Vidurio žemė ir dvitaškis; Karo šešėlis - Gravewalker sunkumo vadovas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 25 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vidurio žemė ir dvitaškis; Karo šešėlis - Gravewalker sunkumo vadovas - Žaidynės
Vidurio žemė ir dvitaškis; Karo šešėlis - Gravewalker sunkumo vadovas - Žaidynės

Turinys

Jei Karo šešėlis yra vienas nuolatinis skundas iš žaidėjų, kad sunkumai paprastai būna žemesni. Tačiau tai yra prasminga pasakojimo kontekste.


Būdamas neįtikėtinos galios žiedas, Talionas turi keletą iššūkių, kurių negalima visiškai sunaikinti su įvairiais įgūdžiais, ir mirtis yra tik lengvas nepatogumas, kuris kartais netgi lemia naudą.

Tie, kurie yra pavargę nuo kiekvieno orkų kapitono, gauna ankstyvą Kalėdų dovaną! Gravewalker sunku atvyko įdėti jus į savo vietą, atsižvelgiant Karo šešėlis ir iš esmės jį paversti Tamsios sielos: Vidurio žemės leidimas!

Šis naujas sunkumų nustatymas buvo tiesiog išlaisvintas kartu su „Outlaw Tribe DLC“, nors „Gravewalker“ sunkumai yra prieinami visiems, neatsižvelgiant į tai, ar patyrėte sezono leidimą, ar tiesiog turite pagrindinį žaidimą.

Karo šešėlis Gravewalker sunkumų pokyčiai

Su „Gravewalker“ atvyksta daugybė bazinių žaidimų pakeitimų, kurie daro viską nuo pasivaikščiojimo per Nurneną iki tvirtovės žymiai sunkiau.

Didžiausias takeaway yra tai, kad „Last Chance“ yra išjungta, tai reiškia, kad visi grunts ir kapitonai pagal nutylėjimą turi „No Chance“ įgūdžių. Tačiau vis tiek galite gauti vieną paskutinį šansą, pasirinkdami „Adamant“ atnaujinimą prie atsakomųjų įgūdžių, kuriuos jums tikrai reikia.


Čia yra išsamus sunkumų sąrašas ir AI pasikeičia į Karo šešėlis„Gravewalker“ režimas:

  • Žaidėjas neturi jokių paskutinių galimybių
  • Šiek tiek padidėjęs nutekėjimo laikas
  • Priešai yra labiau suvokiami, sugeba pastebėti slaptą žaidėją nuo tolesnio ir nebėra nustebinti
  • Orkai įgyja daugiau lygių, kai žudo Talioną
  • Orkai gauna daugiau lygių, kai siunčiama mirties grėsmė
  • Orkai įgauna daugiau lygių, kai jie tampa Maniakais dėl „Shaming“
  • Daugiau Orc kapitonų yra tarptinklinio ryšio pasaulyje
  • Nemezės misijų trukmė yra viena, o ne trys apsisukimai
  • Kirminai yra rečiau, turi daug geresnių jausmų ir gali bombas nuleisti, kai jie bėga
  • Visi priešai susiduria su didesne žala, ypač gruntu
  • Žaidėjai turi mažiau žalos kapitonams su visais ginklais
  • Sprogimai daro daugiau žalos Talionui ir šiek tiek mažiau priešams
  • Kapitonai greičiau prisitaiko prie žaidėjų atakų
  • Priešų ataka greičiau ir greičiausiai koordinuoja išpuolius
  • Skurdintas orkai yra sunkiau sutrikdyti
  • Atsitraukiantys priešai prisitaiko prie slaptų atakų
  • Siege Beasts užima mažiau žalos dėl sprogstamųjų šovinių
  • Stebėtojai greičiau išsišakoja
  • Sutrumpinta Dazed valstybės trukmė, kurią sukėlė baimė ir silpnybės
  • Apsinuodijimas bareliu arba naudojant „Distract“ išlaidas

Karo šešėlis Gravewalker sunkumų išgyvenimo vadovas

Su visais tais pačiais pakeitimais, iš karto pasitraukiant iš A taško į B tašką, tampa mirtinas, ir tai prieš pradedant misiją ar ginant tvirtovę.


Kadangi visi kiti yra pavojingesni, o „Talion“ yra daugiau gudrus, yra daug daugiau dėmesio skirti pasekėjų naudojimui kaip buferiui. Pritraukite kūno apsaugą, pakvieskite savo grobį ar karagorą ir užima laiko, kad dominuotumėte priešus, kurie yra nutolę nuo pagrindinių orkų kūno.

Atsižvelgdami į „Orcs“ jūsų pusėje, jis eina iš „tvarkingo“ į „būtiną ne mirti“.

Likęs nepastebėtas tol, kol įmanoma ilgiau, tampa kritiškas, bet taip pat reikia keisti savo taktiką bet kokiai kovos situacijai. Dėl padidėjusio nutekėjimo laiko tai yra nebebus perspektyvus nutekėti ir dominuoja priešus per netikėtą Melee. Perkelti nuo orda yra būtina, tačiau ten taip pat yra didelė problema dėl žaidimo variklio.

Sąžiningai, jūsų didžiausias priešas yra fotoaparatas arba įstrigo ant sienos kai ketinate jį pakilti ir patekti į saugumą. Fotoaparatas dažniausiai sukels jūsų mirtį nei laiku, nes jums reikia perkelti artimo kovos su vietomis, kuriose yra geresnių bendrų vaizdų, ir kur esate tikri, kad jūs galite šokinėti.

Asmeniškai aš netyčia išvengiu krypties, kurią stengiuosi paleisti visą laiką dėl to, kaip uždarytas mygtukas, kuris taip pat išleidžia Fokusą, todėl rekomenduoju visiškai išjungti šį įgūdį, nebent tai yra labai svarbu jūsų kovos stiliui.

Viduje konors ankstyvieji žaidimo etapai, žalieji brangakmeniai išgelbės jūsų gyvenimą. Vidutinio ir vėlyvo žaidimo metu net nesivarginkite su jais, nes jūs vis tiek miršta nuo vieno iki dviejų hitų, taigi sveikatai atkurti nesvarbu.

Kiekvienas, turintis kryželiu, bus sunaikinti tave, ypač jei jūs kvailai darysite kažką, kad juos išgąsdintumėte, nes nėra jokio būdo vienu metu sunaikinti visus tuos varžtus, taip absoliučiai būtina atkreipti dėmesį į kapitono įgūdžius.

Visada būkite pasiruošę antrojo kapitono paslėpimas absoliučiai bet kurioje situacijoje lygiai taip pat, kaip ketinate įgyti viršutinę ranką, ir nereikia tikėtis, kad Gelbėtojas pasirodys, kai mirsite beveik taip pat dažnai, kaip ir baziniame žaidime.

Su jais Karo šešėlis Gravewalker sunkumų patarimų ir strategijų omenyje, tai tik išbandymas ir klaida ir suprasti taktika, kad geriausiai tinka jums kovojant. Talionas vis tiek miršta - ne kartą - bet galiausiai galite patekti į griovelį, kur šios mirties atvejai pasitaiko rečiau, jei pasiliekate savo sargyboje, nužudote diapazone ar nuo slaptumo, kai tik įmanoma, ir naudokite kapitono trūkumus prieš jį.

Yra daug šio fotoaparato kampo, kai Talionas bus nužudytas

Vis dar reikia pagalbos užbaigiant bet kurią kitą žaidimo dalį? Būtinai patikrinkite visą mūsų sąrašą Karo šešėlis vadovai čia.