Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Žaidynės
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Žaidynės

Turinys

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Visų pirma, susitelkime į įdomumą.

Arba tiksliau, ar įdomus žaidimas yra geras. Jei norite tai aptarti, turėsime supaprastinti terminą „geras“, neįprastai aukštąjį žodį, reiškia „kritiškai pripažintą“. Pramogos yra pagrindinė džiaugsmo rūšis, kurią galite gauti iš žaidimo, nesvarbu, ar pasieksite kažką, kas iš pradžių atrodė sudėtinga (pagalvokite Portalas) arba išpūsti labiausiai blogus vaikinus su epiniais galvos kadrais (manau, kad dauguma šaulių). Sunkus žaidimas gali būti įdomus ir nusivylimas galiausiai veda į kelią į sėkmę.

Ar žaidimas gali būti geras, jei jis nėra įdomus?

Tai gali atrodyti keista. Galų gale, žaidimų taškas nėra įdomus? Mes išskiriame žaidimus tik į pramogų sritį ir dėl to ribojame visą terpę.


Pagalvokite apie kitas laikmenas; pasakyti ... literatūra ir filmas. Filmuose yra daug puikių filmų pavyzdžių, filmų, išreiškiančių daugybę emocijų, kurias taip pat neįtikėtinai sunku žiūrėti ir niekada nemanote įdomių. Pavyzdžiui, Šindlerio sąrašas. Tai puikus filmas, išreiškiantis istoriją, kurią reikia išgirsti, bet jūs nekreipiate dėmesio į žiūrėjimą Šindlerio sąrašas „įdomus“ patirtis. Yra filmų, kurie yra skirti daugiau masinei rinkai ir maloniai, kur galite tiesiog atsigriebti ir žiūrėti šūdą, bet jūs neapsiriboja tik tokia patirtimi.

Panašiai knygose galite skaityti „paplūdimį“, bet skaityti kelias nėra maloni pramoga. Nėra jokios kitos terpės, kuri paprasčiausiai apsiribotų tiek mažomis emocijomis - džiaugsmu ir pergale. Kodėl tada mes žaidžiame tokius pačius standartus kaip ir paplūdimio skaitymui ir vasaros blokatoriams?

Yra keletas priežasčių, kodėl neleisime tokiems vaizdo žaidimams brandinti.

Viena vertus, žaidimai laikomi „žaisti“. Mes sukuriame sistemą, kurioje jie yra tik pramogoms, ir neturi atviro dialogo apie tai, kaip žaidimas gali padaryti daugiau nei tik būti malonus. Kaip pramonė, mes nesitikime, kad sužinome ką nors naujo, patirti emocines reakcijas ar ne mėgautis sau, kai pasiimame valdiklį arba atsisėsime prie stalo. Dėl šios priežasties mes gauname tokį patį emocinį gylį, kaip ir dauguma didžiųjų veiksmų.


Nesakau, kad kiekvienas žaidimas turi būti „ne įdomus“. Visų šiandienos žaidimų, kuriuos mylime, vieta yra iš dangaus kino filmų džiaugsmo. Bioshock Infinite į atradimo džiaugsmą Portalas. Tiesiog tiesiog reikia būti žaidimais, kurie pateikia kitą žmogaus patirties pusę. Net ir sprendžiant siaubingą smurtą žaidimuose Bioshock Infinite, jūs vis tiek manote, kad žaidimas yra įdomus. Moralinės pasirinkimo sistemos daugumoje žaidimų veikia kaip juostos pagalba problemai, ir, kad būtų sąžiningas, buvo originalas Bioshock bet mažiau smagu, jei pasirinkote nužudyti mažuosius seserius, o ne juos išgelbėti?

Yra keletas „gerų“ žaidimų, kurie nėra įdomūs, pavyzdžiai.

Tačiau šie žaidimai egzistuoja daugiausia indie scenoje ir yra tik nedideli pavyzdžiai, kur gali būti laikmena.

Yra vizuali žaidimų poezija Gerbiamas Ester ir Lėtas Metas, kurie yra geri žaidimai, bet ne smagu. Arba patinka žaidimas santuoka, kuri išreiškia, kaip santuoka jaučiasi žaidimo prasme. Kūrėjas tai rašo Santuoka „yra tikrai skirtas būti malonus, bet ne linksmas tradicine prasme. Dauguma žaidimų yra.“ Jūs galite žaisti nemokamai internete ir teisingai išreiškia, kaip sunku yra santuoka. Jis tampa labai asmenišku pokalbiu, kurį turite su kūrėju. Tai rodo, kaip žaidimai gali išreikšti jausmus ir būti „ne įdomūs“ ir vis dar gali būti geri.

Žaidimai - tai nauja ir potencialiai didelė terpė, kuri apsiribojo kažkuo banalia ir laikina.

Nesiruošiu eiti į Jonathan Blow maršrutą ir pasakysiu, kad žaidimai „bus didžiuliai“, ir kad tai taps būtina išreikšti žmogiškąją patirtį. Galbūt tai bus. Tačiau dabar svarbu, kad lošimai atpažintų likusią žmonių emocijų dalį ir diskutuotų suaugusiais.