Drąsiai antrasis vadovas ir dvitaškis; Baigti žaidimo komandą

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Drąsiai antrasis vadovas ir dvitaškis; Baigti žaidimo komandą - Žaidynės
Drąsiai antrasis vadovas ir dvitaškis; Baigti žaidimo komandą - Žaidynės

Turinys

Yra tiek daug darbo vietų, įrangos ir gebėjimų derinių Drąsiai Antrasis. Nėra teisė atsakykite į tai, ką turėtų atrodyti jūsų žaidimų komanda, tačiau sprendžiant reikia apsvarstyti keletą dalykų.


Ar jūs einate su daugiausia žalos prekiautojais ir 1 parama? Ar turite subalansuotą gydymo, žalos ir gynybos komandą? Šiuos klausimus norite atsakyti prieš pradėdami savo planus.

Aš duosiu jums savo žaidimo komandos pavyzdį ir pateiksiu jums, kas veikia, kad galėtumėte nuspręsti, ką norite.

Šis vadovas bus peržengtas į žaidimo komandą Drąsiai Antrasis įskaitant:

  • Baigiamojo žaidimo komandos kūrimas 101 - Ką galvoti apie savo komandą.
  • Mano pabaigos žaidimų komanda - Naudojamos darbo vietos ir gebėjimai bei kiti pavyzdžiai.

Baigiamojo žaidimo komandos kūrimas 101

Drąsiai Antra, jūs norite būti efektyvūs, kai kalbama apie šlifavimą. Jei norite lengvai padidinti savo JP ir gauti tinkamą pinigų sumą ir EXP, o tai darote, patikrinkite mano „Easy Grapp Keep Farming“ vadovą. Norint nugalėti sunkius priešus ir viršininkus, ypač sunkiu režimu, jums reikės geresnės komandos.


Štai keletas dalykų, kuriuos reikia nepamiršti priimant sprendimą:

  • Nedarykite visų žalos darbams.
    • Tai gerai, jei kiekvienas turi darbą, kuris susijęs su žala, bet įsitikinkite, kad 1 ar 2 iš jų taip pat turi kažką, ką jie gali padaryti.
  • Turėkite ką nors, kas gali išgydyti.
    • Jums nereikia specialaus gydytojo, bet tam, kuris bent jau turi galimybę išgydyti, reikia.
  • Turėkite fizinį ir magišką darbą.
    • Jūs kovosite su daugeliu priešų ir jie turi skirtingą gynybą ar sugebėjimus. Įsitikinkite, kad galite padaryti abiejų rūšių žalą, kad galėtumėte imtis bet kokio priešo.
  • Beveik visada dėvėkite lengvas šarvus
    • Vienintelės išimtys yra drąsus kostiumas ir kai jūsų darbas yra S rangas sunkiuose šarvuose.

Mano pabaigos žaidimų komanda

Yra keletas variantų, kuriuos turiu su komanda, kurią nusprendžiau baigti žaidimo požemius, ir paaiškinsiu juos kiekvienam pasirinkimui. Pirma, aš tiesiog išvardijau savo darbus, palaikymo gebėjimus ir įrangą, tada viską paaiškinkite tiesiai po juo.


Tiz - Patissier / Time Mage

Paramos gebėjimai

  • Status Ailment Amp - Patissier arba Attack Item Amp - „Catmancer“
  • Glace - Patissier
  • Atliekos ne Laisvai samdomas vertėjas
  • Visi elementai - Patissier
  • Kritinis Hitter - Patissier

Įranga

  • Dagger
  • Skydas
  • Šviesos šarvai
  • „Agility“ priedas

Tai mano palaikymo / gydytojo / žalos hibridas. Paramos gebėjimai ir Patissier Job leidžia man visa tai padaryti. Didžiausia priežastis, dėl kurios ši klasė yra, yra naudoti ant bako dekoravimo naudoju. Tai leidžia priešams labai tiksliai nukreipti tanką, jei juos pasirinksiu.

Aš pasirinkau „Time Mage“ dėl „Quick“ arba „Quickga“, todėl padidėja komandos narių didžiausias paspaudimų skaičius.

„Glace“, sumaišyta su visais elementais, leidžia jam būti gydytoju, jei reikia, nes ji padvigubina gydymo elementų atkūrimą ir veikia visiems. „Critical Hitter“ taip pat suteikia jums galimybę kritikuoti su elementais, todėl jums paprastai reikia tik vieno „X Potion“ visai komandai.

Jei norite, kad kitas darbas sukrėstų priešą, „Status Ailment“ stiprintuvas yra puikus, kad būtų užtikrintas statuso negalavimų atsiradimas. Jei norite pakeisti žalą, pasirinkite „Attack Item Amp“ todėl jūs galite susidoroti su didžiule žala visiems priešams.

Atliekos Nepavyksta labai gerai dirbti su šiuo kūriniu, nes jūs turite 50% tikimybę nenaudoti daiktų, kurie veikia, gydydami, atakuodami ar naudodami Bon Apetit gebėjimus.

Įrenginiams, eikite į durpynus, kad galėtumėte naudoti tiek žalingus, tiek gydančius specialius gebėjimus. Skydai suteikia papildomą gynybą, ir jums nereikia nieko, kad padidintumėte žalą, nes gausite viską, ką gausite.

Šviesos šarvai suteikia jums reikiamą magišką gynybą ir „Agility“ priedas padidina darbo greitį užtikrinti, kad visada eitumėte pirmiausia.

Edea - Fencer / Hawkeye

Paramos gebėjimai

  • Triple Wield - Charioteer
  • Kryžminė ugnis - Hawkeye
  • Katana Lore - Kardo meistras
  • Dvigubas valdymas - Ninja

Įranga

  • 3 Katanas
  • Drąsus kostiumas arba lengvas šarvai
  • „Crit“ arba „Damage Accessory“

Tai mano pagrindinis fizinės žalos pobūdis. „Fencer“ teikia žalos, gynybos ir greičio mėgėjams, o „Hawkeye“ leidžia jiems pridėti elementų, kad galėtų kovoti su bet kuriuo priešu.

„Triple Wield“ ir „Dual Wield“ leis man įrengti 3 ginklus ir gauti visas išpuolių vertes. „Dual Wield“ taip pat atima bausmę už ginklo laikymą galvos lizde, todėl tai yra didžiulis postūmis. Katana moka, nes Katanas gauna didesnę kritiką. Jei norite, galite pakeisti jį su P.Attack 20% nuo Charioteer.

Kryžminė ugnis yra puikus, nes suteikia man galimybę susidoroti su papildoma ataka, kai komandos draugas susiduria su žala. Tai geriau, tuo daugiau žmonių, kuriems jūs užpuolėte, žinoma.

Man patinka „Brave Suit“, nes šis darbas atlieka kelis kartus, kad sukurtų maksimalią žalą, o papildomas BP padeda. Crit, jei norite įsitikinti, kad visi išpuoliai crit, kitaip tiesiog padidinkite žalą.

Yew - Astrologas / Summoneris

Paramos gebėjimai

  • Ribinis pertraukiklis - Astrologas
  • M.Atk 20% aukštyn - Laikas Mage
  • Pratęsti palaikymą - Astrologas
  • Spellcraft - burtininkas

Įranga

  • 2 Strypai
  • Šviesos šarvai
  • INT arba MP priedai

Aš norėjau charakterio, turinčio didelę magišką paramą, bet taip pat ir didelę magišką žalą. Tai man atrodo tobula. Norite, kad Astrologas būtų jūsų pagrindinis darbas, taigi jūs automatiškai gausite tikėjimo gebėjimą, kuri daro visą palaikymo magiją įjungtą posūkio pradžioje.

Limit Breaker leidžia jums padidinti atributus, viršijančius ribą, ir Progong Support padidina, kiek posūkių jie trunka. Spellcraft yra iš esmės reikalingas bet kuriam darbui, nes jis leidžia jums pridėti naudingų efektų. M.Atk 20% aukštyn yra įsitikinęs, kad smarkiai nukentėsite su savo šaukimo magija.

Aš nuėjau visą magišką žalą su įranga, kad įsitikintumėte, jog turėjau daug žalos, tačiau vis dar galėjau suteikti puikių mėgėjų visai komandai.

Magnolia - Guardian / Kaiser arba Exorcist

Paramos gebėjimai

  • Fortitude - Templaras
  • Odisėjaus aušra - Kaiser
  • Soul Boost - globėjas
  • BP limitas aukštyn - Templaras
  • M.Def 20% aukštyn - Vyskupas

Įranga

  • Ietis
  • Skydas
  • Sunkūs šarvai
  • HP arba gynybos priedai

Magnolia, mano komandos ankeras, mano uola. Ji užtikrina, kad visi kiti nežūsta. „Soul Mirror“ atspindi fizinius išpuolius, o sielos patranka sugadina sielos galią.

Fortitude ir BP Limit UP leiskite man pakilti iki 4BP, ir aš gausiu papildomų nuostolių, jei pažeidimas bus padarytas. Tai plius „Odisėjaus„ Kaiser “sugebėjimas visą laiką palikti visą BP. Soul Boost nereikalaujama ir, jei pageidaujama, gali būti pakeista kita gynybinė geba.

Kalbant apie sub Job, priklauso nuo to, ko norite. Aš pasirinksiu „Kaiser“ tik už sugebėjimus padidinti žalą ir kritiką. Kadangi tai veikia ir priešams, jūs turite būti atsargūs, kai naudojate šį darbą.

Eksorcistas veikia labai gerai, net geriau su pasirinktais palaikymo gebėjimais. Tai leidžia man visada naudoti „Undo any“, kad HP, MP ar net BP būtų galima naudoti ir kitiems simboliams.

Jos pagrindinis dėmesys nėra žala, todėl skydas geriausiai veikia, ypač todėl, kad jai reikia daug žalos. Sunkūs šarvai yra būtini dėl to, kad reikalingas S rangas ir žalos mirkymas.

Tai viskas mano Drąsiai Antrasis Baigti žaidimo komandą. Leiskite man žinoti, ką manote, ir pasakykite man keletą derinių, kuriuos norite daryti!