8 žaidimai su sunkiausiais moraliniais sprendimais

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Какого числа родился человек такая у него вся жизнь
Video.: Какого числа родился человек такая у него вся жизнь

Turinys



Įsivaizduokite, kad bandote paaiškinti žmogui, kuris niekada nesirinko valdytojo savo gyvenime, kiek įdomių moralinio pasirinkimo žaidimų gali būti: „Taip, taigi, kai reikia priimti sprendimus, tai gali būti siaubingai įtempta. Kartais atrodo, kad moraliai teisingas pasirinkimas iš tikrųjų gali būti blogas visiems. Tai retai juoda ir balta.

Jūs iš tikrųjų jaučiatės kaltais dėl to, kad nežinodami pasirinkote parinktį, kuri priverčia įsukti visus. Kai kuriuose žaidimuose jūs netgi nežinote, kokį poveikį jūsų pasirinkimai turėjo iki vėlesnio laikotarpio, per kurį jūs per daug perkrauti ir keisti dalykus - ar nuspręsite, kad nesate patenkintas savo veiksmus. O, o kartais tau skaičiuojantis laikmatis - tai reiškia, kad vargu ar kada nors galvoti apie tai, ką daryti, todėl visa tai dar labiau palipitacija. Jie puikūs!

Pasirinkimai, kuriuos mes atliekame šiuose žaidimuose, dažnai yra asmens, kurį mes esame, atspindys, bet ne visada. Kartais mes nori mūsų personažas yra truputį nepatenkintas skylė, nes taip mes įsivaizduojame, kad jie yra, arba mes pasirenkame veikti kaip blogis Sitho valdovas, nes norime patirti, kas tai patinka - tai nebūtinai reiškia, kad esame slaptai tam tikras sociopatas.


Taigi, kas buvo keletas geriausių moralinių žaidimų? Yra gana daug pasirinkimo, ir iš dalies ji atsispindi to, kas gali būti laikoma žanro dalimi: daugelyje žaidimų yra skyrių, kuriuose žaidėjas turi atlikti sudėtingus pasirinkimus, tačiau šiame sąraše pateikiami tie pavadinimai, kurie garsėja savo moraliniu sprendimu gameplay. Tai yra žaidimai, kurie iš tikrųjų jus atneša vietoje ir reikalauja, kad jums būtų sunku pasirinkti. Čia nėra sėdėjimo ant tvoros.

Kitas

„Walking Dead“ serija

Kiekvienas, kuris grojo Vaikštantys numirėliai serijos žinos, kodėl jis laikomas pirmuoju, kai kalbama apie moralinio pasirinkimo žaidimus. Turi būti daroma nemalonių sprendimų, ir labai sunku žinoti, kaip pasirinkti geriausią variantą, ypač dėl to, kad tylos ir neveikimo gali būti ir pasirinkimas. Tai yra ne tik tai, kad yra tiek daug šių palpitacijos sukeliančių akimirkų, bet taip pat yra faktas, kad kiekvienas iš šių pasirinkimų yra priimamas prieš laikrodžius, dar labiau pabrėžiant procesą - bet gerą stresą.

Priedas, kurį žaidėjas jaučia į simbolius, taip pat stumia Vaikščiojimas miręs į pirmąją vietą. Jos taip pat yra parašytos kaip „Robert Kirkman“ komiksų knygose išgyvenusios maitintojo grupės, kurios visiems, kurie juos perskaitė, pasakys, kad yra geresnės už televizijos laidą, suteikiant jums tikrą ryšį su Clementine, Lee ir kitais. Neišduodami pernelyg daug, tie, kurie grojo per visą pirmąją seriją, žinos, kad sunkiausias sprendimas, su kuriuo jie susiduria, patenka į žaidimo pabaigą, o ypač po kiekvieno sudėtingo pasirinkimo, kurį jie padarė prieš tai, yra žaidimo momentas, kuris liks su žaidėju amžinai.

Dragon Age: Origins

Nors argumentai vis dar pyksta, per kuriuos Dragon Age yra geresnis žaidimas, Kilmė arba Inkvizicija, visuotinai pripažįstama, kad tai buvo pirmasis serijos įrašas, kuriame yra aukščiausios moralės pasirinkimo elementai. Kilmė buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, turinčių mažiau aiškų „gerą ar blogą“ kelią savo personažams, dažnai pasirodė esąs moraliai teisingas pasirinkimas visiems pražūtingiems.

Jūsų veiksmai daro įtaką jūsų šalies individualiam patvirtinimui, todėl atsiranda daugybė naujų dialogų, svečių, premijų ir netgi romantika. Taip pat yra faktas, kad po mažesnio nei dorybinio kelio jūs galite įgyti pakankamai įspūdingų galių, ir kurie nenorėtų žaisti kaip blogo asilas?

Planescape: Torment

Kaip per penkiolikos metų žaidimą žaidėjas dažnai laimėjo „geriausias visų laikų RPG“ apdovanojimą? Būdamas visiškai puikus, taip. Ir todėl, kad Planescape: Torment pagrindinis dėmesys skiriamas dialogui, o ne kovai, yra daug galimybių formuoti veikėją „bevardis“ etines ir moralines perspektyvas.

Pradedant žaidimą kaip tikrai neutralų tuščiąjį šliuzą, žaidėjo veiksmai lemia jų derinimą, kai žaidimas tęsiasi. Nepriklausomi simboliai skirtingai reaguoja į Neteisingą asmenį, priklausomai nuo šio suderinimo. Skirtingai nuo daugelio žanro žaidimų, yra ne tik geros ir blogos, bet ir teisės bei chaoso aspektai. Tai gali būti senas, bet Planescape vis dar yra nuostabi, žaisti dabar!

„Mass Effect“ serija

Prieš kas nors išspaudžia savo gėrimus pasipiktinimą Masinis efektas Nepamirškite: nuviliantis trilogijos pabaiga neatima šimtų valandų apsvaiginimo sprendimo orientuoto žaidimo, kuris buvo prieš jį.

Pasirinkus ankstesnius žaidimus, perkelti į vėlesnius žaidimus yra puikus būdas pamatyti ilgalaikius žaidėjo veiksmų padarinius. Yra žinoma, kad kai kurie žmonės kartoja visą Masinis efektas žaidimas, kad jie galėtų pasirinkti kitą serijos pakeitimo pasirinkimą.

Nes moralė Masinis efektas nėra matuojamas vienoje slankiojoje skalėje, o vietoj atskirų paragonų ir renegatų lygių, „geras“ veiksmas neatkurs ankstesnio „blogo“. Taigi, tik todėl, kad dažnai esate mandagūs žmonėms, jie nebebus baimingi dėl jūsų, kai žiauriai nužudėte nekaltą žmogų.

Senosios Respublikos riteriai 2: Sitho valdovai

Panašiai kaip Dragon Age serija (kitas įrašas šiame sąraše) yra klausimų, dėl kurių Senosios Respublikos riteriai žaidimas yra geresnis iš dviejų. Nors tai tiesa „The Sith Lords“ buvo išleista su daugeliu techninių problemų, o turinys buvo šiek tiek sumažintas, žaidimas neparodo aiškios dichotomijos tarp šviesios ir tamsios jėgos pusės, kaip pirmas žaidimas taip dažnai.

Visą laiką KOTOR2 jūsų draugas, Kreia, nuolat primena apie ilgalaikį jūsų veiksmų poveikį. Kai kurie pinigai gali padėti jam dabar, bet tai nepadeda jam padėti - „Suteikdamas jam tai, ką jis neuždirbė, tarsi smėlio pilamas į rankas.“ Kreia nėra idealus kandidatas į labdaros darbuotoją, bet ji yra gerai atkreipti dėmesį į tai, kaip gyvenimas pilnas pilkų zonų - nors ji paprastai tai daro kritikuodama daugumą jūsų priimtų sprendimų. Šie pilki sprendimai iš tiesų leidžia manyti ir pagrįsti pasirinkimus, kuriuos kiti žaidimai gali būti „geri“ ir „blogi“.

Liūtis

Apie tai nėra lengva rašyti Liūtis nesuteikiant jokių spoilerių; pakanka pasakyti, kad visa patirtis yra gana sunkus sprendimas po kito.

Liūtis puikiai tinka patraukti emocines širdis, priimant sprendimus, su kuriais žaidėjas turi susidurti vis sunkiau. Tėvai ypač galės susieti su moralinėmis dilemomis, kurias vienas iš pagrindinių veikėjų - „Ethan Mars“ - turi tvirti priimdamas griežtus tėvų sprendimus.

Yra keletas tikrai nepatogių momentų Liūtisiš dalies dėl šių tikroviškų simbolių, kuriuos žmonės rūpinasi. Tai žaidimas, kuriame blogo sprendimo priėmimas sveria didelę įtaką jūsų sąžinei ir 22 skirtingų galūnių, todėl žaidėjas gali keisti rezultatus.

Fallout: New Vegas

Panašiai kaip Knights Of Senoji Respublika 2, Fallout: New Vegas padarė daug dalykų geriau nei jo pirmtakas, bet buvo nukentėjęs nuo klaidų ir nukentėjo, kad teigia, jog tai nėra „atmosferos“ Fallout 3„Nors tai galėjo padaryti jį prastesniu žaidimu daugelio žaidėjų akyse, vis dar laikoma, kad jis turi geresnę moralinę sistemą - pasirodo mažiau akivaizdūs„ geri ar blogi “scenarijai ir jame yra geriau parašytų simbolių, kurių gylis .

Naujasis Vegasas pristato žaidėjui keletą sudėtingų pasirinkimų. Jūsų priimti sprendimai įtakoja tai, kaip įvairios frakcijos reaguoja į jus, kurios gali atverti įvairias žaidimo galimybes, priklausomai nuo to, kaip žmonės suvokia jūsų praeities darbus. Jūs netgi galite „nugalėti“ galutinį žaidimo bosą vien tik žodžiais, ar turėtumėte moraliai kovoti su smurtu arba surasti jį per sunkiai.

The Witcher 2: karalių Assassins

Ne tik vienas iš didžiausių visų laikų RPG, bet ir žaidimas su geriausiomis kada nors matomomis moralės pasirinkimo priemonėmis. Čia nėra binarinės „geros ar blogos“, geriausios moralinės dilemos The Witcher 2 toli gražu nėra paprastas pasirinkimas pasirinkti, kas yra teisinga ar neteisinga.

Puikus žaidimo rašymas ir simboliai suteikia žaidėjui tam tikrus agonizuojančius sprendimus, nuo asmeninių emocijų pasirinkimo per daugelio poreikius, nuspręsti, kas gauna gyventi ir kas miršta. Dažnai tai pasirenkama pasirenkant bet kurį pasirinkimą, kuris, atrodo, lemia mažiausiai baisias pasekmes. The Witcher 2 yra tamsus, žiaurus ir ryškus žaidimas, o kai kalbama apie moralinius pasirinkimus RPG, mažai tikėtina, kad geriau surasite - bent jau iki The Witcher 3 pagaliau atvyksta, tikiuosi.