Ar jūs pavargote nuo to paties žaidimo žaisti dar kartą ir vis dar & quest; Žinau, kad aš esu

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar jūs pavargote nuo to paties žaidimo žaisti dar kartą ir vis dar & quest; Žinau, kad aš esu - Žaidynės
Ar jūs pavargote nuo to paties žaidimo žaisti dar kartą ir vis dar & quest; Žinau, kad aš esu - Žaidynės

Turinys

Kai buvau vidurinėje mokykloje, pasirodė naujas žaidimas, kuris pakeitė pasaulį, kuriame gyvenau. Jis buvo vadinamas „nerealiu“ ir gyvenimu, kaip žinojau, kad jis buvo apverstas ant galvos. Vaizdo žaidimai turėjo trečiąją dimensiją, o žaidimai iš tikrųjų gali apimti įvairias funkcijas, kurių jie negalėjo anksčiau. Jis susprogdino mano galvą ... Ir jis susprogdino daugelio mano klasiokų protą.


Jūs gyvenate, jūs išmoksite, jūs tarnaujate savo bendruomenės tarnybai ir probacijos.

Mes baigėme diegti ją į kompiuterius mokykloje, kad galėtume žaisti vienas kitą. Kas smagu! Tačiau paaiškėjo, kad tai buvo rimtai neteisėta, nes tai buvo vyriausybės nuosavybė.

Na gerai. Jūs gyvenate, jūs išmoksite, jūs tarnaujate savo bendruomenės tarnybai ir probacijos.

Tai tarsi dovana, kuri ir toliau duodama, net jei jūs prašote sustabdyti.

Aš manau apie šias dienas daug žaidžiant šiandien. Dažniausiai todėl, kad vis dar žaidžiu tą patį žaidimą. Ne ... serveriai yra visi. Ir niekas nenori žaisti „Unreal Tournament“ ...

Bet kas apie „Bioshock Infinite“? Tai gali atrodyti kaip šiek tiek kitoks žaidimas, bet ne. Ne visai.

Bioshock Infinite

Rimtai, o ne sudėtinga sistema, bet tai buvo unikalus ir dėl to pardavė labai gerai. Tai taip pat užpildė tų mūsų nišą, kuri niekada niekada nepradės gyventi didžiulėje roko parodoje didžiulei auditorijai, tačiau vis dar norėtų apsimesti. Aš žiūriu į tave, Tom Cruise ...


# 3 Cryengine (Crysis)

Bet ... tai ... Oh Nagi. Tai dar vienas FPS variklis. Ar rimtai negalite būti šiek tiek kūrybingi kurdami naujus dalykus?

Aš jį sugrąžinsiu. Gal kūrybiškumas yra miręs.

Praleisiu naujų ir unikalių dalykų. Jei kada nors grojote „Tecmo“ sukčiavimo seriją, žinosite, apie ką kalbu. Tai žaidimas, kuris sugadina naują žaidimo vietą, o ne tik nedidelius kosmetikos atnaujinimus. Žaidimas, kuris jus įneša į vietą, kur negalite tiesiogiai kovoti su savo priešais. Tačiau turi naudoti individualius kambario išdėstymus, kad suplanuotumėte „Rube Goldberg“ spąstus, kad jie galėtų paleisti, pavasarį, svarą, blaškyti ir atsikratyti priešų visame aplinkoje. „Kagero: Deception 2“, kaip rezultatas, išlieka vienu iš mano mėgstamiausių žaidimų (priešais „Harvest Moon“).


Tai yra laikas, kai jūs nuleidate roko ant galvos, kad suprantate, kad tai tikrai yra žaidimų viršūnė.

Norėčiau, kad būtų geresnis atsakymas. Būdamas būdas pasakyti kūrėjams, kad norime daugiau nei 1998 metais išleisto žaidimo. (Nors „Redneck Rampage“ gali būti įdomus.) Žaidimai buvo įvairūs. Realaus laiko strategija, „Turn Based Strategy“ ... Dabar tik geriausi iš šių žanrų yra gyvi.

Visi žanrai dingsta.

Žaidimai nori būti tik didžiausias žaidimas ten. Ir jie visi nori būti „Call of Duty“. Bet aš serga „Call of Duty“. 1998 m. Grojau nuo „Unreal“.

Kodėl juos laikyti? Žaidimai nori būti tik didžiausias žaidimas ten. Ir jie visi nori būti „Call of Duty“. Bet aš serga „Call of Duty“. Aš žaidžiu nuo „Unreal“ 1998 metais. Noriu kitos „Final Fantasy Tactics“ ... Kaip „Vandal Hearts“. Noriu kito „Pažangaus Qube“. Arba naujas „Tetris“ ... Bet dažniausiai noriu naujo žanro. Visi nauji žaidimo būdai. Noriu žaisti žaidimą, nes nėra nieko panašaus, ne todėl, kad man patinka kiti žaidimai, kurie iš esmės yra tas pats.

Tuo tarpu visada galime grįžti į „Plants vs. Zombies“ arba „Angry Birds“. Oh, pažiūrėkite ... naujasis Call of Duty turi šunį su gražia grafika.