„Danielle“ „HotS Dragon Shire“ žemėlapio vadovas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
SIFU - How To Easily Beat Jinféng "The CEO" (Boss #4 Guide)
Video.: SIFU - How To Easily Beat Jinféng "The CEO" (Boss #4 Guide)

Turinys

Audros herojai yra naujausias „Blizzard“ pavadinimas, nukreiptas į kompiuterius, ir didžiuojasi tuo, kad jis yra labiau objektyvus, nei jo kolegos „MOBA“.


Žaidimą sudaro 7 skirtingi žemėlapiai, kuriuose yra kitokį misijų rinkinį kad konkurentai turės susitarti su kitais žaidėjais.

Strategija su atsitiktiniu žemėlapiu, kuriam buvo priskirtas žaisti, yra raktas į pergalę Audros herojai. Čia mes ištirsime Dragon Shire žemėlapis, įskaitant bendruosius patarimus ir gudrybes, tada nardydami toliau į konkrečius čempionus, stato ir strategijas, kaip nuvalyti grindis su oponentais.

1 žingsnis: bendras žemėlapio supratimas

Žemėlapio tikslas

„Dragon Shire“ yra dar vienas objektyvus, trijų sluoksnių žemėlapis, kuris yra vidutinio dydžio. Bendras tikslas yra „Kalno karaliaus“ versija, kurioje yra 2 surinkimo taškai viršuje ir apačioje.

Kai jūsų komanda vienu metu užfiksuoja viršutinę ir apatinę šventovę, viduryje esanti Šventykla gali būti dešiniuoju pelės klavišu ir trumpo kanalo pabaigoje šis žaidėjas tampa Drakono riteriu.


Drakonas riteris gali būti kontroliuojamas trumpą laiką ir turi 2 stiprius išpuolius - nugalėjo priešo herojus ir kvėpuoja ugnį žalingame AOE kūgyje priešais jį. „Dragon Knight“ užfiksavimas yra gyvybiškai svarbus norint įgyti pranašumą ir pjovimą per „Dragon Shire“ žemėlapio struktūras. Tai turėtų Visada būkite pagrindinis dėmesys.

Žemėlapio išdėstymas

Plėtodamas pirmiau minėtas juostas, šis žemėlapis suteikia žaidėjams galimybę geriau suprasti „Dragon Shire“.

Kaip matai, viršutinėje, vidurinėje ir apatinėje juostose yra surinkimo taškas, kaip pažymėjo oranžinis žymeklis. Centrinėje džiunglėje yra 4 minioninės stovyklos, suteikiančios abiem komandoms lygias galimybes juos nugalėti.

Tačiau paskutinė stovykla yra žemiau apačios užfiksavimo taško, kuris truks šiek tiek daugiau planavimo ir strategijos, kad būtų galima apeiti nei kiti.


Dabartinė komandos struktūra Meta

Yra du skirtingi meta parinkčių žaidėjai, kurie gali pasinaudoti „Dragon Shire“ žemėlapiu.

Pirmasis yra standartas 2-1-2, kuris siunčia 2 žaidėjų viršuje, 1 žaidėjas viduryje ir dar du žaidėjai. Tai užtikrina subalansuotą žemėlapių išdėstymą ir lygias galimybes visose šventyklose, bet palieka riterio stovyklą atviroje apačioje.

Antrasis variantas yra agresyvesnis, didelės rizikos aukštas atlygis 1-1-3 sudėtis. Tai užima 1 herojus į viršutinę juostą su stipria banga, 1 didvyriu vidurinėje juostoje su dideliu potencialu, ir 3 herojai apatinėje juostoje, kad viršytų apatinę šventyklą, neleidžiant kitai komandai užfiksuoti jo Riterio stovykla po surinkimo tašku.

4 žingsnyje aptarsiu skirtingus komandos ir herojų pasirinkimus šiems 2 skirtingiems meta variantams: efektyviai pasirenkant savo herojus.

2 veiksmas: teisingai žemėlapis

Žaidimo metu žaidėjai turės sutelkti dėmesį į strategiją, kurią jie pasirinko nepriekaištingai pasukti. Tęsiant straipsnio temą yra du būdai, kaip žaisti žaidimą, subalansuota versija, orientuota į kontroliuojamos komandos kovas, ir agresyvi versija, kuri vengia kovoti su komandos nariais.

Lieka subalansuota ir kontroliuojama

Jei jūsų komanda pasirinko standartinį šio žemėlapio atkūrimo būdą, jums bus rodoma 2-1-2 kompozicija - 2 viršutinėje juostoje, 1 vidurinėje juostoje ir 2 apatinėje juostoje.

Turėtumėte pradėti žaidimą dėmesys skiriamas kontrolei įgyti ir išlaikytiTai reiškia regėjimo kontrolę ir komandos kovas. Vėliau jūs perskaitysite, kad strategija „1-1-3“ bus sutelkta į tai, kad neleisite naudoti „Dragon Knight“ ir komandos kovų, taigi jūsų geriausias statymas yra kovoti su tuo, verčiant kovoti.

Vidutinio žaidimo metu jūsų komanda turėtų kovoti su boso juostos stumdymu naudodama nesaugomą viršutinę juostą. Jūsų komanda gali sulaikyti 1 viršutinės juostos narį ir užfiksuoti dvi „Knight“ stovyklas į viršų, kad įsitikintumėte, jog priešo robotas turi sustoti ir ginti. Kai taip atsitiks, pasinaudokite juo ir užfiksuokite apatinę šventyklą, kuri leis jums valdyti drakono riterį.

Galutinis žaidimas turėtų būti sutelktas į komandos kovas, darant prielaidą, kad neleidote kitai komandai įgyti patirties. Vienas iš pagrindinių 1-1–3-osios kompanijos uždavinių - įgyti patirties, tačiau jei išlaikysite pusiausvyrą, jūsų komanda kompsultuos kitą komandoje. Tai turėtų suteikti jums kraštą, reikalingą kitai komandai.

Pradedamas agresyvus ir niekada neveikiantis

Jei jūsų komanda pasirinko 1-1-3 metodą šiame žemėlapyje, 1 bakas bus rodomas viršutinėje juostoje, 1 tarptinklininkas vidurinėje juostoje ir 2 DPS ir gydytojas (3) boto juostoje.

Naudojant šią strategiją jūsų pagrindinis tikslas bus išlaikyti kitą komandą nuo „Dragon Knight“, ne ją kontroliuoti. Tai taip pat yra jūsų oponentų mastas, įgyjant ir išlaikant patirties lyderį.

Jūs tai atliksite niekada neišvykdami iš 3 juostų, jei galite tai padėti, viršydami tiek miniono stovyklas, kiek galite, ir sunaikindami tiek daug struktūrų, kiek jūs galite. Be to, tai nėra verta bandyti įgyti patirties, nužudant priešo herojus, todėl tai turėtų būti jūsų mažiausias prioritetas.

Vidurio žaidimo metu jūsų tikslas bus viršutinė ir vidurinė juosta, kuri niekada nepalieka juostos, viena iš jūsų boto juostų DPS niekada nepalieka juostos, o kita 2 (DPS ir gydytojas), besisukantys, kad stumtų juostą ir uždengtų miniono stovyklas. Naudodamiesi šia nepertraukiama rotacija, jūsų komanda nuolat įgyja patirties.

Naudojant šį metodą, bet kokia kaina reikėtų vengti komandos kovų. Jūsų pagrindinis dėmesys turėtų būti skiriamas tikslams, ypač „Knight“ stovyklai apačioje, nebent „Dragon Knight“ ar priešas žudytų nemokamai. Kai žaidimas progresuoja, dugnas turėtų būti sunkiau ir sunkiau stumiamas, ypač su minioninėmis stovyklomis, kurios stumia kitas juostas. Jūsų komanda turėtų laimėti eismo juostų kovas dėl patirties, o galiausiai išstumti priešo komandą.

3 žingsnis: naudojant „Dragon Knight“

„Dragon Knight“ yra „Dragon Shire“ žemėlapio epinis įrankis, kuris gali veiksmingai nuvertinti struktūras, turinčias didelę žalą AOE, o priešo herojus nugalėti.

Norėdamas visiškai suprasti, kaip naudoti „Dragon Knight“, kitas „GameSkinny“ autorius Robas parengė išsamų vadovą, kaip jį naudoti kaip galima efektyviau:

Skaitykite: Robo „Dragon Knight“ vadovas

4 žingsnis. Efektyvaus herojaus pasirinkimas

Atitinka kitus žemėlapius Audros herojai, komandinis darbas ir strategija yra neįtikėtinai svarbi. Svarbu, kad jūsų komandos kompanija atitiktų strategiją, kurią nusprendėte žaisti.

Komandos sudėtis ir galingi herojai

Kaip minėjau anksčiau, yra du skirtingi būdai žaisti šį „Dragon Shire“ žemėlapį, o su dviem skirtingomis strategijomis yra 2 atskiri herojų ir kompozicijų rinkiniai.

2-1-2 kompozicija yra šio žemėlapio standartas ir bus sutelktas į pusiausvyrą.

Viršutinėje juostoje turėtų būti herojų komanda, kurios vienintelis tikslas yra išlaikyti šventyklą nuo žemyn, nes tai yra vienintelė priežastis, dėl kurios yra svarbiausia. Beveik visi du puikiai veikiantys didvyriai gali eiti į viršų, tačiau efektyviau turėti bakas ir DPS, kad bakas galėtų likti, kol DPS gali apsipirkti. Heroių pavyzdžiai yra Valla, Tychus ir Tassadar DPS ir Uther, Malfurion arba Chen.

Vidurinėje juostoje turėtumėte turėti didelio palaikymo didvyrį, galintį išlaikyti savo, kaip ir Raynor. Ši pozicija turėtų sutelkti dėmesį į „XP“ mirkymą, nes šioje juostoje yra tik 1 žmogus, kita komanda gali gauti pranašumą, jei jie yra vidurinėje juostoje ir nesate. Taip pat labai svarbu, kad jūs sustabdytumėte Dragon Knight surinkimą. Heroes, kurie bus geri, yra Illidanas, Nova, Zeratulis, Muradinas, Sonya ir kt.

„Bot Lane“ bus svarbesni didvyriai, nes visos miniono stovyklos yra toje srityje ir paprastai yra arčiau vidurinės juostos, kur drakono riteris stumia, jei jūsų komanda užfiksuos abu šventyklas. Reikalingas svyravimų atstovas, kuris gali būti Valla, Jaina, Tychus ir kt. Kitas turėtų būti gydytojas, kad DPS liktų gyvas, pavyzdžiui, Lili, Brightwing, Malfurion ir kt.

1-1-3 sudėtis bus žaidžiamas šiek tiek kitaip.

Į viršų juostos žaidėjai turės sutelkti dėmesį į išgyvenamumą ir bangą aišku, kad galėtų išlaikyti juostą. Šis herojus tam tikrą laiką turėtų išlikti savarankiškai, nes ilgą laiką neišeisite viršutinės juostos. Heroes, kurie puikiai tinka šiai strategijai, yra „Brightwing“, „Tassadar“, „Chen“ ir „Falstad“.

Vidurinėje juostoje sutelkiame dėmesį į tarptinklinio ryšio galimybes ir kontrolę. Šis herojus turėtų būti labai mobilus ir sugebėti lengvai pabėgti nuo ganyklų ir pritraukti kitas juostas. Heroų, kurie būtų puikūs viduryje, pavyzdžiai yra Valla, Stitches, Janna ir Tychus.

Boto juostoje turėsime 3 herojus, o juostos tikslas - sutelkti dėmesį į priešo komandą nuo apatinės šventyklos, užtikrindami, kad kita komanda niekada nekontroliuoja Drakono riterio. Ši juosta taip pat bus sutelkta į „Knight“ stovyklą, kad jūsų komanda užtikrintų papildomą žemėlapio valdymą. Apatinėje pakopoje turėtų būti 2 herojai, kurie gali stumti labai sunkiai ir 1 juos išgydyti. Heroes, kurie yra puikūs šioje juostoje, yra nuo Sgt. Hammer, Zagara, Nazeebo, Gazlowe stūmikams. Dideli gydytojai yra Uther, Brightwing ir Reh'gar.

Tegul mūšis prasideda!

Dabar, kai esate „Dragon Shire“ ekspertas, atėjo laikas nugalėti savo priešininkus mūšio srityje. Jei nėra šio „Dragon Shire“ žemėlapio vadovo, nedvejodami praneškite mums ir mes mielai išsiplėsime.

Žaidėjai ieško daugiau KELIAI turinyje galima rasti daugiau vadovų, patarimų, naujienų ir daugiau Audros herojai „GameSkinny“ skyrius čia.

Skaityti: „Danielle“ „HotS Terror Garden of Terror“ žemėlapio vadovas