Turinys
Gero žaidimo apdaila suteikia jums bittersweet jausmą.
Jaučiatės laimingu, nes jūs pranokote visus iššūkius ir matėte istorijos išsprendimą. Tačiau, kita vertus, tai liūdna, nes duodate savo atminimą personažams ir visatai, kuri jums patiko.
Kai ekranas išnyks, o kreditai pradeda riedėti, natūralu pradėti norą tęsti - jei jums patiko šis žaidimas. Tai pasakytina apie bet kokį žanrą, įskaitant siaubą.
Tai sakė, čia yra penki siaubo žaidimai, kuriuos tikimės gauti vieną dieną.
KitasSulaikymas
Kūrėjas: Red Candle
Išleistas sausio 12 d. Sulaikymas jau daro įspūdį. Ši taško ir paspaudimo siaubo patirtis leidžia žaidėjams kontroliuoti keletą Taivano studentų 1960 m. Taivane.
Žaidėjas turi rasti būdą, kaip saugoti simbolius, nes jie turi pabėgti iš mokyklos kampuso, kuriame dominuoja požemio padarai. O ir ateina taifūnas.
Sulaikymas išsiskiria ne tik dėl savo kaulų atšaldymo atmosferos, bet daugiausia dėl to, kaip ji pristato žaidėjus į naują kultūrą. Per savo daugybę galvosūkių, savo aplinką ir istoriją, Sulaikymas rodo, kaip kariuomenė kartą valdė Taivano piliečių gyvenimą ir kaip ji privertė propagandą milijonams žmonių, įskaitant ir vaikus.
Žaidime vaizduojama gyvenimo priespauda diktatūroje ir tai daroma nepasikliaunant ištraukomis ar plačiais tekstais. Žinoma, šis pranešimas yra perduodamas per žaidimo ir aplinkos istorijų pasakojimą.
Lieknas: Atvykimas
Kūrėjai: „Blue Isle Studios“ ir „Parsec Productions“
Kai originalas Lieknas žaidimas buvo išleistas, jis tapo tiesioginiu interneto paspaudimu, kai tūkstančiai „YouTube“ vaizdo įrašų, kuriuos žmonės patyrė beprasmiško žmogaus.
Daugelis mano, kad „Slenderman“ mitte nėra gyvybės. Bet aš prašau skirtis.
Nors Lieknas: Atvykimas padarė gerą darbą įgyvendindamas pasakojimą, vis dar yra „Slender“ mito elementas, kuris dar nebuvo ištirtas - jo kilmė.
Šį pobūdį galima atgaivinti, tačiau tai reikštų, kad žaidėjai galės patirti kažką, ko jie dar nėra. Monstrų kilmė galėtų būti naujovė, kurią ieškome.
Internetas nusipelno žinoti, kaip gimė Slender. Tai yra galimybė tęsti Lieknas: Atvykimas.
Baimės verksmas
Kūrėjas: Team Psykskallar
Iš pradžių sukurtas būti mod Half-Life, baimės verkimas netrukus tapo visišku savarankišku žaidimu ir, kaip ir ankstesnis šio sąrašo pavadinimas, jis taip pat paėmė „YouTube“ audrą.
Žaidėjai žengia į Simono, jaunuolio, bandančio kovoti su savo psichikos siaubais, batus, kai jis plaukioja per Skandinavijos gatves.
Svarbiausias šio žaidimo elementas yra tai, kaip jis sujungia psichologinį siaubą su šuoliais, sukuriant derinį, kuris atitiks labiausiai siaubo mėgėjus.
Nepaisant sėkmės, tęsinys lieka mažai tikėtinas. Bet mes galime tikėtis, kad vieną dieną šie kūrėjai panaudos savo talentus antrajame serijos įraše.
Baimės sluoksniai
Sukūrė „Bloobler“ komanda
Baimės sluoksniai leidžia žaidėjams patirti sutrikdyto proto siaubą, nes jis pasakoja apie menininko, kuriam reikia įveikti praeities vaiduoklius, istoriją.
Šis pavadinimas orientuotas tik į psichologinį siaubą ir, nors ir pasiekė savo prielaidą, buvo tam tikrų sričių, kurias būtų galima pagerinti.
Svarbiausia yra žemėlapių įvairovė.
Namas, kuriame vyksta žaidimas, yra įdomus, tačiau jis gali greitai pasikartoti ir, atsižvelgiant į tai, kad vienas iš pagrindinių siaubų kūrimo elementų yra lūkesčių pakitimas, žemėlapių įvairovė yra itin svarbi, todėl patirtis nėra nuspėjama .
Žaidimas turėjo daug potencialo, tačiau, kaip rodo 72/100 balas Metacritic šou, jis galėjo būti geresnis. Štai kodėl šiam žaidimui reikalingas tęsinys, todėl jis gali pagerinti sritis, kurios galėjo būti geresnės, ir įsitikinkite, kad pagrindinė idėja tenkina jos potencialą.
Programuotojai išleido DLC, pavadintą „ Paveldėjimas, tačiau šiam žaidimui vis dar reikalingas tęsinys.
Sveiki atvykę į žaidimą
Sukurta „Reflect Studios“
Sveiki atvykę į žaidimą leidžia žaidėjams ištirti tamsiausio tinklo tamsiausias ribas - vietą, kurioje žmonija slepia labiausiai neaiškias paslaptis, pradedant nuo kankinimų vaizdo iki grupių, kurios organizuoja teroristinius išpuolius. Ir, žinoma, daug daugiau.
Žaidimas prašo žaidėjų naršyti gilų tinklą ieškant aštuonių kodų, tačiau yra tikimybė, kad pagrobėjas stebės jus ir pagrobs jus. Žaisdami matote internetinius puslapius apie lytines leles, žmonių vergiją ir kitas veiklas, kurios yra absoliučiai blogiausia žmonija.
Tikrasis šio žaidimo siaubas yra žinoti, kad tai ne fikcija. Joje paminėtos veiklos egzistuoja realiame gyvenime. Tai, ką matysite, žaisite ilgą laiką.
Šis žaidimas liečia labai rimtą dalyką, tačiau jis greitai kartojasi ir varginantis. Pagrindinė koncepcija yra tvirta, tačiau ją reikia pritaikyti, kad šis žaidimas taptų labiau patrauklus.
Siaubo žaidimuose kūrėjai bando sukurti baisiausius monstrus, tačiau jie vis dar negali įveikti realaus gyvenimo. Šis žaidimas nusipelno tęsinio.
Tai yra visi žaidimai, kurie nusipelno tęsinio, bet visatos, kaip ir šio žanro, yra neįmanoma išvardyti kiekvieno pavadinimo, kurį verta vertinti. Tačiau tikimės, kad šis sąrašas parodė jums keletą gerų pavyzdžių.
Jei nesate groję vieno iš šiame sąraše esančių žaidimų, būtinai turėtumėte sau pažiūrėti, kodėl jie yra vertos tęsinys.