Turinys
Tarp asmeninės informacijos ir erdvės pažeidimų išsiveržimo vieta, kurioje daugelis žmonių naudojasi kaip pabėgimas, gali būti ne tokia saugi, kaip bet kas atspėjo.
Su naujomis „Facebook“ spekuliacijomis sekant jūsų pranešimais, „Google“ seka jūsų kiekvieną GPS maršrutą ir vykstančiu karu su mūsų vyriausybe, kuri tariamai šnipinėja mums visiems, gali būti, kad nenuostabu, kad populiarūs MMO žaidėjo duomenys buvo parduoti per žaidėjo atvejo tyrimą.
Jie ne tik parduoda mūsų MMO žaidimų duomenis, bet ir labai kietą kainą $2,500-$10,000.
Kokios ataskaitos mes čia kalbame?
Pasak „ReportBuyer.com“, šiame atvejo tyrime pateikiama bendra populiarių MMO žaidimų apžvalga, kodėl jie tokie populiarūs, bendri pajamų modeliai ir jų tikimasi augimas bendrojoje ateityje.
Tai neatrodo pernelyg nepaklusnus, tiesa? Žiūrėdami turinį žiūrėkite skyrių, pavadintą: '3 pavyzdys: pasaulinis žaidimų rinkos segmentavimas pagal tipą "
Rinkos segmentavimo apibrėžimas
Tiems, kurie nepažįsta termino „rinkos segmentavimas“, „Travis Bennett“, „Udemy.com“, užsidega šviesa:
Atskirų klientų poreikiai skiriasi, todėl tikslinga, kad įmonė kiekvienam rinkos segmentui sukuria atskirus pasiūlymus. Tai suteikia klientams geresnį sprendimą (nesvarbu, ar tai produktas ar paslauga), ir padeda didinti pelningumą visame versle.
Taigi, iš esmės jie suskirsto mus į kategorijas, kad galėtume geriau parduoti savo produktą į mūsų gobšus pirštų galiukus. Tačiau, kai žiūrite į kai kurias rinkos segmentavimo kategorijas, galite suprasti, kodėl ši naujiena šiek tiek neramina:
- Skonis
- Pajamos
- Lytis
- Nuomonė
- Švietimas
- Gyvenimo būdas
- Amžius
- Profesija
- ir tt
Kartu su rinkos segmentavimu kiti nerimą keliantys turinio lentelės pavadinimai apima „Mokėjimo būdus“, „Žaidimų rinką pagal geografinį segmentavimą 2013 m.“ Ir kitus bendruosius žaidimo duomenis, kad būtų galima patikrinti, kaip MMO konkuruoja tarpusavyje.
Mūsų privatumo etika ar invazija?
Kaip neseniai baigęs reklamos programą, šis atvejo tyrimas neatrodo pernelyg nutolęs dėl prieigos prie netinkamų duomenų.
Kita vertus, tai gali užtrukti tam tikriems žaidėjams, girdantiems, kad pagrindiniai šio tyrimo dalyviai yra Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp.
Atrodo, kad duomenų gavyba yra tikras dalykas, ponios ir ponai, tačiau klausimas vis dar išlieka:
Ar rinkti mūsų MMO žaidimų duomenis etikos praktika, nes tai gali padėti kūrėjams suderinti žaidimus pagal mūsų pageidavimus?
Arba, kadangi kiekvienas, turintis 2,500 dolerių - 10 000 JAV dolerių, gali tai pasiekti, tai, kad verta mokėti asmeninių mokėjimo būdų, amžiaus, geografijos ir pan.
Man atrodo šiek tiek žuvinga.