Zelda ir dvitaškis; Laiko atkūrimo Ocarina

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Zelda ir dvitaškis; Laiko atkūrimo Ocarina - Žaidynės
Zelda ir dvitaškis; Laiko atkūrimo Ocarina - Žaidynės

Kai buvau vaikas, aš neturėjau jokių konsolių. Aš visada buvau tas vaikas, kuris turėjo pereiti į savo draugų namus, kad gautų ją. Todėl, kai The „Legend of Zelda“: „Ocarina of Time“ išėjo 98-aisiais, aš prisimenu, kad neįtikėtinai nusivylė, kad mano geriausio draugo vyresnioji sesuo turėjo N64 ir gavo žaidimą kaip Kalėdų dovaną.


Žinoma, į tipišką „Tai mano sesers žaidimas ir jūs jį sugadinsite“, aš buvau „rankinis bičiulis“. Nors mano draugas turėjo žaisti ir išgelbėti pasaulį, buvau įstrigo skaitydamas vadovą.

Kas smagu.

Aš vis dar prisimenu šokiruotus ir nustebintus šuolius, kuriuos mes išsklaidėme, kai mes sužinojome, kad (spoileris!) Sheik buvo Zelda.

Šiais metais aš nusprendžiau atleisti savo vaikystę ir eiti Ocarina of Time aš pats. Buvau akimirksniu nustebęs nostalgija - muzika ir supjaustytos scenos, kurias stebėjau, kaip vaikas atėjo, užsidegė atgal, palikdamas mane šypsotis mano kėdėje, nes Navi ragino nuorodą į „pabusti!'

Susipažinęs su valdikliais, aš savo kelionėje išreiškiau ryšį su „Navi“ mano pusėje ir mano nurodymus, kaip išgelbėti pasaulį nuo to keistai atrodančio „Deku“ medžio. Mano draugas ir kambariokas stebėjo mane žaisti su tam tikru susidomėjimu, ir mes visi dainavome kartu su Saria daina, kai bėgau aplink Lost Woods.


Kaip suaugęs asmuo, šis žaidimas vis dar buvo labai patrauklus (nors tai galėjo būti, nes tai buvo kaip aš pirmą kartą žaidžiau, kai man buvo suteiktas rankinis bičiulių statusas). Šiuo metu sėdi ant savo taupymo taško tik po to, kai „Zelda“ važiuoja su „Impa“ ir nesugebėjau praeiti šiuo tašku dėl to, kad turėjote tikrą suaugusiųjų darbą (ir mano amžiną kelnės ieškant TERA), bet aš planuoju nugalėti žaidimas pernelyg tolimoje ateityje ir pereiti prie kitos serijos dalies.

Tačiau tik noriu pabrėžti, kiek aš myliu šio žaidimo dėlionės aspektą. Tai yra mano mėgstamiausia ta prasme, kad dėlionės yra įdomios, bet nelinksma ar neįmanoma. Patarimai yra naudingi be akivaizdžių dalykų, o istorija glaudžiai siejasi su tikslais, nesukeldama monotoniškumo. Apskritai, šis žaidimas yra vienas, kurį aš turiu visada mėgautis. Ypač kai aš galiu žaisti juos HD kokybe naujesnėse versijose.