas ant kito. Peršokti į dėžutės bokštą, tada pasukite į kairę ir šokinėkite ant rudos stogo dalies.

Iš ten, pereikite prie stogo / markizės skyriaus virš veranda. Jei susiduriate su sunkumais, palikite kitą langelį, kad galėtumėte pereiti nuo aukštesnio taško.

Iš ten eikite į priekį ir šokinėkite per baltą tinklelį prie rudos markizės priešais langą, kurį anksčiau sulaužėte. Miegamojo viduje išmeskite langelį (arba bet kokį objektą kambaryje) prie gėlės šalia durų tapybos atidaryti slaptą praėjimą.

Kam reikia raktų?

Violetinėje patalpoje patraukite auksinį raktą, sėdintį šalia durų ir tada atrakinkite, kad galėtumėte lengviau pasiekti. Į dešinę ieškokite rakto, esančio ant sienos ir patraukite raudoną klavišą. Tai leis jums atidaryti bagažinę į raudoną automobilį atgal ant vejos.

Grįžkite pro langą miegamajame kambaryje ir nueikite į automobilį. Atrakinkite kamieną, kad gautumėte magnetą, kuris leidžia jums pavogti metalinius objektus iš atstumo.

Nėra šio kamieno šiukšlių!

Su magnetu rankoje paimkite keletą dėžių ir nueikite į nugarą prie namo, esančio šalia kopėčių (užblokuotas dykumoje, užpildytame su kai kuriomis lentomis).

Ieškokite mažo atviro lango, kuris yra pakankamai aukštas, kad negalėtumėte pasiekti. Nustatykite kelias dėžutes į priekį, kad galėtumėte peršokti ir matyti viduje į darbo vietą.

Padarykite savo kelią

Radau, kad lengviausia sukurti žingsnines kopėčias naudojant didelį dėžutę, kaip pagrindą, ir du mažų dėžių lygius, kad iš tikrųjų pakiltumėte pakankamai aukštai.

Jūs negalite naudoti magneto, kad paimtumėte veržliaraktį, bet jūs galite ištraukite sidabro užraktą iš viršutinės kairiosios pusės lentynos (šalia visų klijų puodų).

Po to, kai paėmėte pasiėmimą, eikite į atvirą langą, esantį namo pusėje (vienas su juoda viela viduje) ir atidarykite duris į kairę.

Renkant užraktą

Prieškambario, dabar galite naudokite užraktą, kad atidarytumėte duris į kairę nuo laiptų. Ši durys veda į pastogę, kurioje pavogėte užraktą.

Dabar galite fiziškai paimti raktą nuo sienos, o ne naudoti magnetą. Važiuokite atgal į tą pačią vietą, kur anksčiau pastatėte langelį ir pavogėte užraktą.

Veržliarakčiai yra mūsų!

Naudokite veržliaraktį ant laikinosios tvoros kuri blokuoja prieigą prie kopėčių tiesiai prie stogo lango. Pakilkite į kopėčias, kad pasiektumėte stogą ir važiuokite per medinę lentą, kol galėsite žiūrėti žemyn ir pamatyti pro viršutinę angą.

Pereikite žemyn, kad patektumėte į tą patį kambarį, kuris anksčiau buvo užrakintas ir negalimas. Dabar gali pasiimti raudoną klavišą ant žalio stalo, kuris buvo matomas žaidimo atidarymo kino filme.

Važiuokite atgal į pagrindinį aukštą ir dabar galite naudokite raudoną mygtuką, norėdami atrakinti rūsį. Huzzah, pirmoji įstatymo 1 dalis yra baigta!

Šokinėja per stogą

Sveikas kaimynas 1 akto rūsų vadovas

Nusileidę laiptais, atidarykite seną skalbyklę iki sienos, kad atskleistų slaptą praėjimą į kitą vietovę.

Atidarykite duris, kad atrastumėte gana nerimą keliantį kambarį, kur sukurtas visas netikras pasaulis, kad kažkas apgautų (kas nors galvoja apie atidarymo segmentą) Prey?).

Ištraukite vieną iš atviro lango paveikslų nuo sienos išeiti iš padirbto kambario etapo ir patekti į likusią rūsio dalį.

Čia yra daugiau nei nešvarių skalbinių!

Yra sienos pertraukiklis, kurį galite išjungti, bet nedarykite to dar gana. Vietoj to apverskite gretimą sieninį jungiklį, kad atidarytumėte groteles į kitą kambarį ir pasiektumėte labai didelį plotą, kurį norite ištirti. Jūs ieškote sekcijos su raudona lempute ir marionetu šalia kito grotelės.

Pasukite jungiklį, kad atidarytumėte groteles, ir pamatysite didelį atvirą kambarį su tvora. Už tvoros yra generatorius ir kai kurie kibirkštiniai laidai, kurių negalima pasiekti. Netoli tvoros ištraukite kėdę nuo durų ir eikite į kitą kambarį.

Į dešinę ant sienos yra a juodųjų plytų dalis kurį galite nutraukti mesti bet kokį objektą.

Jei atrodo įtartinas, visada pabandykite jį sugadinti!

Per pažeistą sieną dabar galite pasiekti kibirkšties svirtį ir generatorių, bet to dar nepadarykite, nes nenorite gauti elektros.

Sunaikinus sieną ir atidarius visas groteles, grįžkite į pradžią ir apverkite anksčiau ignoruotą sienų pertraukiklį. Tai išjungia kibirkštį, kad jungiklį būtų galima saugiai naudoti.

Dabar galite įjungti generatorių galiniam išėjimui, kuris grįžta priešingoje tvoros pusėje (prieš pat prieškambarį prieš sunaikindami plytų sieną).

Pasukite žalios šviesos išėjimo durų jungiklį ir pasiruoškite paleisti! Po persekiojimo jūs pateksite į duris, uždengtas spalvotomis spynomis, kurių neturite raktų. Visi atrodo prarasti ...

Kas per velnias? Aš neturiu šių raktų!

Nors atrodo, kad galas, šis išgalvotas persekiojimas į niekur iš tikrųjų yra tik pradžia! Ypač ačiū YouTuber Razzbowski už saują aukščiau pateiktą ekrano kopiją.

Ar radote kitų būdų prieiti prie sričių be mūsų metodo? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose. Būkite sureguliuoti, nes mes padengiame kitą žaidimo veiksmą, kuriame bandote išeiti iš namų, o ne užgniaužti, ir viskas dar labiau išprotėja istorijoje.