WWE 2K16 apžvalga ir dvitaškis; Nauji mechanikai užtikrina puikų imtyną

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
WWE 2K16 apžvalga ir dvitaškis; Nauji mechanikai užtikrina puikų imtyną - Žaidynės
WWE 2K16 apžvalga ir dvitaškis; Nauji mechanikai užtikrina puikų imtyną - Žaidynės

Turinys

Praėjusiais metais pirmasis „2K“ ir „Yuke“ įėjimas į dabartinę „WWE“ žaidimų konsolių kartą. Su WWE 2K15 2K siekė padaryti keletą didelių serijos pakeitimų, siekdama, kad jis būtų labiau panašus į modeliavimą - būtent rungtynių ir MyCareer režimo. Rezultatas buvo žaidimas, kuriame buvo daug puikių idėjų ir padoraus vykdymo, bet galiausiai nusivylęs šuolis į PS4 ir „Xbox One“. Nepaisant to, pamatas buvo nustatytas.


WWE 2K16 tęsia savo pirmtako sukurtą kelią, padvigubindamas rungtynių tempą ir „MyCareer“, pridėdamas daug naujų režimų, pagerindamas vaizdą, puikią karjeros retrospektyvą Steve Austin'ui ir turėdamas didžiausią amžių.

WWE 2K16 sėkmė.

Ring Mechanic

WWE 2K15 Pirmą kartą serijoje pirmą kartą įvyko rungtynių tempas, įgyvendinant grandinės imtyninį mini žaidimą, pridedant ištvermės matuoklį, ir keletą nedidelių patobulinimų, pavyzdžiui, imtynininkų, kurie grįžo atgal iš sukabintuvo, kai jų sveikatos baras vis dar yra žalias - tai rungtynės jaučiasi autentiškos, nes imtynininkai atrodė padangę ir sumušė.

Ne visi patiko mažiau „arcadey“ veiksmų 2K15, tačiau jis tapo realesnis ir atgaivino seriją. 2K16 dar labiau įtraukia į šią sritį, pridedant visiškai naują apsisukimo sistemą, kuri, be abejo, yra vienas didžiausių žaidimo pakeitimų, kuriuos kada nors matė WWE žaidimai. Ir tai yra pakeitimas, kurį nuoširdžiai pritariu.


Naujoji sistema reiškia, kad turite atsargų skaičių, kurį galima naudoti. Taigi dauguma superžvaigždių rungtynių pradžioje turės 5 atšaukimus. Drenažo linijos arba suplexo atbulinės eigos atšaukimas užtruks vieną kartą, nors laikui bėgant jis bus papildomas. Be to, kai kurie judesiai gali būti pakeisti daugiau nei vienu būdu, o tai yra dar vienas didelis pokytis serijai. Tam tikri judesiai, dažniausiai dideli, pavyzdžiui, uraganas, gali būti ankstyvai pakeisti, o tai gali lemti tiesiog vengiantį judėjimą, arba vėlesniame etape jis gali būti atšauktas, o tai yra sunkiau atsitraukti, o tai sukelia didesnį poveikį. Žinoma, prireiks kelių rungtynių, kad priprasti prie to, kad nebegalėsite tiesiog paspausti „R2 / RT“ ir grįžti į kiekvieną štampą ar griebtuvą, bet kai tai padarysite, labai pasikeis rungtynės.

Šveicarijos Supermenas atrodo realistiškas


Pirmoji rungtynės, kurias grojo, buvo tarp Finn Balor ir Cesaro.

Aš pradėjau keletą ankstesnių rungtynių pakeitimų ir turėjau iš naujo pagalvoti apie savo strategiją - nesudėtinga, atsižvelgiant į tai, kad žaidžia 15 metų imtynių. Pradėjau žaisti labiau strateginį rungtynes; gal aš leisiu Cesarui stumti didelį įkrovą, kad vėliau galėčiau apsisukti didžiuliam europietiškam slenksčiui. Rungtynės prasidėjo, ir aš turėjau gerą stranglehold jį - aš nukentėjo Balor parašas Bullet Dropkick į kampą, aš nuogąstauja, ir tada aš nuvilkė Cesaro limp kūno į vietą, sumažino viršų turnbuckle ir grakščiai nusileido už Coup de Grace. Ten jis buvo, aš paspaudau ratą, 1 ..... 2 ..... ir Cesaro išėjo! Buvau sukrėstas, ir taip pat ir Finn Baloras, nes fotoaparatas priartino savo atsipalaidavusią veidą.

Negaliu prisiminti kada nors žaidžiu rungtynes, kuriose buvau taip tvirtai sumuštas mano priešininkas, nukentėjo mano finišeris ir jis išėjo. Iš čia Cesaro pakilo, gavo keletą žingsnių ir turėjau pabėgti nuo žiedo. Aš pakiliau atgal, bėgo į jį ir jis mane įmetė į orą ir nusileido į tą didelį europietišką viršutinį kirtimą, kurį buvau bijojęs. Tada jis užsikabino galvą ir žinojau, kad ateina neutralizatorius. Aš vėl palikau žiedą, leiskite mano ištvermei atgauti ir vėl pradėti savo požiūrį. Po kelių minučių nusileidžiau „Coup de Grace“ antrą kartą ir turėjau tokį saldus 123.

Tai buvo lengvai vienas iš dramatiškiausių, dinamiškiausių ir įdomiausių rungtynių, kuriuos aš kada nors turėjau imtynių žaidime ir jis nustatė nuostabų toną visai kitai ateinančiai.

Kitas naujas žaidimo papildymas yra darbo laikymas. Panašiai kaip ir grandinės imtynės, šie laikikliai vykdomi analoginiu mini žaidimu. Tikruose imtynuose taikomos darbo vietos, kad abu imtynininkai galėtų atsipalaiduoti, bet žaidime jie daro būtent tai, ką jie turi; dėvėkite savo priešininką žemyn ir sumažinkite jų sveikatą bei ištvermę, atkurdami savo. Tai gražus naujas papildymas, kuris gali pakeisti jūsų rungtynių atlikimą - gali būti, kad užsikrečiama, kai jūsų priešininkas užsikiša į gerą minutę ir staiga esate jo rankose.

Tada yra patobulinti pateikimo ir „mini“ žaidimai. Pristatymo žaidimai mato, kad žaidžiate vienu iš dviejų vaidmenų: jei esate įžeidžiantis, naudosite analogą, norėdami pasukti juostą aplink apskritimą ir patekti į savo varžovų juostą; jei pasiliekate pakankamai ilgai, jie išeina. Šoninėje pusėje jūs turite likti nuošalyje nuo oponentų juostos, ir jūs pamatysite savo kelią. Toliau mes turime pinning sistemą, kuri nebėra tiesiog mygtukas, kuris laikomas X, ir leisdamas eiti reikiamu laiku.

Vėl jūs ekrane atsidursite mažu apskritimu ir bus žalios zonos, kurios dydis priklauso nuo jūsų sveikatos, ir ratas užpildys - jūsų tikslas yra sustabdyti liniją, kai ji patenka į žalią pradžios sritis. Tai daug geresnis mini žaidimas nei ankstesniais metais.

Yra daug daugiau nedidelių žaidimo papildymų, būtent geresnių animacijų, tiek judant, tiek tarp jų. WWE 2K16 priėmė žaidimo planą, kuris buvo įdiegtas praėjusių metų dalimi, ir daro jį daug malonesniu, įdomesniu ir mažiau pasikartojančiu.

Išlyginimas

Mano karjeros režimas buvo didelis pokytis praėjusiais metais ir vienas iš labiausiai laukiamų metų. Sukuriate savo individualią superžvaigždę ir nusišypsokite nuo „Performance Center“, per NXT, į RAW ir pasiekiate savo kelionę į „WrestleMania“. Panašūs režimai buvo labai populiarūs SmackDown vs Raw žaidimų serija, taip pat Apreiškimo dienaBe to, „NXT“ įtraukimas buvo labai įdomus, todėl šis režimas buvo tikrai geras. Tačiau rezultatas buvo nuviliantis režimas, kuris nebuvo labai skirtingas nuo „Universe“ režimo. Tai buvo begalinis šlifavimas be realių rezultatų ar atlygių.

WWE 2K16 sugrąžina šį režimą, bet prideda daug jos gylio. Įspėjimas yra tas pats: sukurkite „Superstar“, prisijunkite prie „NXT“ gretų, laimėkite pavadinimo juostą, pereikite į „Raw“, laimėkite titulus ir galiausiai tapkite Famer Hall. Šis paskutinis tikslas pakeitė konkurso „WrestleMania“ paskutinį žaidimą. Pagrindiniai tikslai yra tokie patys, todėl kas skiriasi? Na, istorija.

Paskutinį kartą nebuvo jokios istorijos - kiekvieną kartą taip dažnai gausite el. Laišką ar čempioną, o „Vicki Guerrero“ pasakė pasikartojančius „siužeto“ elementus. Šį kartą jūs gausite tikrą varžybas ir įdomią santykių dinamiką. Nėra erzinančių el. Laiškų - juos pakeičia žaidimų vykdymas arba pseudo-cutcenes.

Tai įdomus režimas, kuris, kaip ir pernai, yra beveik ne toks didelis, kaip ir varžybose. Nurodykite, kokių pavadinimų reikia eiti, kas konkuruoti varžybose su partneriais, su kuriais bendradarbiauti, ir kokias šalis imtis, kad būtų kur kas įdomesnė, asmeninė kelionė. Šis režimas neturi OMG istorijos momentų, kurie jį pakeltų į nuostabius lygius, tačiau tai padaro tinkamą darbą, kuris leidžia jums investuoti.

Jet Myers - mano superžvaigždė savo kelionės pradžioje!

Velnio duomenys

Tačiau yra keletas „Mano karjeros“ režimo elementų, kurie jį sugrąžina. Nenuostabu, kad NXT arenoje kairėje yra įėjimo rampos. Žinoma, tai tik nedidelė detalė, kurią reikia pakabinti, bet pašalina jausmą, kad yra NXT. Tai taip pat skatina ir tai, kad Michael Cole, JBL ir Jerry Lawler komentuoja NXT.

Jei žiūrėsite NXT, jūs žinosite, kad taip nėra; „Corey Graves“, „Byron Saxton“ ir „Rich Brennan“ yra „NXT“ kalbėtojai. Tai daug didesnė problema nei įėjimo rampas ir visiškai pašalintas mano panardinimas - priežastis NXT yra tokia pat mylima, kaip ji yra, nes ji yra visiškai kitokia žvėrys nei RAW ar Smackdown ir išgirdę tuos pačius komentatorius.

2K16 = 3:16

Didelis pardavimo taškas WWE 2K16 „Stone Cold Showcase“ režimas. Steve Austin yra žaidimo viršelio žvaigždė, ir tai daro daug reklamos, įskaitant puikų „Austin“ knygų seriją (kurią galima pamatyti šalia straipsnio pabaigos). Tai buvo tik tai, kad žaidimas sutelktas į Teksaso griuvėsius, turint omenyje, kad tai yra arčiausiai mes kada nors pateksime į savo liūdnas 3:16 numerį.

„Showcase“ režimas atitinka tą pačią pagrindinę schemą, kaip ir ankstesnėse dalyse: laimėk rungtynes ​​(ir visus tikslus tose rungtynėse), kad dirbtumėte per Stone Cold Steve Austin karjerą, išlaisvindami tonų arenų, „Superstars“ ir „attires“.

Vaizdo paketai ir retrospektyva yra vertas vien tik žaidimo kaina. Didžiausios visos minutės karjeros atgaivinimas yra fantastiška patirtis, kuri tikrai padės jums pateikti nostalgiją.

„Sweet Creation Suite“

Sukūrimo rinkinys šiemet grįžta ir siūlo daug didesnę funkcijų įvairovę nei pernai. Šiemet grįžta daugybė mėgstamiausių ventiliatoriaus funkcijų, įskaitant „Create-an-Arena“ ir „Create-a-Championship“, taip pat patobulintas „Suite-a-Superstar“ rinkinys. Kitos naujos funkcijos leidžia jums pakeisti veidą ir kūną smulkiau nei bet kada anksčiau, taip pat galite įkelti savo veido nuotrauką ir naudoti ją pagal pasirinktą Superstar ar Diva.

Priemonės, kuriomis galite sukurti imtynininką, buvo patobulintos, pavyzdžiui, naujos šukuosenos ir gebėjimas dažyti plaukus, tačiau kai kurios sritys, pavyzdžiui, tatuiruotės, vis dar yra absurdiškai nepakankamai virtos. Rimtai, ten yra nedidelis tatuiruotės kiekis, kurį galite rinktis, dauguma jų yra žiaurūs dalykai, kurių niekas neturėtų ant kūno, kiti - tatuiruotės faktiniai imtynininkai - ne, aš nenoriu, kad tą patį tatuiruotę kaip baronas Corbin arba The Undertaker, tai tik kvailas.

Nepriklausomai nuo to, yra pakankamai vietos, kad galėtumėte sukurti gana unikalų charakterį. Tada yra judėjimo rinkiniai ir įėjimo redaktorius. Perkėlimo rinkinys yra toks platus ir smagu, kaip persijoti, kaip visada, ir įėjimo redaktorius yra išsamesnis ir geriau išdėstytas nei bet kada anksčiau. Be to, tinkamo įėjimo muzikos stoka yra varginantis.

Galite naudoti esamą imtynininkų muziką, kurios niekas nenori daryti, arba pasirinkti iš trumpų labai bendrų takelių sąrašo. Gaila, kad paskutinė karta, kuriai galėjome importuoti dainas iš mūsų konsolės į žaidimą ir naudoti bet kurį pasirinktą takelį kaip įėjimo temą, o po kelerių metų tokio pasirinkimo nėra.

Mažos vietos

Bet viskas nėra gerai 2K16: žaidimas patenka į daugybę aukštų taškų, tačiau veiksme yra tam tikrų neaiškumų. Be abejo, du didžiausi klausimai, kuriuos aš turėjau žaidime, yra vaizdai ir apkrovos laikas.

Aš tikiu, kad pažvelgėte į keletą ekrano vaizdų ir matote, kaip jie yra įspūdingi, ir taip, dauguma „Superstars“ atrodo fantastiškai. Jūsų „John Cena“, „Randy Orton“, „Triple H“ ir pan. Yra beveik realistiški, tačiau keletas mažesnių žvaigždžių yra baisiai blogi. Tai yra dėl to, kaip gerai atrodo daugelis simbolių modelių, kad blogi atrodo labai blogai. Pavyzdžiui, Renee Young, jos personažas atrodo labai keistas - tarsi ji būtų sukurta Smackdown vs RAW 2007.

„MyCareer“ režimu „Young“ apklausia savo charakterį po varžybų momentų ir didelių rungtynių, o ne tik jos dizainą, bet ir garso dizainą. Pavyzdžiui, ji turėtų jus supažindinti, bet todėl, kad ji nėra skirta pasakyti vardus, tarp jos įvedimo ir klausimo kyla nepatogios pauzės. Visos interviu scenos atrodo žiaurios ir nepakankamai virtos.

Ir, kaip visada, minia atrodo baisi. Suprantu, kad minios nėra prioritetinės kuriant sporto žaidimą. Tačiau WWE minios visuomet yra artimos veiksmai, todėl, matydami realų Superstar, stovintį šalia to, kas atrodo kaip kartono iškirpimo ventiliatorius, tai gana graži. Aš tikrai norėčiau, kad „Yukes“ atidėtų 10 ar daugiau kūrėjų, kurių vienintelis darbas yra sukurti puikią, dinamišką minią, kuri tinkamai reaguotų.

Tą patį galima pasakyti apie komentavimą, kuris yra toks pat akis, kaip ir bet kada. Jie nereaguoja, kai paspausite didelius judesius, o jų vokalinis diapazonas vos didėja, kai yra beveik kritimas ar didžiulis smūgis. Be to, atrodo, kad jie neturi atminties, niekada nerodo praeities įvykių Visatos ar „MyCareer“ režime. Žinoma, jie pamini neseniai įvykdytą išpuolį, bet viskas vyksta rungtynių pradžioje ir ten yra tas pats senas.

Tada yra įkėlimo laikas.

WWE 2K16 pristatė fantastišką naują funkciją; kad nėra apkrovos laiko tarp rungtynių. Tai reiškia, kad Sethas Rollinsas nusileis prie žiedo, tada jo muzika bus iškirpta ir Rusev'as prasidės iš karto. Jokios apkrovos trukmės ar pjautinės spalvos neleidžia žaisti daug labiau neatidėliotinai ir maloniau. Tačiau kitose vietose įkrovos laikas gali būti skausmingas.

Dabar apkrovos laikas buvo vienas iš didžiausių mano skundų dėl žaidimo; matote, įvedus rungtynes ​​ar kūrimo režimą gali užtrukti iki 40 sekundžių. Atrodo, kad net tik perjungiant šukuoseną gyvenimas. Tai atėmė iš „Superstar“ ar „Diva“ kūrimo smagu. Tačiau rašymo metu, naujausias žaidimo atnaujinimas, atrodo, smarkiai sumažino apkrovos laiką iki kelių sekundžių. Mano pirmosiomis dienomis, kai žaidžiau, ištraukiau telefoną arba eidavau į vonios kambarį, kai perjungiau režimus arba nustatiau rungtynes; tai neatrodo, kad tai nebėra problema, o tai yra fantastiškas pagerėjimas.

Sprendimas

WWE 2K16 yra didelis pagerėjimas, palyginti su ankstesne dalimi. „MyCareer“ režimas buvo gerokai patobulintas, kad būtų sukurta daug įdomesnė ir naudingesnė patirtis, o „Stone Cold Showcase“ režimas yra vertas tik įleidimo kainos.

Žiedas yra geresnis nei bet kada su didžiausiu amžinu, protingesniu AI ir dar labiau pagerinus rungtynių tempą, taip pat nėra įkrovimo laiko tarp įėjimų. Trijų žmonių komentarų komanda taip pat truputį supurto, taip pat „Good“ Ole JR įtraukimas į demonstravimo režimą, tačiau jie yra tokie riboti ir scenarijai, kaip visada.

Nepaisant tam tikrų trūkumų, kurie jau daugelį metų persekiojo seriją, WWE 2K16 rodo, kad serija gerokai pagerėjo ir toliau nustato imtynių žaidimų standartą. Dabar, jei galėčiau grįžti į General Manager režimą!

Mūsų vertinimas 8 WWE 2K16 seriją perkelia į naujus aukštumus, nepaisant to, kad jie turi tuos pačius senus klausimus. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“