Išgyvenimo istorija iš užkrėtimo ir gaubtinės žarnos; Survivor Stories

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Išgyvenimo istorija iš užkrėtimo ir gaubtinės žarnos; Survivor Stories - Žaidynės
Išgyvenimo istorija iš užkrėtimo ir gaubtinės žarnos; Survivor Stories - Žaidynės

Turinys

Viskas prasidėjo 2012 m., Visi džiaugėsi visiškai nauju zombių išgyvenimo žaidimu, gerai ... ne visi. Kai kurie ją pavadino „DayZ“ nužudymu, kai kurie ją gynė iki pabaigos. Panašu, kad speciali komanda dirbo kažką didžiulio, o tai reikštų revoliuciją, kaip buvo patirti atviro pasaulio po apokaliptiniai zombių išgyvenimo žaidimai.


Kalbu apie „Hammerpoint Interactive“ Infestacija: išlikusieji, anksčiau žinomas kaip Karas Z arba WarZ. Pavadinimas buvo pervadintas dėl teisinės padėties, kurioje buvo autorių teisių klausimas su pavadinimu, nes jis atitiko Z pasaulinį karą, populiarią knygą, po kurios sekė vienodai populiarus kino pritaikymas.

Infestacija: maitintojo netekimo istorijos reklama

Kaip sakiau, žaidimas prasidėjo didžiuliais pažadais pareikšti itin milžinišką ir visiškai tyrinėjamą žemėlapį, kuris suteiktų 200–400 visiškai tiriamų kvadratinių kilometrų. Šis žemėlapis galėtų talpinti iki 250 žaidėjų vienam serveriui, kaip buvo pasakyta, kai žaidimas buvo pradžioje. Tačiau tiesa, kad nė vienas iš šių aspektų iš tikrųjų nebuvo teisingas.

Jei matote paveikslėlį į kairę, pamatysite šiek tiek poliruotą grafiką, kuri atrodytų gerai žaidime; Vis dėlto, po to, kai prieš savaitę gavau mano super laukiamą kompiuterio atnaujinimą, aš nusprendžiau grįžti į žaidimą ir pabandyti dar kartą, nes buvau vienas iš tų, kurie savo žaidimo pradžią gintų.


Deja, paleisdami jį ultrale nustatymuose 1080p, žaidimo grafika nėra netgi nutolusi, palyginti su vaizdais, kurie buvo vienas iš vaizdų, naudojamų reklamuoti žaidimą. Norėdami parodyti, kaip žaidimas atrodys po beta ir fondo („fondas“ buvo pavadinimas „Hammerpoint“ suteikė „atviro beta“ išleidimo žaidimą, kai jis vis dar vyko pagal karo Z pavadinimą).

Infestacija: išlikusieji tuo metu buvo daug prasmės. Jo idėjos buvo tikrai nuostabios: po apokaliptinis pasaulis, kuris buvo užtvindytas su Undeadu, o žaidėjai buvo įdėti į didžiulį žemėlapį, kur jiems reikia išgyventi, eiti prieš šiuos zombius ir netgi prieš kitus išgyvenusius.

Norint išlikti gyvi, žaidėjai turėjo išeiti ieškodami vandens, kurį reikia gerti, valgyti valgį, ir kai kuriuos daiktus, kad apsisaugotų, pvz.

Deja, nė viena iš šių idėjų nebuvo įvykdyta. Grafiškai, žaidimas neatrodo blogas; tačiau jis taip pat neatrodo geras. Galbūt jos peizažai yra gana geri, bet kai kalbama apie simbolius ir zombius, tai yra žiaurus.


Tai buvo dar vienas vaizdas, kuris buvo naudojamas reklamuoti žaidimą, kaip atrodytų, kaip žaidėjai patyrė tokį post-apokaliptinį pasaulį. Kaip matote, jis neatrodo toks blogas, nors išgyvenusių kojų kojos neatrodo ypač gerai ar natūralios.

Tai yra kažkas tikslesnė, nes charaters'o animacija yra visiškai išjungta. Jis tiesiog jaučiasi buggy, jis neatrodo teisus.

Kalbant apie grafiką ir animaciją, norėčiau matyti, kaip jie turėtų būti natūralūs, kiek įmanoma, dažniausiai tada, kai žaidimo idėja yra išgyventi būdą, kuriuo būtų daroma, jei situacija atsitiktų realiame gyvenime . Galų gale, grožinė literatūra yra čia, kad tai įvyktų, ar ne „X“ ar „Y“ situacija, ar ne?

Buvo daug kas turėtų būti laikoma „žaidimo meno / koncepciniu menu“, kurie buvo reklamuojami kaip žaidimų ekrano vaizdai. Tai gali būti pažymėta tik kaip klaidinga reklama. Kitas iš šių vaizdų yra žemiau:

Tai net neatitinka žaidimo realybės. Realybė yra visiškai kitokia. Žaidime nėra „sepijos“ tono. Simboliai neatrodo tokie išsamūs. Žaidimas yra visiškai kitoks.

Jei kada nors žaidėte žaidimą, pastebėsite daugybę sluoksnių, kurie buvo pridėti arba modifikuoti šiame paveikslėlyje, kad galėtumėte reklamuoti žaidimą.

Tai ne visai gerai atrodo, kai kompanija reklamuoja žaidimą vienu būdu, o galutinis produktas netgi netolimoje vietoje nėra panašus į reklamuojamą. Deja, kalbant apie klaidingą reklamą, „Hammerpoint Interactive“ turėtų būti suteiktas trofėjus, nes jie tai padarė įvairiais būdais, o ne tik išvaizda Infestacija: išlikusieji.

Kad galėtumėte aiškiai suprasti, kaip žaidimas iš tikrųjų lyginamas su tuo, kaip kompanija reklamavo žaidimą, leiskite jums parodyti, kaip „Hammerpoint“ vis dar reklamuoja savo moterų simbolius, o tada palyginkime jį su simbolių kūrimo ekranu iš žaidimas:

Tai visiškai kitokia, ar ne?

Kaip jau minėjau, apie šią situaciją yra dar dvi detalės ir abi jos grįžta į žemėlapį. Į Infestacija: išlikusiejidabar yra vienas visiškai žaisti žemėlapis, kuris yra Kolorado žemėlapis. Kalifornijos žemėlapis atlieka keletą bandymų, tačiau jis nėra užpildytas žemėlapis, todėl šiame straipsnyje negalėsiu jausti pagrindo.

Koloradas buvo reklamuojamas kaip žemėlapis, kuris būtų 160–170 kvadratinių kilometrų, visiškai skirtingas nuo 200–400 kvadratinių kilometrų, kurie buvo reklamuojami reklamos kampanijos pradžioje.

Tada, kai žaidimas buvo galutinai paleistas ir žemėlapis buvo visiškai atrakintas, jo matmenys buvo nutolę, palyginti su tuo, kas buvo reklamuojama.

Dauguma jo perimetro nėra prieinami žaidėjams. Tos žemėlapio dalys, kurias matote raudonai, nėra „žaidžiami zonai“. Aš neturiu tikslaus šio žemėlapio matmenų skaičiaus, bet tai neabejotinai atrodo kaip kūrėjų aprašytų matmenų žemėlapis.

Tai atneša mane į kitą tašką. Šiuo metu maksimalus žaidėjų skaičius, galintis būti toje pačioje žemėlapyje, yra 200, 50 mažiau nei reklamuojama 250.

Kai lankotės žemėlapyje su daugiau nei 30 žaidėjų, jūs visur susidursite su jais. Nieko panašaus į tai, kas buvo pasakyta apie tai, kad galite aplankyti žemėlapį su kitais 100-200 žmonių ir niekada nesikreipkite vienas į kitą žaidimo sesijos metu. Ir ne, aš nekalbu apie jų matymą miestuose ar didmiesčiuose, kalbu apie jus vaikščiojant niekur viduryje, o 3-5 kiti yra toje pačioje vietoje tuo pačiu metu.

Suktybė

Daug žmonių pažymėti Infestacija: išlikusieji kaip „Hammerpoint Interactive“ gryną sukčiai. Iš pradžių, turint omenyje tai, kad nusipirkau savo legendinę sąskaitą ankstyvai prieigai prie žaidimo, ir gavau viską, ką pažadėjau, be savo paties „Stronghold“ žemėlapio, - gyniau bendrovę ir sakiau, kad tai negali būti sukčiai. Tai nebuvo įmanoma.

Tada pasirodė privatūs serveriai ir su jais žaidėjai galėjo išsinuomoti savo privatų serverį. Įdiegta slaptažodžių apsauga, kad serverių savininkai galėtų išlaikyti nepageidaujamus žmones nuo savo serverių.

Atsižvelgiant į tai, kad turėjau tam tikrą GC (žaidimo valiuta, kurią galėjau įsigyti tik grynaisiais pinigais) dėl mano legendinio statuso, aš nusprendžiau eiti ir gauti savo privatų serverį 30 dienų ... berniukas buvo sukčiai!

Išnuomodami serverį, ir tai yra kažkas, kas nepasikeitė - laikmatis pradeda eiti, pradedant nuo sumokėtų dienų skaičiaus ir einant valandą valandomis. Taigi, kai baigiasi jūsų laikas, serveris tiesiog nustoja veikti.

Na, jūs mokate, kad galėtumėte naudotis serveriu, kurį galėtumėte naudoti už sumokėtą laiką, nes tai yra 1 savaitė, 2 savaitės, 30 dienų ... idėja yra ta, kad jei turite laiko tai padaryti, turėtumėte sugebėti žaisti visą laiką be problemų.

Na, dalykas su šiuo žaidimu yra tas, kad jei serveriai turi bet kokią problemą ir neprisijungs, laikmatis tęsia darbą. Jis nesibaigs. Taigi, jei bet kokiu atveju (pvz., Atsitiko man), serveris yra netinkamas naudoti kelioms dienoms, jūs tiesiog negalite žaisti savo serveryje tomis dienomis, o „Hammerpoint Interactive“ imsis apmokestinimo už naudojimąsi.

Kai tokios situacijos įvyksta, geriausias būdas eiti yra atidarius paramos bilietą. Tačiau, jei atidarysite bilietą, kad išsiaiškintumėte situaciją, jie paprasčiausiai neatsakys į jį ir tai reiškia, kad jūs nesiruošiate gauti jokio atsakymo iš jų. Pvz., Pirmą kartą, kai 2012 m. Atidariau su jumis susietą paramos bilietą, šio straipsnio rašymo metu nepavyko.

Piratai

Kai kalbama apie įsilaužėjus ir išnaudotojus, užkrėtimas: „Survivor Stories“ yra jų oazė. Kai tik žaidimas prasidėjo, įsilaužėliai įsijungė į sistemą ir pradėjo apgauti savo kelią. Mes visi žinome, kaip erzina tai, kad jį nužudys kažkas, kas apgaudinėja, ar ne?

Įsivaizduokite tai: Jūs dirbote valandas, gal ir dienas, kad galėtumėte patys kovoti su zombiais ir ginti save nuo kitų maitintojo. Jūs vaikščiojate niekur, visiškai niekas nėra, ir bam! tu miręs. Kai jūsų kūnas patenka į žemę, matote simbolį, plaukiantį per žemėlapį, šaudydamas visus iš savo stebuklingo skraidančio debesies ... tik dėl to, kad jis linksmas. Dabar jūs viską praradote.

Arba, ką jūs darote mieste, kai išgėrėte maistą, kai iš niekur nevyksta! Jūs buvo nušautas per skirtingas sienas, super kulka, jei privalote, kuris buvo nukreiptas tiesiai ant galvos Casper ne taip draugišku vaiduokliu.

Kad būtų išvengta įsilaužimo, „Hammerpoint Interactive“ patikino, kad turi komandą, kuri dirba su juo, netgi sukūrusi „nepriekaištingą“ sistemą, kuri automatiškai atpažintų apgavikus ir nedelsiant juos uždraustų, o tai sukels skirtingas bangas, kuriose daug žmonių, kurie niekada nesuprato gavo savo sąskaitas visam laikui sustabdytas, uždraustas, sumokėjus juokingą kainą, kuri prasidėjo, o tai buvo nieko, kas lyginant su keliais pinigais, kuriuos dabar verta.

Tada pasirodė „FairFight“ sistema, kurioje žaidėjai gali pranešti kitiems apie sukčiavimą, o su šiomis ataskaitomis personalas patikrins, ar jis yra apgavikas, ar jis apgaudinėja, jei yra pripažintas kaltu, paskyra uždrausta . Kuri yra gera koncepcija, tačiau tai nėra nepriekaištinga.

Dabar, kai nusprendžiau grįžti prie žaidimo, turinčio didelių vilčių, kad kūrėjas šiek tiek laiko poliruoti žaidimą, einu į forumus ir paklausiu kitų „Legendaries“, kaip žaidimas yra įsilaužėlių atžvilgiu, ir atsakymas, kurį gavau, buvo toks: tiesiog… tai yra jų šalis, o įsilaužėliai užtvindys kiekvieną serverį ir daro taip, kaip turi. Gana vilčių, tiesa?

Na, pavyzdžiai, kuriuos pateikiau anksčiau, yra tie, kurie įvyko su manimi praėjusią savaitę, savaitę, kai bandžiau suteikti dar vieną šūvį Infestacija: išlikusiejiir savaitę, kai mačiau, kaip klaidingai ginau žaidimą ir įmonę už jos.

Verediktas

„Hammerpoint Interactive“ su visais žaidimais padarė gana sudėtingą darbą. Užkrečiamosios idėjos idėja: išgyvenimo istorijos yra gana nuostabios, bet prastai įvykdytos. Kai kurie gali pasakyti, kad EA yra blogiausia parama, galiu juos įrodyti neteisingai ir parodyti, kaip „Hammerpoint Interactive“ laimėjo tą kovą. Bilietai be atsakymo ilgiau nei metus, draudimai nekaltiems žmonėms be teisės gintis, apgavikai, kaip jie turi aplink žaidimą… tai tik bendras chaosas.

Kai aš vis dar dirbau redaktoriaus ElitePvPers.com redaktoriuje, peržiūrėjau žaidimą, kuris vėliau buvo perkeltas į šią svetainę, parodydamas, kaip tuo metu Metacritic žaidimui suteiktas rezultatas buvo glostantis 20 iš 100, kažkas kuris nepasikeitė (išsamesnės informacijos rasite čia). Asmeniškai aš buvau geras žaidimas, ir daviau jai 5 iš 10, nes žaidimas vis dar buvo kuriamas ir nebuvo galutinis produktas.

Šiandien, kai žaidimo trukmė viršija metus, tos pačios problemos išlieka, todėl mano balas turi keistis ir mažesnis, suderinant Metacritic rezultatą 20 iš 100, arba naudoti tą patį metodą, kurį naudoju anksčiau, 2 iš 10.

Iš esmės, aš nerekomenduoju gauti šio žaidimo ir neišleisti pinigų, jei jau turite. Žinoma, buvo galima gauti žaidimą 3 doleriais skirtingais laikais, tačiau šis žaidimas nėra verta pinigų, nebent esate vienas iš tų, kuriuos apgaudinėjate ir tiesiog norite eksperimentuoti su žaidimu, kad pagerintumėte savo žinias ir įsilaužimą įgūdžius.

Ar žaidėte žaidimą? Praneškite mums apie savo patirtis toliau pateiktose pastabose.

Mūsų vertinimas 2 Infestacija: Išgyvenimo istorijos nėra verta jūsų pinigų, parama yra visiškai nenaudinga ir pilna apgaudinėtojų