Legendų lyga 5 sezonas Naujas džiunglių vadovas ir dvitaškis; „Gromps“ ir „Smites“ bei „Dragons“; Oh My & excl;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Legendų lyga 5 sezonas Naujas džiunglių vadovas ir dvitaškis; „Gromps“ ir „Smites“ bei „Dragons“; Oh My & excl; - Žaidynės
Legendų lyga 5 sezonas Naujas džiunglių vadovas ir dvitaškis; „Gromps“ ir „Smites“ bei „Dragons“; Oh My & excl; - Žaidynės

Turinys

Naujosios džiunglės bus daug nesuvokiamos ateinančioms savaitėms, ir tik teisinga naudoti savo turimas žinias, kad galėčiau pasinaudoti mažiau pasisekusiais. Šią savaitę ketiname pažvelgti į visus džiunglių stovyklų, maršrutų ir neutralių tikslų pokyčius.


Jungle Camps

„Red Brambleback“

Šis baisus ieškantis medis nėra Maokai, bet jį nužudantis jaučiasi taip pat patenkinti. Žudymas šis vaikinas ketina jus nuvesti „Crind of Cinders“.

Šio įrenginio fiziniai išpuoliai taiko debuffą, kuris lėtina taikinio judesio greitį8 / 16/24% (5/10/15%, kai atakos buvo ribojamos) 3 sekundes, o DoT, kuris du kartus duoda 8 + (2 × lygio) premijų tikrąją žalą. Jei buferio turėtojas yra nužudytas, šis šnipas perduodamas žudikui.

Be „Crind of Cinders“„Brambleback“ iš karto atkuria 20 procentų maksimalios sveikatos.

Smite Priority: Vidutinis

Mėlyna Sentinel


Jokia Malphite taip pat negavo naujos odos. Žudymas Sentinel suteikia Įžvalgos bruožas žudikui.

Šis įrenginys reguliuoja 25 plokščią manos regeneraciją per 5 sekundes ir 0.5% didžiausios manos (arba energijos) per sekundę ir sumažina jų sugebėjimus 10%. Jei nužudyta, šis buferis perduodamas žudikui.

Be Įžvalgos bruožas, Smitin Sentinel atkuria 25 proc. Maksimalios manos per 2 sekundes.

Smite Priority: Žemiausia

Gromp

Šis vaikinas yra tiesiai iš Alice in Wonderland. Jis užima kai kuriuos grybus ir auga iki 5 kartų daugiau nei įprastas. „Gromp“ suteikimas suteiks jums Toadstool dovana:

Per 3 sekundes užpuolikai užnuodomi 6 (+ 6 lygio) magijos pažeidimams. Trunka 90 sekundžių.


Pastaba: galima įsigyti šį buferį be nužudymo „Gromp“, bet ją galima gauti tik vieną kartą per nerštą.

Smite Priority: Aukšta

Krugs

„Sentinel Jr.“ pakeitė „golems“. Šie vaikinai atrodo kaip Sentinelio ir vėžlio mišinys. Suteikiant „Krugs“ dotacijas Didelių rankų dovana.

Stuns minions ir monstras kas 1 ir 5 hitai. Jūsų pirmasis užpuolimas prieš bokštelį yra 50 (+15) už tikrąją žalą, bet sunaudoja šį buferį. Trunka 90 sekundžių.

Pastaba: Šį buferį galima įveikti nežudant „Krugs“, bet jį galima gauti tik vieną kartą per neršto.

Smite Priority: Aukšta

Razorbeaks

CAWWWWWWWWW! Manau, kad net ir Swainas bijo šių deformuotų ieškančių papūga-driežų. Razorbeaks stipendijų skyrimas Razor Sharp.

Suteikia jums įspėjimą ir stebuklingą regėjimą 10 sekundžių, kai priešas palieka jus. Trunka 90 sekundžių, su vienu įkrovimu.

Pastaba: galima įsigyti šį buferį be žudymo „Razorbeaks“, tačiau ją galima gauti tik vieną kartą per neršto.

Smite Priority: Aukščiausia

Murkwolves

Tai tikriausiai atrodo labiausiai grėsmingas bet kokiam naujam džiunglių monstrui. Nesijaudinkite, nors jie neužkandžia, per sunku. Murkwolves'ų priėmimas neršia a Rift Spirit.

Pakvieskite Rifto Dvasią, kuri stebi dalį džiunglių. Trunka 90 sekundžių, tačiau laikmatis nusileidžia, kai dvasia persekioja priešus.

Pastaba: Galima neršti dvasios nežudant Murkwolves, bet ją galima gauti tik vieną kartą per nerštą.

Smite Priority: Nuosavas, žemas // priešas, aukštas

Išvada

Kai tik įmanoma, pažvelkite į Razorbeaks. Kliringo skyriai turėtų būti svarbūs kaip džiunglės ir Razor Sharp buff padės jums pasiekti šį tikslą. Antriniai šaudymo tikslai yra „Gromp“ ir „Krugs“, kad padėtų padidinti džiunglių greitį. Dabar „Buffs“ turėtų būti tik šypsosi, jei jie yra ginčijami, arba jūs esate mažai atitinkamų išteklių ir grįžtate į bazę. Labiausiai situacinis šuolis yra Murkwolves, priklausomai nuo regėjimo kontrolės, kuri stovykla ir žaidimo laikas, bet paprastai yra priimtina prieš grįžtant į bazę.

Jungle Routes

Mėlyna pusė: aukštas tvarumas

Pradedant nuo mėlynos pusės su čempionais, kurie gali gerai išlaikyti džiunglėse, paprastai turėtumėte sekti Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel.

Šis kelias prasideda duo juostos pagalba ir naudoja pačius efektyviausius šaudymo mėgėjus ankstyvam džiunglių kliravimui.

Mėlyna pusė: žemas tvarumas

Pradedant nuo mėlynos pusės su čempionais, kurie negali palaikyti geros džiunglėse, paprastai reikia sekti Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks -> Prisiminti (įsigyti džiunglės elementą) -> Gromp ( Smite Gromp) -> Sentinel.

Vėlgi, pradedant duo juostos pagalba, turėsite grįžti po trečiosios stovyklos, kad išvengtumėte mirties į džiunglių roplius ir atsilikimą.

Violetinė pusė: aukštas tvarumas

Pradedant nuo mėlynos pusės su čempionais, kurie gali puikiai džiaugtis džiunglėse, paprastai turėtumėte sekti Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Krugs (Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks .

Šviesiai atspindėtas raudonos pusės startas reiškia, kad reikia pradėti nuo „Gromp“ su skelbimų perkėlimo ir palaikymo pagalba. Dar kartą pasirūpinkite, kad sumuštumėte tikslus, kurie padidintų džiunglių greitį.

Violetinė pusė: žemas tvarumas

Pradedant nuo mėlynos pusės su čempionais, kurie negali gerai palaikyti džiunglėse, paprastai turėtumėte sekti Gromp (Smite Gromp) -> Sentinel -> Murkwolves -> Recall (įsigyti džiunglės elementą) -> Krugs ( Smite Krugs) -> Brambleback -> Razorbeaks.

Jūs turėtumėte turėti idėją dabar, grįžę po trijų stovyklų ar patirti Brambleback rūstybę.

Išimtys

Nešvankiai: Nerūdijantieji nereikalauja, kad džiunglės būtų sėkmingos. Pradėkite nuo stiprinančio „Tome“ ir nuimkite „Sentinel“ ir tęskite panašiai kaip „Season 4“ džiunglėse.

Warwick: „Warwick“ gali laisvai pradėti bet kurioje žemėlapio vietoje, turėdamas omenyje ankstesnes šmeižto nuostatas. Įsibrovus po pirmojo šnipinėjimo, paprastai yra rizikuojama, kad mažai išlaikytų džiunglių.

Nunu: „Nunu“ turėtų prasidėti nuo „Sentinel“ („Purple Side“) arba „Brambleback“ („Blue Side“) ir nuleiskite jį be nužudymo, po to imantis atitinkamo aukšto prioriteto. Įsibrovimas su „Nunu“ taip pat yra gana rizikingas.

Shaco: Pradėkite nuo „Brambleback“ ir įsiveržkite iš karto po to. Sukurkite dėžutes ir palaukite, kol jūsų priešininkas greitai ir nustebins pirmąjį kraują.

Neutralūs tikslai

Abu svarbiausi neutralūs tikslai turėjo milžinišką atsivertimą. Drakonas nebesuteikia visos komandos aukso, o sukaupta patirtis sumažėjo perpus, o dabar ji suteikia Dragon Slayer buff. Baronas Nashoras buvo pakeistas, kad dabar būtų matomas specialus atakos animacija (nustatyta tvarka) ir dabar suteikiama Barono ranka buff.

drakonas

The Dragon Slayer „buff“ žaidėjai dabar daro daug prasmingesnį sprendimą, kai prekybos tikslai vidutinio ir vėlyvo žaidimo metu yra dalis „Riot“ dizaino filosofijos.

  • „Dragon's Might“ (1 kamino): + 8% viso atakos pažeidimo ir sugebėjimų galios
  • Drakono dominavimas (2 kaminai): + 15% žalos minionams ir monstrams
  • Drakono skrydis (3 kaminai): + 5% judėjimo greitis
  • Drakono rūstybė (4 kaminai): + 15% sužalojimai bokšteliams ir pastatams
  • Drakono aspektas (5 kaminai, pakartojami): padvigubina visas kitas premijas ir jūsų atakos sudegina priešus už 150 tikrosios žalos per 5 sekundes. Trunka 180 sekundžių.

Prekyba Drakonas bokštams nebėra visada geriausias sprendimas. Jau šį sezoną aš laimėjau 4 ar 5 žaidimus, smarkiai nustatydamas Dragons. Ji turi didelį sugrįžimo potencialą ir, mano nuomone, turėtų būti teikiama daugiau prioritetų nei anksčiau. Saugokitės, kai bandote nužudyti drakoną, nes jo žala buvo žymiai padidinta, ir dabar su AOE kūgyje.

Baronas Nashoras

Barono ranka nuėjo nuo didelio statistikos padidėjimo prie galutinio šifingo. Buffing minions, mažinant atšaukimo laiką ir suteikiant mini-homegaurd švilpukas yra daugiau nei pakankamai, kad būtų užbaigtas sustabdytas žaidimas.

Barono ranka suteikia iki 40 atakų galios ir galios galią (skalėjant žaidimo laikui) Barono ranka suteikia aurą, kuri įgalina netoliese esančius minionus:
    • Visi minionai:
      • Dabar suderinkite 90% netoliese esančių čempionų vidutinio judėjimo greičio iki 500 judėjimo greičio ribos
      • Yra atsparūs lėtam poveikiui
      • Ne-super minions turi 75% žalos sumažėjimą, palyginti su poveikio sritimi, sugadinimu laikui bėgant ir nuolatiniam poveikiui
    • Melee minions:
      • Pajėgumas + 50% judėjimo greitis, kai 800 vienetų priešų minų ar bokštelių
      • Dydis padidinamas
      • +75 atakos diapazonas
      • 75% žalos mažinimas, lyginant su čempionais ir kaltais
      • 30% žalos mažinimas, palyginti su bokšteliais (panašus į patrankos minusus)
    • „Ranged Minions“:
      • +20 atakos pažeidimas
      • + 50% raketų greitis
      • +100 atakų diapazonas
    • Cannon minions:
      • +600 Attack Range
      • +50 Attack Damage, bet Attack Speed ​​yra perpus
      • Išpuoliai dabar yra poveikio sritis (200 asortimentas) ir du kartus pažeidžia bokštus.
    • „Super Minions“:
      • + 25% ataka greičiu.
      • Gain + 50% judėjimo greitis, kai per 800 vienetų priešo minų arba bokštą.
Barono ranka papildo „Recall“ su naujais efektais:
    • Barono šukuosena sumažina atšaukimo kanalą 4 sekundėmis.
    • Sėkmingas atšaukimas išgydo 50% maksimalios čempiono sveikatos / manos
    • Sėkmingas priminimų suteikimas + 50% judėjimo greitis 8 sekundes

Baronas Nashoras visuomet buvo labiausiai ginčytinas tikslas Legendų lygoje ir greičiausiai išliks toks. Tačiau ji turėtų padaryti daug efektyvesnį darbą, kai baigs žaidimus, nei anksčiau, su minia, suteikiančia aura.

Wrap Up

Tikiuosi, kad tai padėjo nuveikti dar vieną nedidelį kraštutinį dalyką, kurį reikia išmokti plečiant 4.20. Būtinai perskaitykite naujus elementus 5 sezone, kurį parašiau praėjusią savaitę.

Teminis vaizdas iš lolminifam.blogspot.com