AI mokė kurti Hearthstone korteles ir pusiau; kai kurie dideli ir kableliai; šiek tiek linksmas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
AI mokė kurti Hearthstone korteles ir pusiau; kai kurie dideli ir kableliai; šiek tiek linksmas - Žaidynės
AI mokė kurti Hearthstone korteles ir pusiau; kai kurie dideli ir kableliai; šiek tiek linksmas - Žaidynės

Turinys

Kada Širdies akmuo rugpjūčio mėn. buvo išleistas uždarame beta formate, kūrėjai greitai sužinojo, kad kortelių projektavimas buvo sudėtingas pasiūlymas. Nuolatinis poreikis keisti gebėjimus, vertybes ir galią siekiant sąžiningumo buvo susijęs su priklausomybę sukeliančiu žaidimu.


Na, žaidėjas Scfdivine ieško sukurti neuroninį tinklą, kuris prisiimtų naują užduotį Širdies akmuo kortelės. Juos įkvėpė panašus tinklas, sukuriantis atsitiktines korteles „Magic: The Gathering“, kuris įgijo tvirtą reputaciją. Taigi, Scfdivine bandė tai daryti su Širdies akmuo, ir jis pasirodė esąs keistos ir įspūdingos lobių dvaras.

Tai buvo nepaprastai sėkminga kuriant korteles, atsižvelgiant į tai, kaip paprasta AI mechanikas.

Iš esmės, kaip paaiškina Scfdivine, įvedus kortelės sąrašą į tinklą, jis numato, koks kitas simbolis turėtų būti pagrįstas ankstesniais. Nepaisant to, kad nepripažino, kas a Širdies akmuo kortelė netgi yra, ji naudoja šią sistemą, kad sukurtų visiškai naują kortelių sąrašą, suteikiantį keistų rezultatų.

Koks tinklas tinkamas? Klasė ir retenybė yra tiksli. Nėra neutralių burtų, o ginklai paprastai perduodami ginklų klasėms. Kariškiai vidutiniškai turi pagrįstą savo išlaidų statistiką. Jūs nematote dalykų, kaip burtai, su Taunt ar Battlecry efektais. Jis atpažįsta tokius dalykus, kaip medžiotojų pakalikai paprastai yra žvėrys ir šamanas turi totemus. Jis žino, kad po „Battlecry“ ir „Deathrattle“ seka efektas. Ji taip pat linkusi padaryti 9 manos legendarus į 8/8 drakonus.


Skamba labai žadanti, kad toks pagrindinis mechanikas įrodė, kad jis gali sukurti įdomias naujas WoW įkvėptas kortų žaidimo galimybes. Tačiau „Scfdivine“ nukreipia į keletą sistemos trūkumų, kuriuos sukelia „ Hearthstone's palyginti nedidelis kortelių baseinas ir jo paties kompiuterio galia. Tokiu būdu produkcijos kokybė gali būti šiek tiek nepastovi, todėl gali atsirasti netikėtų rezultatų:

Jis tikrai neapriboja konkrečių klasių sugebėjimų, pvz., Perkrovos į tinkamas klases. Jis negali labai gerai atskirti ginklų ir minionų, taigi kartais gausite ginklą su Taunt. Jis nesupranta paslapčių, tikriausiai dėl to, kad yra nedaug jų, ir jie turi unikalių efektų (jei poveikis pasireiškia tik vieną kartą visose kortelėse, tai tikrai negali išmokti konteksto). Panašiai dauguma burtų yra nuobodu, nes ne pagrindiniai efektai, pavyzdžiui, „žalos atlyginimas“, rašybos efektai nepakankamai kartojami. Tas pats pasakytina apie retus raktinius žodžius, tokius kaip „Imuninė“ arba „Užšaldyti“. Jis tikrai nesupranta, kaip dauguma gebėjimų daro įtaką kainai, taigi jis sukurs mažesnę nei vidutinę statistiką ir suteiks jiems „duok priešininkui papildomą manos kristalą“.


Taigi neuroninis tinklas sugebėjo sukurti ryškių naujų simbolių įvairovę, pradedant nuo tikrai intriguojančio iki tiesiog neskaidomo. „Scfdivine“ apima nuorodas į kai kuriuos unikalius programos kūrinius, įskaitant kai kuriuos, kurie turi tikrą potencialą Širdies akmuo:

Kai kurie iš jų šiek tiek trūksta, tačiau rodo keletą pažadų:

Ir, galų gale, kai kurie, kurie bus išplaukę iš tavernos kaip juokiasi: