„Technomancer“ gebėjimų vadovas - viskas, ką reikia žinoti

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
The Technomancer ► Tips to Get into the Game [Quick Guide]
Video.: The Technomancer ► Tips to Get into the Game [Quick Guide]

Turinys

Aš laukiau Technomancer nuo jo paskelbimo. Atsižvelgiant tik į aš tikrai žaiskite tris žaidimų žanrus - ir RPG yra mano mėgstamiausia iš tų 3 - laukiau, kol aš nugalėjau Fallout 4 atgal.


Kaip ir bet kuris RPG, Technomancer labai priklauso nuo galimybių ir įgūdžių medžių. Iš esmės yra keturi Technomancer gebėjimų medžiai.Pirmasis medis gali būti naudojamas bet kokiam kovos stiliui padidinti, o kiti trys būdingi tam tikram stiliui. Vėliau surengsiu skirtingų kovos stilių vadovą, bet dabar sutelkiame dėmesį į skirtingus jūsų disponuojamus gebėjimus.

Technomancer Abilities

Atsižvelgiant į tai, kad šis medis gali būti naudojamas visiems kovos stiliams, čia niekada nebus bloga idėja. Ypač jei jums patinka idėja, kad laikas nuo laiko persijungs ginklus, atsižvelgiant į tai, ką jūs kovojate su priešais.

Yra penki pagrindiniai įgūdžiai:

  • Elektriniai lankai - Nukreipia du elektros varžtus į tikslą. Jei kada nors norėjote būti „Raiden“ iš Mortal Kombat, tai tavo puodelis arbatos.


  • Nustebinti ataka - Jei einate į slaptą maršrutą, tai leidžia jums atlikti didžiulę ataką. Esminis slaptui kūrimui.
  • Elektrinis ginklas - Įrašykite žaibą į savo ginklą, padidindami žalą, kurią darote su kiekvienu smūgiu. Tai yra mano knygoje nesvarbus žmogus, nesvarbu, kokio tipo pastato jūs darote. Be to, kad jūs darote daugiau žalos, tai tiesiog atrodo awesum pawsum.
  • Technomancer mokymas - Leidžia daryti keletą įdomių dalykų su pirštinėmis. Kaip ir žmonių užmušimas.
  • Skysčių rezervas - Suteikia jums du skysčius ir leidžia atkurti 0,8 sekundę. Vėlgi, ne blogas pasirinkimas beveik bet kuriam pastatui, kurį pasirinksite.

Iš ten jūs pradėsite patekti į patobulintus „Technomancer“ įgūdžius.

  • The Atnaujinta Elektriniai lankai filialas veda į įgūdžius, susijusius su imobilizavimu savo priešais. Pvz., Vienas yra pasyvus įgūdis, kuris padidina galimybę, kad jūsų lankai 20% sumažins tą baddy.
  • Patobulintas elektros ginklas filialas suteikia jūsų elektriniam ginklui geresnes galimybes apsvaiginti priešus, bet taip pat pasyvius sugebėjimus padidinti skysčių įkrovimą 1 ir skysčio regeneraciją.


  • Elektrinis kumštis leidžia naudoti tuos puikius pirštines, kad PUSCH PEOPLE IN FACE SU LIGHTING. Šis filialas taip pat suteikia galimybę padidinti savo atakų trikdančius sugebėjimus ir sukelia jūsų elektrinę jėga, kuri laikinai susilpnina priešo gynybą.
  • Magnetiniai šarvai sukuria aplink jus apsaugą nuo apgadinimo. Pasyvieji įgūdžiai didina atsparumą žalai ir daro jį taip, kad priešai, jei jie liečiasi, atsitrenktų atgal.
  • Elektrinis audra tai, ką ji skamba. Jūs sulaikote krūva blogų vaikinų su elektra. Padaro jiems laimingą dieną! Taip pat galite naudoti pasyvas, kad padidintumėte skysčių įkrovimą ir išvengtumėte sutrikimų, jei nukentėsite, rašydami rašybą.

Mano rekomendacijos

Jei ketinate daug investuoti į „Technomancer“ įgūdžių medį, iš esmės turite du maršrutus:

1. Battlemage - Vienodai naudodamiesi tiek technomancy, tiek melee, jūs pradėsite investuoti į atnaujintą lanką> atnaujintą elektrinį ginklą, tada pasyvus ir magnetinį šarvą, kad apsaugotumėte jus, kol esate storoje vietoje.

Nors „Electric Weapon“ naudoja visą skysčio įkrovą, pastovios žalos išėjimas yra puikus, nesvarbu, koks ginklas yra naudojamas.

2. Storm Mage - Mes galėtume tai vadinti „Technomancer“. Bet idėja yra ta, kad jūs vis dar naudojate kai kuriuos artimus taškus, bet jūs nuolat sulaikysite blogų vaikinų su elektra. Dėl to jūs einate su kairiuoju dviejų įgūdžių medžių, nes jie labiau orientuoti į elektros nuostolius.

Guardian pajėgumai

Kitas „Technomancer“ sugebėjimų rinkinys skirtas „Guardian“ kovos stiliui. Naudojant mace ir skydą, idėja yra, kad jūs galite blokuoti išpuolius ir tada atsakyti kerštu.

  • Mace Blow yra tik greitas užpuolimas. Labai jaudinantis!
  • Išplėstinis skydo blokas leidžia užblokuoti atakas ir nuotraukas, taip pat galite paryškinti, jei jums reikės laiko. Priešų atsikratymo metu priešai atsitrenkia atgal.
  • Shield Bash leidžia skaldyti žmones į veidą su skydu. Kas to nenorėtų? Į Skyrim tai buvo vienintelė priežastis, dėl kurios aš kada nors vežiau skydą. Arba galite jaustis kaip šie vaikinai 300.

  • Dodge yra tam, kad padėtų kompensuoti jūsų mobilumo stoką šiuo stiliumi. Tai leidžia jums peršokti bet kuria kryptimi. Ne visai gera ritinio pakaitalas, bet jūs paimsite tai, ką galite gauti.
  • Karių mokymas yra tai, ką leidžia naudoti mace ir skydą.

Kai atrakinsite vieną iš šių įgūdžių, atversite filialą į geresnes versijas.

  • The Patobulinta „Mace Blow“ turi daug tvarkingų gudrybių. Shell suteikia jums geresnę gynybą, arba galite tiesiog investuoti į pasyvas, kad padėtų sunkiau ir greičiau atakuoti.
  • Patobulintas skydo bash padidina jūsų galimybę išmušti priešus. Kitų pasyvų dėka „Electric Weapon“ naudą perkelia į jūsų skydą ir leidžia skydui pakelti daugybę priešų vienu metu. Gražus triukas, turint omenyje, kad jūs paprastai neturite tiek minios, kiek (pvz.) Kario pozicija.
  • Priešprieša verčia mane galvoti Tamsios sielos. Tai iš esmės leidžia jums sekti parrymą su greitu smūgiu. Kiti du sugebėjimai leidžia jums daug greičiau užpulti po parrycijos ir sunkiau sutrikdyti savo parries.
  • Galingas ataka sumažina priešo šarvus 30%. Tai ne beprotiškas pokštas! Taip pat galite investuoti į pasyvas, kad galėtumėte geriau sutrikdyti priešus, turinčius susilpnėjusius šarvus, arba galimybę visada nutraukti skydus.
  • Instinktyvi Parry suteikia jums 15% šansą nukreipti priešą pučiančius smūgius ar kadrus net ir tuo atveju, jei nesiruošiate. Tai gali atrodyti ne taip daug, bet per visą žaidimą ji bus užblokuota, o kiti pasyvieji elementai leidžia paleisti, kol važiuojate (nežinote, kodėl tai yra kietas?) stilius.

Mano rekomendacijos

„Guardian“ statiniai nėra taip supjaustyti, kaip „Technomancer“ įgūdžių medis. Tačiau čia galime apsvarstyti du dalykus:

1. Vėžlys - Nors jūsų skydas yra svarbi dalis abiem statyboms, čia jūs daugiausiai pasitikite dviem gynybinėmis šakomis. Norėčiau rekomenduoti eiti tiesiai į „Shell“, tada į patyrimo įgūdžius.

Jei daug investuojate į Konstituciją, kad galėtumėte pasikliauti, tai yra geras būdas eiti.

2. Skydas Bash Extraordinaire - Tai iš esmės yra labiau įžeidžiantis maršrutas. Čia jūs pateksite į patobulintą skydą Bash> Galingas ataka, kartu su pasyvais žemyn šakoje.

Tai nesiims daug talentų taškų, todėl tai gali būti kažkas, kurį galite derinti su anksčiau paminėtu „Battlemage build“, investuojant į elektros ginklų liniją.

Dabar pereikime prie mano asmeninio mėgstamiausio ...

Karių gebėjimai

Technomancer gebėjimai kario pozicijai yra susiję su darbuotojų kova. Darbuotojai yra tradicinis „Technomancers“ ginklas ir puikiai kovoja su priešų grupėmis.

... ir tai leidžia jums būti Donatello iš „Teenage Mutant Ninja Turtles“, taigi jūs turėtumėte bent jau šaudyti.

  • Greitas ataka yra ... gerai, greitas užpuolimas su savo darbuotojais. Žiūrėk, aš neužsakiau šių pavadinimų.
  • Praktika naudojant personalą tai, kas iš tikrųjų leidžia jums naudoti šią poziciją.
  • Vietos ataka leidžia paspausti kiekvieną gretimą priešą. Dar smagiau, jei turite kaltinimą elektros ginklu!
  • Sutrikdymas turi vieną tikslą - priartinti priešo koncentraciją.
  • Dodge suteikia jums papildomą mobilumą, kurio reikia, kad išliktumėte žalos. Tai leidžia jums peršokti, kad išvengtumėte smūgio ar smūgio.

Dabar aptarkime naujinius:

  • Patobulinta greita ataka prideda „AOE“ efektą „Fast Attack“ gebėjimui. Pasyvos suteikia jums papildomos žalos ir dalykų, bet Berserk yra įdomus. Tai iš esmės leidžia jums greičiau atakuoti ir padaryti 15% daugiau žalos!
  • Patobulinta ataka padidina tikimybę, kad jūs nustosite blogą vaikiną. Kitos pasyvos padeda didinti jūsų trikdžių tikimybę ir šokinėti.

  • Patobulinta teritorijos ataka prideda šiek tiek gynybinės funkcijos. Net jei priešas jį nubaudžia, užpuolimas nėra sutrikdytas. Pasyvos padidina jūsų pasipriešinimą trikdžiams ir padidina visų darbuotojų išpuolių galimybes.
  • Tornadas yra įdomus - jūs iš esmės nusišypsokite aplink kiekvieną priešą aplink jus, kol juda aplink mūšio lauką. (Diablo 2 Sūkuris „Barb“, kas nors?
  • Atnaujinta „Dodge“ suteikia jums 20% šansą išmušti priešą ant jūsų kitos atakos, jei save patyrėte. Pasyvos suteikia jums daugiau laiko kritiniam smūgiui nusileisti ir daro jūsų „Dodge“ šiek tiek toliau.

Mano rekomendacijos

Tai gana paprasta, ir jūs galite eiti vienu iš dviejų būdų.

1. AoE - Mano pageidaujamas maršrutas suteikia jums galimybę greitai paimti kelis priešus. Manau, kad numatytasis karys, kurį karys turi, yra pakankamas išpuolių sutrikdymui, taigi investavimas į atnaujintą teritorijos atakas> Tornadas yra geras pradžia. Tada pradėkite liniją, kad gautumėte „Berserk“, ir jūs būsite variklis.

2. Trikdytojas - Jei tu tikrai norite išmušti priešus, eikite į šį maršrutą. Eikite tiesiai į atnaujintą trikdančią ataka, kad galėtumėte reguliariai išmušti savo priešus. Tada eidami į atnaujintą „Dodge“ padės jums dažniau juos išmušti, leidžiant jums ar jūsų draugams juos lengvai išpjauti.

Rogue Gebėjimai

Galiausiai šis „Technomancer“ sugebėjimų medis yra susijęs su mobilumu. Ginkluotais su nagų pistoletu ir durklu, jūs galite suplanuoti kovą, atrodančią taip:

  1. Dodge.
  2. Šaudyk vaikiną.
  3. Supjaustykite jį kelis kartus.
  4. Pakartokite.

Jei taip norėsite, čia yra jūsų sugebėjimai.

  • Slash kalbama ne apie filmą, kuris, matyt, išėjo prieš kelis mėnesius. Tai tiesiog naudokite savo duras, kad pjaustytumėte blogą vaikiną.
  • Traukos leidžia nuleisti priekį su savo peiliu, suteikiant jums 35% tikimybę nužudyti priešą. Kodėl tai nėra vadinama „Poison Thrust“, aš neturiu idėjos.
  • Veteranų vagis leidžia naudoti peilius ir ginklus.
  • Šaudyti yra greitas smūgis su savo ginklu, kuris dažniausiai naudojamas kovoti su kova - neužkrauti žalos.

  • Roll suteikia jums geriausią išeiti iš trijų kovos stilių. Jei žaidėte Tamsios sielos, jūs žinote, kad ritinys leidžia jums išvengti bet kokio tikėtino išpuolio.

Kai einate atnaujinti savo įgūdžius,

  • Patobulintas „Slash“ suteikia jums 35% šansą, kad būtų išvengta atakų. Pasyvos padidina jūsų žalos ir kritinių paspaudimų, susijusių su daggers Dėmesys suteikia dodge ir lėtina laiką 10 sekundžių.
  • Atnaujintas šaudymas bus galima greičiau atakuoti po fotografavimo. Pasyvos pagerina perkaitimą ir padidina ginklų padarytą žalą.
  • Patobulinta trauka pagerina nuodų trukmę 5 sekundėmis. Kitos pasyvos padidina jūsų galimybę nuodų priešą 25% ir padidinti nuodų žalą.
  • Sprogstamoji fotografija iš esmės leidžia jums šaudyti granata į vaikino veidą. Jis trikdo ir užmuša blogus vaikinus, bet greitai perkaito jūsų ginklą. Pasyvos suteikia jūsų šautuvams galimybę nuodų priešus (neklauskite manęs) ir padidinkite šautuvų galimybę sutrikdyti blogus vaikinus.
  • Patobulintas ritinys po to, kai paskutinę sekundę nustebsite ataką, jūsų durklas automatiškai kritiškai nukentėjo. Tai taip pat padidina jūsų galimybes iškrauti kritinį smūgį iškart po valcavimo ar dar vieno kritinio smūgio.

Mano rekomendacijos

Galimi „Rogue“ statiniai yra ... keistai. Medis yra tik šiek tiek kitaip išdėstytas, taigi, nors (manau) akivaizdūs statiniai būtų sutelkti ties ginklais ar peiliu, tai ne taip.

1. Poison - Jei einate tiesiai į patobulintą trauką ir artimiausius pasyvius įgūdžius, galite greitai išnaikinti nuodus. Kadangi ilgainiui pasitikėsite žala, galbūt norėsite investuoti į vidurinį filialą, kad gautumėte „Focus“. Tokiu būdu jūs galite naudoti „Focus“, nuodus kelis priešus, tada ištrūkti, nes nuodus daro savo darbą.

2. Crit Master - Tradicinis maršrutas yra sutelkti dėmesį į kritinius pasiekimus. Paimkite atnaujintą šaudymo ir atnaujinto ritinio šaką. Akivaizdu, kad ne visi pasyvai čia iš tikrųjų taikomi kritiniams paspaudimams, bet jie drauge. Pavyzdžiui, didesnė tikimybė su kriterijais su atnaujintais šaudymais greičiau užpultas po pistoleto smūgio leidžia greitai sugadinti žalą.

Išvada

Jau tai jau žinote, bet apskritai jūsų geriausias statymas RPG yra specializuotis 1-2 medžiuose, nes stipriausi sugebėjimai / pasyvai paprastai yra pačiame viršūnėje. Norėčiau rekomenduoti kelis taškus įtraukti į „Technomancer“ sugebėjimus ir mėgstamą kovos stilių, o gal ir keletą papildomų taškų į antrąjį pageidaujamą stilių.