Turinys
- Pažeidimo medis
- Pirmoji pakopa
- Dviašmenis kardas
- Ketvirta pakopa
- 5 pakopa
- 6 pakopa
- Gynybos medis
- 1 pakopa
- 2 pakopa
- 3 pakopa
- 4 pakopa
- 5 pakopa
- 6 pakopa
- Naudingumas
- 1 pakopa
- 2 pakopa
- 3 pakopa
- 4 pakopa
- 5 pakopa
- 6 pakopa
Geros naujienos, šaukėjai: „Riot“ nusprendė nepalikti vien tik meistrų, kai įvažiuosime į 5-ąjį sezoną Legendų lygos. Tai reiškia, kad jei esate aktyvus Daug juoko žaidėjas per 4 sezoną, jau turėtumėte būti susipažinę su 5 sezono čempionų meistrais.
Žmonės kaip aš, kurie tik žaidžia Daug juoko tikriausiai reikia atnaujinimo kursų. Jūs žinote, taigi nesijaudinkite po to, kai užrakinate savo čempioną ir suprasite, kad niekada nematėte šių meistrų savo gyvenime.
Pažeidimo medis
Jei žaidžiate ADC ar AP Carry, tikriausiai esate susipažinę su pažeidimo meistriškumo medžiu. Kaip rodo pavadinimas, dauguma šio medžio meistrų yra nukreipti į jūsų čempiono ataką,
Pirmoji pakopa
Dviašmenis kardas
Rašybos audimas: Žalos priešo čempionui su pagrindiniu ataka didina „Spell Damage“ 1% sukrauti iki 3 kartų (padidėja 3% žalos)
Maršalo meistriškumas (Reikalinga Brute Force): +4 Attack Damage
Arcane Meistriškumas (Reikalinga psichikos jėga): +6 Gebėjimų jėga
Vykdytojas:
- 1 reitingas: Padidina žalos, kuri buvo skirta mažesniems nei 20% sveikatai, 5%
- 2 reitingas: padidina žalą, kuri buvo skirta čempionams, kurių sveikata yra mažesnė nei 35%, iki 5%
- 3 reitingas: padidina žalą, kuri buvo skirta mažesniems nei 50% sveikatai, 5%
Ketvirta pakopa
Ašmenų pynimas (Reikalingas rašybos audimas): priešo čempiono sugadinimas rašyboje padidina pagrindinės atakos žalą 1% sukrauti iki 3 kartų (padidėja 3% žalos). Tai negali sukelti daugiau nei vieną kartą per sekundę.
Karininkas
- Padidina Bonus Attack Damage žalą 2,0%
- Padidina premijos ataka nuo 3,5%
- Padidina bonuso atakos žalą 5,0%
Archyvas
- Padidina premijų pajėgumą 2,0%
- Padidina premijos pajėgumą 3,5%
- Padidina premijos gebėjimo galią 5,0%
Pavojingas žaidimas (Reikalingas vykdytojas): Čempiono nužudymas gauna 5% trūkstamos sveikatos ir Mana.
5 pakopa
Frenzy: Kritiniai hitai suteikia 5% atakos greitį tris sekundes (sukrauti iki trijų kartų)
Stulbinantys streikai
- 2% šarvai ir magija
- 4% šarvai ir magija
- 6% šarvai ir magija
„Arcane Blade“: Pagrindiniai priepuoliai taip pat sprendžia 5% „Ability Power“ premijos magiją.
6 pakopa
Havoc: 3% padidėjo žala.
Gynybos medis
Aš nesiruošiu meluoti, gynybinį medį naudoju per pusę mano čempionų tik todėl, kad man patinka papildoma sveikata ir šarvai. Jei ketinate žaisti tam tikrą talpyklą ar palaikymą, Gynybos medis gali būti ten, kur norite išleisti daugiausiai taškų.
1 pakopa
Blokuoti
- Sumažina 1 čempiono pagrindines atakas
- Sumažina 2-ąsias čempiono pagrindines atakas
Atkūrimas
- +1 sveikata per 5 sekundes
- +2 sveikata per 5 sekundes
Enchanted šarvai
- Didina bonusą „Armor“ ir „Magic Resistance“ iki 2,5%
- Padidina bonusą „Armor“ ir „Magic Resistance“ iki 5,0%
Tvirta oda
- Sumažina žalą, padarytą nuo neutralių monstrų iki 1.
- Sumažina žalą, padarytą iš neutralių monstrų iki 2.
2 pakopa
Niekada (Reikalaujama blokuoti): Melee- sumažina visas įeinančias žalą nuo čempionų iki 2.
Veteranų randai
- +12 Sveikata
- +24 Sveikata
- +36 Sveikata
Šepetys šarvai (Reikalinga kieta oda): naudojant neutraliąsias monstras, pagrindinės atakos pažeidimai sukelia jiems kraujavimą, kuris kas sekundę patiria 1% jų dabartinės sveikatos. Tai neveikia nuo juostos minions.
3 pakopa
Priespauda: Sumažinkite žalą, kurią 3% nukentėjo nuo priešų, kurie turėjo judėjimo sutrikimų (lėtai, užgniaužti, blaškyti, stunksniai ir pan.)
Juggernaut (Reikalingi veterinariniai randai): + 3% maksimalios sveikatos
Tvirtumas
- +2.0 Šarvai
- +3,5 Šarvai
- +5.0 Šarvai
Atsparumas
- +2,0 „Magic“ atsparumas
- + 3,5% Magic atsparumas
- + 5,0% Magic atsparumas
4 pakopa
Nuolatumas
- Kas 5 sekundes regeneruoja 0,35% trūkstamos sveikatos
- Kas 5 sekundes regeneruoja 0,675% trūkstamos sveikatos
- Kas 5 sekundes regeneruoja 1% trūkstamos sveikatos
Greitis: Sumažina lėtėjimo efektyvumą 10%
Sustiprintas šarvai (reikalauja patikimumo): sumažina kritinių smūgių padarytą žalą 10%
Evasyvus (reikalauja pasipriešinimo): sumažina 4% padarytą žalą nuo poveikio srities pažeidimo
5 pakopa
Antras kvėpavimas (reikalauja atkaklumo): padidina savęs gijimą, „Health Regen“, „Lifesteal“ ir „Spellvamp“, kai mažiau nei 25% sveikatos
Legendinis globėjas
- +1 šarvai ir 0,5 magiško pasipriešinimo kiekvienam netoliese esančiam priešininkui
- +2 šarvai ir 1,0 magiškasis pasipriešinimas kiekvienam šalia esančiam priešo čempionui
- +3 Šarvai ir 1,5 magiško pasipriešinimo kiekvienam šalia esančiam priešo čempionui
- +4 Armor ir 2.0 Magic Resistance kiekvienam netoliese esančiam priešininkui
Runinis palaimas: Pradėkite žaidimą naudodami 50 sveikatos apsaugos skydą. Šis skydas atkuria kiekvieną kartą po atkūrimo.
6 pakopa
Tenacious: Sumažina minios kontrolės trukmę 15%
Naudingumas
Naudingumas medis siūlo meistrus, kurie didina daiktus, suteikia savo čempionams auksą, sveiką regeneraciją ir didesnį greitį. Tai dar vienas puikus medis paramos čempionams, ir tai yra puikus antrinis puslapis daugeliui vaidmenų.
1 pakopa
Phasewalker: 1 sekundę sumažina „Recall“ liejimo laiką.
Pėdų parkas
- + 0,5% judėjimo greitis
- + 1,0% judėjimo greitis
- + 1,5% judėjimo greitis
Meditacija
- +1 Mana Regen per 5 sekundes
- +2 Mana Regen per 5 sekundes
- +3 Mana Regen per 5 sekundes
skautas
- 15 proc.
2 pakopa
Summoner įžvalga
- Sumažina Summoner burtų atvėrimą 4%
- Sumažina Summoner burtų atvėrimą 7%
- Sumažina Summoner burtų atvėrimą 10%
Dvasios stiprybė (Reikalinga meditacija): +1 Sveikata Regen per 5 sekundes už 300 maksimalių manų
Alchemikas: Padidina potionų ir eliksyrų trukmę 10%
3 pakopa
Godumas
- +0,5 aukso per 10 sekundžių
- +1,0 aukso per 10 sekundžių
- +1,5 aukso per 10 sekundžių
Runinis afinitetas: Padidina šventyklos, relikvijos, Quest ir neutralių monstrų mėgėjų trukmę 20%
Vampirizmas
- +1 Lifesteal ir Spellvamp
- +2 Lifesteal ir Spellvamp
- +3 Lifesteal ir Spellvamp
Kulinarijos magistras (reikalauja Alchemist): Sveikatos potions yra atnaujinami į Sausainiai, kurie atkuria papildomą 20 sveikatos ir 10 manų iš karto po vartojimo.
4 pakopa
Scavenger (reikalauja godumo): +1 auksas kiekvieną kartą, kai sąjungininkas nužudo netoliese esančią juostą
Turtas: +40 Aukso pradžia
Išplėstas protas
- + 2,0% padidino didžiausią maną
- + 3,5% padidino didžiausią maną
- + 5,0% padidino didžiausią maną
Įkvėpimas
- +5 Patirtis kas 10 sekundžių, o šalia aukštesnio lygio sąjungininkų čempiono
- +10 Patirtis kas 10 sekundžių, o šalia aukštesnio lygio sąjungininkės
5 pakopa
Banditas (reikalauja Wealth): Melee - dotacijos +15 Auksas ant čempiono nužudo ar padeda. Kiekvienas priešo čempionas yra užpultas. Tai negali sukelti to paties čempiono daugiau nei kartą per 5 sekundes.
Žvalgyba
- 2,0% „Cooldown“ sumažinimas ir sumažinamas aktyvintų elementų atvėrimas 4%
- 3,5% „Cooldown“ sumažinimas ir 7% sumažintas aktyvintų elementų sumažėjimas
- 5,0% sumažinimas „Cooldown“ ir sumažintas aktyvintų elementų sumažėjimas 10%
6 pakopa
Wanderer: +5 Judėjimas Greitai išnaudokite kovą