Plėtroje ir dvitaškyje; Galaktikos Heistas ir kablelis; Space Combat ir FPS

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Plėtroje ir dvitaškyje; Galaktikos Heistas ir kablelis; Space Combat ir FPS - Žaidynės
Plėtroje ir dvitaškyje; Galaktikos Heistas ir kablelis; Space Combat ir FPS - Žaidynės

Turinys

Jei niekada negirdėjote „Eve Online“ nei turiu jums pasakyti, kad trūksta puikaus žaidimo. Tačiau yra vienas žaidimas ant horizonto, vystantis Kickstarter, kuris stengiasi spręsti kai kuriuos mūsų giliųjų erdvių pilotų norus. Tai vadinama Galaxy Heist, kosmoso kovinis ir pirmasis žmogus. Nepaisant to, kad jis nėra viešai skelbiamas, jis, vadovaudamasis juo dirbančia komanda, yra atneštas į etapą, kuriame daugelis kodavimo atliekama. Dabar žaidimas yra „Kickstarter“, ieškantis finansavimo, kuris bus naudojamas žaidimui užbaigti, pridėti naują turinį ir galiausiai jį pateikti rinkai.


Imtis ar sunaikinti?

.. Galimybė įlaipinti kitą laivą ir kovoti su pirmojo asmens šaudyklės kova dėl laivo kontrolės

Įspūdingiausias mechanikas yra galimybė įlaipinti kitą laivą ir kovoti su pirmuoju šauliu, kovojančiu prieš laivo valdymą, kai išjungėte laivą erdvės kovos metu. Nenurodyta, bet manau, kad jūs galite suskaidyti savo priešininką savo wieżyczki arba pririšti prie jų įlaipinimo, o tai sukelia klausimą, kaip dažnai ši įlaipinimo taktika būtų naudinga. Tai taip pat verčia jus stebėtis, kas atsitiks jūsų laivui ir neįgaliam laivui perlaipinimo metu, jei kiti laivai, esantys priešo komandos teritorijoje, nusprendžia nuvesti jus įlaipinimo metu.

Galime tik daryti prielaidą, kad jūsų laivo siaubą vis dar gali kontroliuoti kiti žaidėjai arba AI. Be to, laikas, reikalingas sėkmingai laivo kontrolei mūšio metu, būtų didelis šio sprendimo veiksnys. Manau, kad įlaipinimo komanda, jei galėtų išlaikyti supratimą apie aplinkinę erdvę, galėtų pasitraukti atgal į savo laivą ir atsikratyti priešiško požiūrio. Taigi koncepcija turi daug nuostabių pasekmių ir tam tikros galimos strategijos, tačiau mes paliekame daug nežinomų. Bandžiau susisiekti su vystymo komanda, kad išsiaiškintumėte ar bent jau geriau suprastume apie tai, bet spaudos metu nesėkmingai.


Komanda sukaupė daug informacijos, išsamiai apibūdinančios C4 naudojimą sprogus atidarytas duris, atsarginius energijos generatorius, kurie gali būti sunaikinti, langus, kuriuos galima išpurkšti, kad būtų išgręžti grotuvai į kosmosą, ir avarines oro sistemas, skirtas išvengti oro nuostolių išpūstų langų. Taip pat laisvai teigiama, kad žaidimo metu bus pasiekiami prieigos skydai ir evakuaciniai liukai pirmojo asmens šaudyklės režimui ir kiti įdomūs būdai, kuriais žaidėjas gali bendrauti su laivu.

Nuolatinis, atitikimas arba sesija pagrįsta?

Taip pat labai įdomu yra tai, kaip bus organizuojamas daugelio žaidėjų aspektas. Pirma, tai priklauso nuo to, ar žaidimas bus masinis pasaulis, ar viena sesija tarp tam tikro skaičiaus žaidėjų per mūšį, panaši į „Call Of Duty“ rungtynes. Minėtų rungtynių žaidėjų ribos nežinomos, jei bus naudojama atitikimo sistema. Įdomu būtų ir laivų, ir įlaipinimo operacijų dalyvių ribos. Galima manyti, kad
skirtingų dydžių laivams būtų taikomi skirtingi žaidėjų apribojimai. Aš girdėjau kai kurių įžvalgų, kad pasaulyje būtų derliaus išteklių, pvz., Asteroidų laukai, o kai kurie žaidimo vaizdai parodė didelius laukus.


„Eye-Candy“

Grafikos sistema, kuri buvo demonstruojama jų vaizdo įrašuose, atrodo labai gera, kai yra realaus laiko šešėliai ir apšvietimas bei tinkamas akių sudėtingumas, dėl kurio atsiranda realistiški ieškantys paviršiai ir modeliai.

Tačiau sunku geriausiai įvertinti grafinę kokybę be faktinio veikiančio demo. Demonstracijose taip pat parodyta kai kurių kraujo ir galimų gore elementų, tokių kaip fanai. Taip pat paminėti skirtingų spalvų reaktyviniai takai, priklausantys nuo to, ar jie yra priešiški ar draugiški. Kosminio laivo interjeras atrodo gana detalizuotas, nors tai nebuvo nieko, kas atrodė griauna.

Tikriausiai manau, kad visa grafikos sistema gali atitikti standartą, kurio tikisi žaidėjai, tačiau ateityje ji gali būti patobulinta. Kūrėjai taip pat nepaminėjo nieko naujo ar įžeminimo. Žvelgiant į demo, atrodė, kad gali būti tam tikrų tobulinimo sričių, kad grafika taptų realistiškesnė, tačiau vis dar sunku pasakyti be darbo demo.

Negalima laimėti

Vienas iš kūrėjų teigė: „.. nereikia mokėti laimėti ar šlifuoti savo kelią į stipresnį charakterį“, kurį aš turiu omenyje, kad nė vienas iš žaidimo pirkimo ar šlifavimo nereiškia. Tai palieka vieną įdomu, jei turėsite kokių nors įgūdžių pagrindo charakterio progresiją arba jei visi pradės tą patį ir niekada nepradės. Aš niekada negavau atsakymų iš kūrėjų, todėl šis klausimas, deja, lieka atviras tiems, kurie gali padėti žaidimui paleisti.

„Oculus Rift“

Taip pat paminėta, „dirba su„ Oculus Rift “. „Oculus Rift“ yra naujas 3D immeryvus šalmas, kuris leidžia jums perkelti galvą, kad galėtumėte matyti aplinkinį pasaulį. Daugiau informacijos apie „VR“ ausines galima rasti „Oculus“ svetainėje.

Kelionė tarp laivų

Kelionė tarp laivų, kaip išvakarės, pasirodys įvairiausių rūšių. Neaišku, ar šis pod bus pažeidžiamas priešiškų žaidėjų žalos, ir kaip lengvai jį galima nužudyti. Taip pat nepaminėta mirties procesas ir tai, ką jis reiškia. Tai taip pat priklauso nuo pasaulio tipo - jei tai yra patvarus pasaulis, sesija ar rungtynės.

Buvau taip pat smalsu, jei žaidėjai galėtų iš esmės turėti kelis laivus. Manau, kad tai turėtų būti labai įmanoma, nes jūs galėtumėte kažką plaukti laivu ir pereiti prie kito, tačiau atrodo, kad jums reikės žaidėjų komandos, kad atliktumėte tokią taktiką, ir tada reikia atsižvelgti į tai, kokią reikšmę tai daro. nuolatinis pasaulis, palyginti su sesija ir rungtynėmis. Taip pat tikimasi, kad žaidėjai galės kontroliuoti kiekvieną laivą lydinčius dronus, ir buvo pasakyta, kad sunaikinus jūsų droną, jūs grįžtumėte į laivą, iš kurio kilo dronas, o ne plūduriuojantis į kosmosą, pavyzdžiui, šiukšles. tokios mirties nežinoma, nors manau, kad tai tiesiog būtų drono praradimas.

Dirbtinis intelektas

Vienas iš vystymo komandos narių, atsakingų už AI, pareiškė, kad jis nori remti kelis AI sunkumų lygius. Jis tikisi, kad tai suteiks žaidėjui galimybę patobulinti savo įgūdžius ir leisti naudoti AI komandos žaidime. Tai gali būti clue čia apie pasaulį. Jei žaidėjas gali solo žaisti, reikia daryti prielaidą, kad nuolatinio pasaulio egzempliorius bus sukurtas arba visa daugelio žaidėjų sistema yra sesijos pagrindu. Tačiau tai yra tik spekuliacija, nes visas sistemos dizainas dar nėra atskleistas
informaciją, kurią galėčiau rasti. Taip pat buvo paminėta, kad planuojama, jog jums reikės komandos, kuri būtų sunkiausia AI, tačiau tikslios informacijos vis dar trūksta.

Visa tai priklauso nuo to, ar Galaxy Heist gali pasiekti savo tikslą iki galutinio termino!

Grafika ieško standarto ir tikiuosi, kad daugelyje sričių pagerės. Žaidimo mechanika atrodo labai įdomi. Jei žaidimas bus nuolatinis pasaulis, kurio rūšies ar sesijos pagrindu dar reikia atrasti. Be to, daugelis žaidimo veiksnių neišleidžiami, pvz., Pritaikomi simboliai ar laivo lipdukai, tačiau apskritai atrodo, kad šis žaidimas gali sukelti gana naują mechaniką, kuris nėra matomas kosminiuose žaidimuose su pirmuoju asmeniu įlaipinant į kitus laivus.

Visa tai priklauso nuo to, ar Galaxy Heist gali pasiekti savo tikslą iki galutinio termino! Jei jus domina, turėtumėte patikrinti savo svetainę. Jūs taip pat galite rasti „Twitter“ kūrimo komandą „@SpaceBearDev“ ir „Kickstarter“. Šio rašymo metu liko tik 22 dienos!