Turinys
Kadangi žaidimai tampa sudėtingesni, nes ženklų kūrimas vis labiau gilėja, o žaidėjai naudojasi žaidimais kaip didesne jų socialinės tapatybės dalimi, jų žaidimo pobūdis ir vaidmuo tampa labiau įžvalgus apie tą asmenį.
Nors MMORPG žaidimų daugelis yra pabėgti, dažnai jūs negalite pabėgti nuo jūsų save atskleistų žaidimo dalių.
Pre-Fab Vs. Muitinė
Dauguma žaidimų vis dar turi iš anksto paruoštus veikėjus. Iš pradžių dėl apdorojimo ir atminties apribojimų pagrindinis veikėjas buvo vienaskaitos figūra. Populiariausi simboliai turėjo universalias temas arba lengvai atpažįstami su asmenybėmis; kaip gerai prasmingas itališkas santechnikas staiga traukiasi į įnoringą pasaulį.
Kadangi leidžiama technologija, iš anksto parengtos parinktys tapo daugkartinio pasirinkimo klausimais. Meniu parinktys papildė platesnį ir platesnį tipų ir gebėjimų įvairovę, tikėdamiesi, kad kiekvienas žaidėjas galėtų jį identifikuoti ir norėti žaisti
MMORPG paskolino save charakterio pritaikymui, nes dalis žaisti žaidėjo kontroliuoja, kas jie yra ir kaip jie auga.
Taigi, ką jūsų charakteris sako apie jus?
Žaidėjas sukuria save
Dėl didėjančio personažo dizaino ir socialinės sąveikos sudėtingumo buvo atlikta daugybė psichologinių tyrimų, kuriuose analizuojama, kaip internetiniai asmenys kontrastuoja arba palygina juos su realaus pasaulio partneriais.
Vienas iš šių tyrimų (Psichologija, simbolių kūrimas ir avatarai - atstovavimas virtualiuose pasauliuose - Stafordšyro universitete) suskaido, kaip mūsų avatarai gali atstovauti save:
- Tiesa - Virtuali žaidėjo matymo versija. Tačiau nepamirškite, kaip mes save matome, o ne taip, kaip mes iš tikrųjų esame.
- Heroic Self - Šis avataras yra pernelyg dideli atributai ir veiksmai, teigiami arba neigiami (piktadariui mums).
- Galia - Savaime supaprastinta versija, kuria siekiama maksimaliai padidinti gebėjimus geriausiems žaidimams.
- Fantasy Self - Šis variantas yra žaidėjo asmenybė ir aspektai kūno viduje su išvaizda ir sugebėjimais, kurie niekada negali egzistuoti realiame pasaulyje.
- Atsitiktinis - Šie simboliai yra sukurti įdomių derinių ar gebėjimų pasirinkimų arba „Ką daryti, jei“. Tokio pobūdžio charakteristikas paprastai sukuria žaidėjai, kurie nėra suinteresuoti žaisti įprastuose žaidimo parametruose, o ne žaisti tradiciniais Quest ir istorija.
Ši teorija gali būti tinkamesnė, kad būtų galima nustatyti, kokio tipo žaidimas būtų žaidžiamas, o ne tikrasis pobūdžio pasirinkimas. Kadangi daugelyje MMOs, simbolių parinktys gali būti ribotos. Pavyzdžiui, fantazijos žaidimai pagal savo pavadinimą yra nukreipti į fantazijos savarankiškus asmenis, nes jūs galite žaisti kaip kitas rūšis ir turėti stebuklingų sugebėjimų kaip standartinę žaidimo dalį.
Dėl įvairių studijų ir teorijų, susijusių su psichologija už simbolių ir socialinių žaidimų, visose šiose studijose nėra tokių pačių išvadų; todėl būsimos diskusijos prieštaraus šioms kitoms idėjoms ir išnagrinės kitus asmenybių ir avatarų aspektus.