Turinys
Per pastaruosius metus RPG tapo vis labiau ekspansyvūs, su didesniais žemėlapiais, sudėtingais posistemiais, sklypais su daugiau laisvu galu, kad susietų nei šalikas, kurį jūsų katė susmulkino, ir pakankamai užduočių, kad būtų žaidžiamas daugiau nei 100 valandų. Tai puiku, bet kartais tai yra šiek tiek didžiulis, nesakau apie įvažiavimo kliūtį RPG naujokams. Štai kur Cat Quest „Gentlebros“ pūlingas indie protas yra grįžimas prie pirmųjų, kurių daugelis iš mūsų patraukė į RPG, bet su kai kuriais šiuolaikiniais prisilietimais. Tai ne purr-fect, bet tai gerai parengta ir tvirta nuotykius verta savo laiko.
Kas tai viskas?
Cat Quest centruojasi aplink beždžionės heroją ir jo narsusį dvasinį vadovą „Spirry“, siekdamas išgelbėti herojaus sunaikintą seserį nuo blogio Drakoth, katės, kuri atneša drakonų galią atgal į pasaulį Felingardą. Jūs netrukus sužinosite, kad esate vienas iš „Dragonblood“, katė, galinti kovoti su drakonais ir saugoti pasaulį. Istorijoje yra keletas įdomių posūkių, tačiau jis vis dar išlieka lengva, nešiojama uodega. Tai taip pat nebijo, kad žaistųsi žanro tropuose. Pavyzdžiui, kai Drakothas pirmą kartą atskleidžia savo motyvus atgaivinti drakonus, „Spirry“ pažymi, kaip jis yra nuoširdus ir generinis, kai jis yra piktadariui. Kartu su ja ateina kelios ketvirtos sienos sulaužančios akimirkos, įskaitant a Žvaigždžių karų epizodas III nuoroda, kai išvykstate į vieną iš žaidimo mini-požemių. Ką turėtumėte daryti su monstrais? "Nuvalykite juos ... visus."
Jei pagrindinė sąranka skamba labai panašiai The Elder Scrolls, tai turėtų. „Gentlebros“ įkvėpė daugybę atvirų pasaulinių RPG, kad įgytų savo naują kelionę, derindami viršgiros žemėlapių tyrinėjimą su atviru pasauliu nuotykiais, su doze Zelda- gera kova ir, žinoma, daug kačių žavesio. Idėja buvo sukurti supaprastintą RPG, kuri pasiūlė geriausius žanrus be visų papildomų treniruočių žaidėjams. Ir tai pavyksta labai gerai.
Progresavimas
Po žaidimo greitų atidarymo sekų, jūs beveik iš karto galite nueiti visą pasaulį, nors tai yra gera idėja sekti „Spirry“ patarimus ir eiti į kitą tikslą. Daugumoje užduočių, jūsų žemėlapio žymeklį, sukuria sudėtinga viduramžių stiliaus balta rodyklė, nukreipianti jus teisinga kryptimi; kai kurios stebėjimo stiliaus misijos jums sekė raudoną taškinę liniją, kuri buvo sukurta jums, atsižvelgiant į pažangias „Spirry“ jutimo galimybes. Laikantis kūrėjų dizaino filosofijos, per ilgą laiką nereikia ilgai keliauti per didelę žemėlapio dalį, todėl greitai ir paprastai pasieksite kitą tikslą.
Side Quests: priekyje ir centre
Bet yra daug, kad atitrauktumėte jus nuo šio tikslo. Kaip ir bet kuri gera, moderni RPG, Cat Quest joje yra šoninių misijų, nors jos nėra periferinės, kaip galbūt galvojate (daugiau apie tai vėliau). Dauguma jų yra išskirtiniai tik tam tikrame kaime ar mieste, kuris padeda suteikti savybių kitiems labai panašiems kaimų dizainams, todėl verta aplankyti grįžimą arba penkis, kad pamatytumėte, kas dar gali būti skelbimų lentoje.
Side quests svyruoja nuo kelionės iki tam tikro taško, kad rastumėte prarastą daiktą arba išvalytumėte monstrus iš urvo, į daugialypius užsakymus, apimančius konkrečią NPC istoriją, pvz. senovės katės necromancer dvasia pailsėti. Kaip pagrindinės istorijos misijos, jūs gausite žemėlapio nurodymus, kad nukreiptumėte jus teisinga kryptimi, tačiau ji pakeičia pagrindinę istoriją, kol baigsite užklausą. Užbaigiant užsakymus, tinklai jums sukaupia patirties taškų, aukso ar abiejų, kartu su ginklais ir įrankiais, kurie padės jums keliauti.
Kačių kova
Jums taip pat reikės visos pagalbos, kurią galite gauti. Neapsigaukite žaidimo cutesy išvaizda: čia yra tam tikras iššūkis. Kovos mechanika yra gana paprasta ir savaime: vienas užpuolimo mygtukas, ritinio veiksmas, padedantis pabėgti nuo artėjančių priešų atakų, ir tada jūs galiausiai sužinosite, ką galima priskirti keturiems pečių mygtukams. Magiškoji sistema yra gana gera, ir tai neleidžia jums paprasčiausiai įsiurbti priešų. Kiekvienas rašyba naudoja manos taškus, kai kurie - kaip Healpaw - daugiau nei kiti, ir jūs galite susigrąžinti maną naudodami fizinius išpuolius prieš savo oponentus, panašius į TP sistemą Pasakos apie žaidimai.
Kiekviena rašyba turi savo unikalų efektų diapazoną, o kai kurie burtai sukelia įvairių statuso negalavimų priešininkams. Pavyzdžiui, „Flamepurr“ degina priešus ir nuolat kenkia, o „Freezepaw“ sulėtina priešus. Žinoma, jūsų priešai taip pat naudojasi šiais išpuoliais. Laimei, yra daug įspėjimų, rodančių, kokio tipo ataką jie gali naudoti ir kur jis bus nusileidęs, suteikiant jums laiko išeiti iš žalos. Kiekvienas priešas turi skirtingą silpnumą, o kai kurie silpni prieš fizinius išpuolius, kai kurie - prieš apšvietimą ir pan. Nustatant silpnąsias vietas yra bandymų ir klaidų atvejis, bet kai jūs užpulti priešo silpnumu, pažeidimų skaičius rodomas raudonai.
Nepaisant to, kad kova yra lengvai valdoma, kova niekada netampa, o pagrindinė priežastis yra žaidimo sunkumai. Neleiskite, kad cutesy estetinis kvailys jus užtektų: šis žaidimas netrukus po to prasideda gana sudėtingas. Priešai visada yra šiek tiek stipresni nei jūs, ir jų lygio svarstyklės, kaip jūs pažengsite toliau. Taigi, net jei jūs susiduriate su priešu prie Felingardo ežero, kuris atrodo toks pat, kaip vienas iš aplinkinių, tarkim, Rytų Pawtas, yra tikimybė, kad jei neužteksite pakankamai, tai nužudys tave vienu smūgiu. Taip pat yra keletas sričių, esančių aplink žemėlapį, kurių „žymekliai neįeiti“, kur priešai yra dar stipresni. Štai kodėl Cat Questšoninės misijos yra labiau neatsiejama žaidimo užbaigimas nei dauguma komandiruočių.
Jums ne tik reikia patirties taškų, kad galėtumėte per pusę progos prieš savo oponentus, bet auksas yra ribotas už šoninių misijų ribų, o geriausia „Kit“ kalvių įranga gali būti brangi (manau „Dragon Quest“). Tai niekada nelinksma. Pavyzdžiui, jei atsitiktų įsigyti ginklą ar šarvą, kurį jau turite, padidėja jo lygio ir statų premijos; plius, tai tik kelias minutes, kad užbaigtumėte kai kurias šalutines užduotis ir išlygintumėte ten, kur reikia.
Vizualai
Žaidimo menas remiasi klasikinėmis viduramžių temomis, kurios yra vakarinės RPG (ir žemėlapiai). Tai malonus 2D ir 3D modelių derinys, prisidedantis prie „retro“ jausmo, neprarandant švelnesnės, modernesnės išvaizdos. Dauguma NPC neturi skiriamųjų bruožų, tačiau jūsų herojaus išvaizda keičiasi su kiekviena pasirinkta įranga, kuri prideda gražų pritaikymo elementą (ir tai tik mielas).
Daugelis ankstesnėse žaidimo dalyse esančių aplinkų atrodo gana panašios viena į kitą, nors tai greitai pasikeičia. Išskleidžiamas žemėlapis apima užšaldytus šlakus ir baisias pelkes, be įvairių kaimų, urvų ir griuvėsių. Taigi, nors žaidimų pasaulis kai kurių standartų atžvilgiu yra palyginti mažas, vis tiek galite ištirti įprastą vietinių ragų raganą.
Trūkumai
Yra tam tikrų trūkumų, kurie išlieka Cat Quest nuo visiško saulės ir katės, nors jie nėra per daug žalingi. Malonus, kaip meno stilius, visi urvai ir požemiai atrodo gana panašūs, nes labai nedaug skiriasi išdėstymas ir išvaizda nuo pirmojo, kurį jūs tikrinote iki 60-ųjų lygio, su kuriuo susidūrėte vėliau. Muzika taip pat pernelyg nekeičia. Daugiau melodijų, ypač pagrindinių kovų metu, būtų buvę malonu. Bet visais teisingumu tai sunku paminėti kaip problemą, kai ji yra tokia panaši į žaidimus, kuriuos jis gauna, kaip Zelda, kur gausite vieną temą ir apie tai.
Tada yra dialogas. Daugeliu atvejų tai yra didelė jėga, su protingais šuoliais ir bendru wittiness. Tačiau yra keletas nardančių problemų. Beveik kiekviena kita katė yra tik „valstietė“, kuri atrodo kaip švaistyta galimybė nešiotis katės kalbą pavadinimu. Kai kurie iš šautuvų taip pat šiek tiek neveikia. Dabar aš neprieštarauju šiek tiek protingai prisiekus, kai situacija to reikalauja, bet tokie dalykai kaip „godcattit“ (du atspėti, ką tai turėtų reikšti) tokiame žaidime netinka.
Sprendimas
Apskritai, Cat Quest yra mylimas siaubas, įtraukiantis ir iššūkis pakankamai, kad užgožtų smulkius skundus. Mechanika padaro ją tinkamu tiek trumpiems, tiek ilgiems žaidimų seansams, kurie puikiai tinka jungiklio funkcionalumui. Jei ieškote lengvos RPG, galite pasiimti bet kuriuo metu giliau, nei atrodo Cat Quest.
Mūsų vertinimas 8 Nepaisant keleto trūkumų, ši lengva RPG slepia sudėtingą ir vertingą patirtį, susijusią su savo mielu išoriniu vaizdu. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas