Turinys
Savo laikais grojau daug, daug skirtingų JRPG. Kai kurie gerai žinomi, kiti ne tiek. Vakaruose manau, kad viena serija, kuri nusipelno daugiau dėmesio iš daugiau žaidėjų, yra „Dragon Quest“ serija.
Abi „Dragon Quest“ ir „Final Fantasy“ padėjo apibrėžti JRPG žanrą. Suteikti žaidėjams stebuklingų fantazijų pasaulių ir sukamųjų kovų, kurios jus čiulpia valandas. Taigi, čia yra keletas priežasčių, kurias manau „Dragon Quest“ yra geresnis iš dviejų, ir kodėl jis nusipelno daugiau žinomumo.
Pasaulio
Tai yra viena iš vietų, kur tikiu „Dragon Quest“ šviečia. Skirtingai nei dauguma „Final Fantasy“ pavadinimai, kurie nedalyvauja tarpusavyje. Dauguma „Dragon Quest“ serija remiasi tęstinėmis pasakomis. Simboliai gali būti kitų ankstesnių žaidimų palikuonys, arba ankstesnių žaidimų elementai atlieka svarbų vaidmenį kitoje. Tai suteikia malonaus jausmo tarp kiekvieno. Tai nereiškia, kad kiekvienas serijos pavadinimas yra tarpusavyje susijęs. Tai tik tai, kad priešinasi „Final Fantasy“ sukurti naują pasaulį ir išplėsti populiarius. „Dragon Quest“ stengiasi išlaikyti laiko eilutę ir turi keletą žaidimų, kurie nėra susiję su kitais.
Kiekviena žaidimo iteracija jaučiasi, kaip ji plečiasi jau plačiame pasaulyje. Žaisti per juos, kad yra tarsi humongous istorija atsiskleisti. Tačiau istorijos, kurios nėra tiesiogiai susijusios su kitais, vis dar yra labai tvirtos.
Aš naudosiu „Dragon Quest VIII“ tam, nes tai vienas iš mano mėgstamiausių. Kvietimas, kurį pradėjote pradėti, yra pakankamai paprastas. Yra žiauriai atrodantis žalias padaras, arklys ir jų sargybinis. Yra karalius ir arklys yra jo dukra. Du iš jų buvo sielvarto siaubingas prakeikimas, kurį Dhoulmagus atmetė savo karalystei.
Tu žaidi kaip sargybinis, kurio misija yra išlaisvinti karalių ir jo dukterį nuo prakeikimo. Tai darydami jūs keliaujate per didžiulius lygumus ir kalnus, susitikusius su savo papildomais partijos nariais - kiekvienas iš jų buvo arba netrukus patyrė patys Dhoulmagus. Visa tai pasiekia akivaizdžią kulminaciją, kai grįšite į karalystę, kurią viskas prasidėjo. Čia jūs turite savo galutinį mūšį su Dhoulmagus, bet ne viskas yra taip, kaip atrodo.
Simboliai
Yra daug nuostabių simbolių „Final Fantasy“ serija. Final Fantasy 15 taip pat yra gražus grįžimas. Vis dėlto per pastaruosius leidinius seriją sukrėtė nuobodu, sekli arba visiškai nepageidaujami simboliai. Kiekvienas naujas žmogus tampa vis blogesnis. Čia žiūri į jus XIII ir visi jo įpėdiniai.
Štai kodėl „Dragon Quest“ ir tai „žaisti saugiai“, ženklai man tik šiek tiek geriau. Išskyrus pagrindinį veikėją, kuris dažnai yra beprasmiškas įrašas žaidėjui, kuris pats dirba „Dragon Quest“ kad ji taptų labiau įsišaknijusi patirtimi. Pagalbinė dauguma yra tai, kur ji šviečia.
Aš ir toliau naudosiu VIII taip pat. Papildomi partijos nariai mano nuomone yra geriausi. Yangusas, buvęs banditas, kuris suformuoja obligaciją, kuri vyksta taip giliai kaip kraujas, turintis pagrindinį personažą, kurį jis vadina „Guv“ (trumpas valdytojui). Nepaisant to, kad jis nėra protingiausias bičiulių, jis daro viską, ką gali, kad padėtų herojui ir jo draugams. Jessica, kuris, nepaisant to, kad yra iš turtingos šeimos ir mokęs veikti kaip tinkama ponia, nusprendžia, kad tai nėra jai. Vietoj to ji pasirenka būti kieta, kaip nagai, turintys gudrybių, naudojančių vytinius ir burtininkus. Galiausiai mes turime Angelo, vieną iš bažnyčių templar riterių. Nepaisant to, kad jis yra šventas riteris, jis turi geismą dėl azartinių lošimų ir moterų, tačiau, nors jis kartais gali būti pasmerkęs ar abejingas, jis pasirodo esąs patikimas sąjungininkas. „Dragon Quest“ pasirenka mažesnę išsamesnės ir įvairesnės raidės savybę, ir tai yra gražus tempo pokytis „Final Fantasy“ aštuonių asmenų partija.
Kova
Tai gali atrodyti kaip maža priežastis. Manau, kad tai tikrai svarbu pastebėti. Kovos sistema gali sukurti arba nutraukti JRPG. „Dragon Quest“ gana daug sukūrė idėją, kurią sukaupė kovoje, kurią žinome ir mylime. Iš tikrųjų daugelis kitų dalykų „Final Fantasy“ iš savo žaidimų atvyko iš „Dragon Quest“. Klasės, darbo vietos, žvėrių meistriškumas ir kt. T „Dragon Quest“ ir vėliau „Final Fantasy“. „Final Fantasy“ pastaruoju metu bandė susprogdinti. Final Fantasy XII ir XIII tikriausiai buvo didžiausi šios teisės pažeidėjai. XII sukūrė beveik MMO panašią mūšio sistemą, kad daugelis minčių buvo per lėtas ir sudėtingas. XIII bandė tai išspręsti su „greita“ mūšio sistema, kuri reikalavo minimalios minties. Abi jos nepavyko skirtingose pusėse „Final Fantasy“auditorija.
Tuo tarpu Dragon Quest grojo saugiai ir naudingai. Atsižvelgiant į sistemą, kurią jis sukūrė prieš tuos metus ir jį tobulino. Galbūt bandote kažką naujo čia ar ten, bet iš esmės likti vienodai. Kodėl reikia išspręsti, kas nėra sugadinta? Iš esmės.
Tiesą sakant, abi šios serijos yra nuostabios dėl savo unikalių priežasčių. Tai tarsi klišės išraiška „obuoliai apelsinams“. Taip, jūs galite palyginti du, bet patirtis, su kuria susiduriate, bus labai skirtinga ir maloni. Su kiekviena serija, jūs ketinate gauti stebuklingą pasaulį ištirti, priešų nugalėti ir simbolių augti pridedamas. Ne kiekvienas kiekvienos serijos žaidimas bus visų puodelio arbata. Bet galiu garantuoti, kad kiekviena serija turi bent vieną ar du įrašus, į kuriuos įsimylėsite.
Ar žaidėte „Dragon Quest“ daugiau nei „Final Fantasy“? Kuris, jūsų manymu, yra geresnė serija? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!