Turinys
Neseniai aš aptikiau straipsnį internete, teigdamas, kad žaidimai buvo geresni dešimtajame dešimtmetyje.
Pirmas dalykas, kuris atėjo į galvą, buvo pokalbis su mano seneliu, kai buvau apie dešimt metų. Apie dvidešimt minučių jis girdėjo apie tai, kad jaunuoliai buvo sugadinti ir kad jis vaikščiojo dvidešimt kilometrų. „Paprastesnis, geresnis laikas“, - sakė jis. Pripažįstu, kad dabar, kai aš esu dvidešimties metų pabaigoje, yra kartų, kai žiūriu į jaunimą ir mielai prisimenu senas dienas, bet tuos momentus retai patiriu, kai žaidžiu.
1. Grafika
Prieš pradėdami dirbti ir pradėdami rėkti, kad gera grafika nereiškia gero žaidimo, išgirsk mane. Kai buvau jaunas, aš tik norėjau būti „Sega Megadrive“. Turėjau NES ir apie 20 žaidimų, kurių dauguma buvo įsigyti iš blusų rinkų ar garažų pardavimo ir galėjau praleisti valandas „Addams“ šeima arba Paugliai mutantai vėžliukai ninzės (kad šis varginantis vandens lygis, amiritas?)
Man patiko NES, bet „Mega Drive“ visada buvo tai, ko aš tikrai norėjau. Jie turėjo blizgias grafikas ir simboliai žaidime iš tikrųjų atrodė kaip žmonės. Norėčiau praleisti valandas savo pusbrolio „Sega“, dažnai kelias valandas net po to, kai jis nuėjo miegoti, stebėdamas žiauriai realistiškus mirties atvejus Mortal Kombat 2, tvirtai įsitikinęs, kad grafika gali nepagerėti. Dabar žinome, kad buvau labai negerai.
Nepaisant flakto, kad Užsakymas: 1886 m jis peržengia savo ilgį, atrodo nuostabus. Tačiau mes taip pat žinome, kad yra daug daugiau žaidimų, nei puikūs vaizdai, ir tai, manau, iš tikrųjų yra tai, kodėl daugelis žaidimų šiandien užgožia senus žaidimus.
2. Gameplay Mechanics
Per SNES ar Sega dienų daugumos žaidimų mechanika buvo gana bendra. Buvo daug platformų, lenktynių žaidimų ir kovinių žaidimų, kurie buvo panašūs į daugelį šiandienos, tačiau netgi šedevrai, tokie kaip ankstyvieji „Final Fantasy“ žaidimai, negali turėti žvakės į didžiulius ir įsišaknijusius RPG pasaulius, kuriuose pasirinkimai turi pasekmes. Skyrim arba „DragonAge“.
Šie žaidimai tiesiog neįmanoma senesnėse sistemose. Dabar, prieš išvažiuodami iš šautuvų ir žibintuvų, apsvarstykite, ką galėjo padaryti su tokiais žaidimais „Final Fantasy“ arba Legend of Zelda jei jie turi šiandienos technologiją. Šie žaidimai buvo absoliučiai fantastiški ir daugelis žmonių vis dar žaidžia juos šiandien, praėjus maždaug 20 metų po jų išleidimo, bet jūs negalite paneigti, kad šie žaidimai leido kelią kai kurioms tikrai įspūdingoms RPG, kurias turime šiandien. Be to, kūrėjai dažnai bandė (net jei ne visuomet sėkmingai) išlaikyti tuos didelius elementus ir tik įdėti šiuolaikinį sukimą. „Mortal Kombat“ per 20 ar daugiau metų nuo pat jos pradžios labai pasikeitė ir dėl šios priežasties išliko netoli geriausių kovotojų sąrašo.
3. Sunkumas
Tiesa, kad dauguma senesnių žaidimų kelia daugiau iššūkių nei šiandien (iki šiol aš garbinsiu visus, kurie galėjo nugalėti) Contra 90-ojo dešimtmečio pabaigoje, jei tu žaidi žaidimą, tai buvo tikras pasiekimas, ir kiekvienas žaidimų aikštelėje gyvenantis vaikas norėjo žinoti, kaip pavyko nugalėti bosą 5 scenoje.
Tačiau sunkumus daugiausia lėmė tik ribotas gyvenimų skaičius ir sudėtingi įsimintini modeliai, o ne sunkiai įvaldomi mechanikai. Cue Tamsios sielos, „Tiger Mom“ vaizdo žaidimų, reikalaujančių mechaninio tobulumo, ir bausti žaidėją, kol jie bus teisingi. Po mirties ankstyvosiose minose, kai aš pirmą kartą grojau daugiau kartų, nei noriu pripažinti, buvau tvirtai įsitikinęs, kad jis negali būti sumuštas ir kas nors, kuris teigė, kad tai galėjo būti purvinas melagis.
Po laiko, kad iš tiesų išmoktumėte mechaniką, aš padariau išvadą, kad jei vaizdo žaidimai buvo naminiai gyvūnai, Tamsios sielos būtų katė. Tai leidžia jums dirbti kaip pragaras, kad uždirbtumėte savo pagarbą, ir netgi kai tai padarysite, nėra jokio realaus atlygio, išskyrus tikro pasiekimo jausmą. Kai aš pirmą kartą kovojau su Ornšteinu ir Smumu, aš miriau ne mažiau kaip 58 kartus.
Bet mano 59th pabandykite, aš tai padariau.
Aš pagaliau nužudiau tuos bastardus ir tuo metu pajutau, kad tai galingas, kad jei jis būtų nusileidęs, buvau įsitikinęs, kad aš galėčiau per pusę išpjauti medį savo plikomis rankomis. Tiesa, kad dauguma žaidimų šiandien skamba atsitiktiniam žaidėjui, tačiau tokie žaidimai kaip „Souls“ serija rodo, kad vis dar yra rimto žaidėjo rinka.
4. Multiplayer
Pripažįstu, kad praleidžiu sofos co-op dienas.
Aš taip pat prisipažinsiu, kad dėl savo šiek tiek - agresyvaus temperamento, kai aš žaidžiau, aš praradau keletą draugų Mortal Kombat. Neskubėkite į GODDAMN CORNER!
Tai buvo geri laikai, bet manau, kad internetinis multiplayer yra kelias į priekį. Su naujomis sistemomis, mes galime žaisti su draugais, kaip niekada anksčiau, nesvarbu, ar jis bus įsijungęs World of Warcraft, susibūrė į žaidimą DOTA 2 arba net tiesiog pasikalbėti apie Los Santos „GTA Online“. Pragaras, nepaisant klaidų Assassin's Creed: Vienybė„Co-op“ yra įdomus ir pasiūlė įvairias galimybes atlikti misiją; kažkas, kas tiesiog negali būti padaryta su dalinio ekrano žaidimais.
5. Istorija
Nors mylėjau daugelio senų žaidimų pasakytas istorijas Beždžionių sala Serija vis dar mane įtrūksta), manau, kad jei žiūrėsite į teisingas vietas, epinės istorijos vis dar yra labai modernių žaidimų dalis. Kai kūrėjai tinkamai naudojasi technologija, pradeda laikytis net gilesnių istorijų.
Aš tikrai nešokiau ant bandwagon Paskutinis iš mūsų nes aš niekada iš tikrųjų nebuvo zombių žanro gerbėjas - bet ši istorija buvo tiesiog fantastiška. Jūs iš tikrųjų pajuto būtinybę apsaugoti Elliją, tarsi būtumėte asmeniškai atsakingi už jos išlikimą.
Kai žaidžiau per įvairias GTA V, Aš jaučiau, kad buvau išdavęs artimą draugą, kai nusprendžiau nužudyti Mykolą ir sąžiningai nekenčiau jo. Būdamas priverstas nužudyti Sifą Tamsios sielos, ypač po to, kai jį išgelbėjo DLC, mane prakeikdavo ninja, kad galėčiau smulkinti svogūnus. Žmonės lengviau prisimena puikias istorijas nuo 90-ųjų žaidimų per blogus, bet tai nereiškia, kad nebuvo. Panašiai kaip ir tuomet, vaizdo žaidimuose yra pasakojamos epinės istorijos; jums reikia tik jų ieškoti.
Senesnėse sistemose buvo keletas epinių žaidimų, kurie padėjo pamatus šiuolaikiniams žaidimams ir visada turės vietą savo asmeninėje šlovės salėje, bet nenorime gyventi pamatuose: mes norime gyventi namuose.