Atviri pasauliniai žaidimai, vedantys į „Lazy“ dizainą, arba kaip aš išmokau nustoti nerimauti ir mylėti pasakojimą & rpar;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Atviri pasauliniai žaidimai, vedantys į „Lazy“ dizainą, arba kaip aš išmokau nustoti nerimauti ir mylėti pasakojimą & rpar; - Žaidynės
Atviri pasauliniai žaidimai, vedantys į „Lazy“ dizainą, arba kaip aš išmokau nustoti nerimauti ir mylėti pasakojimą & rpar; - Žaidynės

Viskas prasidėjo nekaltai. Aš grojau originalą Assassin's Creed 2007 m., ir maniau, kad tai buvo gana nuostabi. Didelės, tiriamosios sritys, tonos NPC, kad praeityje galėtų paslysti, apsaugai užpuolti ar pasislėpti, ir - laukti, turiu rinkti kiek vėliavos?


Aš esu šiek tiek užbaigęs. Kartais aš galiu ignoruoti kiekvieną laimėjimą, bet jei aš mėgstu žaidimą, aš stengsiuosi gauti kiekvieną kolekcionuojamą, surasti kiekvieną galą ir nabūsiu kiekvieno pasiekimo. Žaidimų dizaineriai mėgsta tokius žaidėjus, kaip man, nes tai užima labai mažai pastangų, kad sukurtų visą žaidimo valandą per kolekcionuojamus daiktus, šonines misijas ir slaptas sritis. Ir aš kiekvieną kartą krinta už jį (beveik).

Kadangi tai blizga, man reikia rasti VISUS JŲ.

Originalus Assassin's Creed tai yra kažkas, kas yra nepaprastas pavyzdys. Tai buvo seniai, ir kolekcionuojami daiktai buvo sumaišyti, galite ginčytis. Todėl pažiūrėkime kitą žaidimą, kurį kurį laiką buvau apsėstas: Tom Clancy's skyrius. (Manau, kad turiu nuoširdžią poziciją žaisti iš esmės klaidingus žaidimus.)


Į Skyriusvienas iš pasiekimų yra rinkti kiekvieną „Intel“ gabalą: telefono įrašus, juoduosius dėžes, sukomplektuotus vaizdo / garso / palydovinius duomenis, vadinamus ECHO, išgyvenimo vadovo puslapius, incidentų ataskaitas ir tt Yra 293 skirtingi „Intel“ rinkiniai , išsibarsčiusios aplink tuščias Niujorko gatves ir kanalizaciją.

Ir nors misijos, kuriose surandami šie kolekcionuojami daiktai, stumiasi į priekį, patys kolekcininkai iš tikrųjų yra tik blaškymas - tiek žaidėjui, tiek vystymo komandai.

Tai yra nuobodu klausytis - nebent esate tikrai investavęs.

Abu šie pavyzdžiai praleido praleistas galimybes. Kodėl? Kadangi ištekliai, skirti vėliavoms, telefonams ir sudaužytiems dronams, galėjo būti pateikti kitur. Į Assassin's Creed, galėjo būti daugiau, geriau pritaikytų misijų (prisiminti begalines, pasikartojančias komandiruotes?). Į Skyrius, jie galėjo nustatyti kai kuriuos baisius rašymus.


Bet bent jau Ubisoft turėjo numatymą, kad viskas būtų surenkama Skyrius tai reiškia kažką. Gaukite visus „Intel“ rinkinio objektus, pavyzdžiui, visus sudaužytus drone juodus dėžutes, ir gaukite apdovanojimą kosmetikos įrankiais. Su Assassin's CreedVisų vėliavų rinkimas jums nieko daugiau nei tik skaitmeninis užpakalis.

Tad kodėl turėčiau rūpintis, kad negalėtumėte padėti, bet rinkti valdiklius žaidimuose, girdžiu, kad klausiate? Kadangi tai yra burtų laiko užpildas, kuris gali (kartais) neigiamai paveikti jūsų vykdomą pasakojimą.

Žiūrėk, aš tikrai mėgstu daug žaidimų, turinčių paslėptų kolekcionuojamų daiktų. Kiekvienas Assassin's Creed turi juos, o kai kurie iš jų yra gerai. Skyrius turi juos, net ir pirmojoje DLC, ir jie yra… priimtini. Zelda legenda: laukinių kvėpavimas jie yra Korok sėklos pavidalu, o galbūt tai yra blogiausias pavyzdys, kurį mačiau.

Tik 899 eiti!

900 sėklų.

Jums reikia surinkti devyniasdešimt sėklų, todėl Hestu gali turėti visas sėklas į savo maracas, ir jūs gaunate „atlygį“, kuris atrodo kaip aukso šūdas. Būdas troll visiems, Fujibayashi.

Mano žaidime surinkiau 40 sėklų, o aš stoviu už „Hyrule“ pilies, pasiruošęs užmušti Ganoną savo kvailau veidu. Apsilankiau visose 120 šventovėse ir juos sumušė, nes jie yra įdomūs ir įdomūs. Bet aš atsisakau rasti Korokso, nes net jei turiu daugiau laiko savo ginklui, skydui ir lanko inventoriui, visiškai juokinga susieti inventoriaus išplėtimą iki atsitiktinių kolekcinių.

myliu Laukinių kvėpavimas. Jis paslėpė Ocarina of Time kaip mano mėgstamiausia Zelda žaidimą, bet kažką sužinojau žaidžiant. Man nebereikia surasti kiekvienos pusės misijos, surinkti visus nedidelius gabalus ar gauti visus galus į žaidimą. Man nereikia stebėti 87 drakono širdies dalių, kad gautum Infinity +1 kardą. Man nereikia peršokti per tuziną nuobodų šoninių svečių, kad galėčiau gauti „Flaming Armour of Jotun Strength“ - nes bandau išgelbėti pasaulį, ir aš neturiu laiko tam.

Aš turiu galvoje, laikykitės dude; Pirmiausia turiu surinkti 60 akmens fragmentų.

Aš galiu nugalėti žaidimą be papildomas 20 valandų šlifavimas per turinį, kuris prideda nieko, išskyrus laiką žaidime. Aš tai sakau kaip gerbėjas Likimas ir Final Fantasy VI, du švelniausius žaidimus, kuriuos žinau (ir meilę). Kur atviri pasauliniai žaidimai suklysta, primenama, kad kolekcionuojamieji ir kasdienės pusės misijos malonumas į žaidimą, o ne tiesiog laikas.

Ką aš nežiūrėsiu į meilę, yra valandos, praleistos fotografuojant į urvą Likimas, tikėdamasis surasti legendinį raštą, arba valandas, praleistas vaikščiojant pirmyn ir atgal Velde Final Fantasy VI, laukia atsitiktinio mūšio.

I valia Atminkite, kad pirmą kartą aš paėmiau „Atheon“ stiklo rūmuose ir turėjau „Confluence“ viziją (vis dar mano mėgstamiausias ginklas Likimas). I valia prisiminkite, kad „Kefka“ nugalėjo paskutinį kartą Final Fantasy VI, baigdamas savo valdžią kaip magijos dievą.

Aš nenoriu, kad per milijonus nesusijusių dalykų susitvarkytumėte arba rinktumėte nenaudingų šiukšlių krūva tik tam, kad galėčiau pakelti žaidimą. Viskas, ką aš noriu padaryti, yra mėgautis žaidimu ir sklypu. Dabar, jei atleisite, aš turėsiu daugybę šalutinių pasiūlymų, kuriuos norėčiau ignoruoti The Witcher 3.