Turinys
Per pastaruosius kelerius metus JRPG buvo nuostabus. Gavome puikių pavadinimų, kurie gerbėjų akyse bus klasikiniai. Šie žaidimai turi patrauklias koncepcijas, istorijas ir (arba) žaidimus, kurie atkuria kai kurių nostalgijos jausmus ir kitiems suteikia naują meilę žanrui.
Tačiau kartais praleidžiame kai kuriuos geriausius žaidimus, nes tiesiog nežiūrėjome. Čia yra trys JRPG, išleistos per pastaruosius dvejus metus.
Drąsiai numatytasis
Drąsiai numatytasis yra greita klasika. Tiek daug, kad „Square Enix“ iš naujo apsvarstytų, ar svarbu, kad JRPG taptų unikaliais elementais, o dėmesys būtų sutelktas į gerbėjų malonumą. Žaidime naudojami tradiciniai sukamieji kovos mechanizmai ir darbo sistema, kuri apima galimybę derinti darbo vietas ir padidinti susidūrimo rodiklius. Kiekvienas darbas turi savo sugebėjimus ir gali būti naudojamas žaidimo žaidimo formavimui pagal konkrečius žaidėjo skonius.
Drąsiai numatytasis buvo pasiektas klasikinio JRPG jausmas, ir jis pavyko. Kiekvienas elementas, iki garso takelio, primena žaidėjams apie ankstyvą JRPG amžių ir įdomumą, susietą su šiais klasikais. Jei neturite galimybės jį patikrinti ir jums patinka tokie žaidimai „Dragon Quest“arba anksčiausiai „Final Fantasy“ pavadinimai, dabar atėjo laikas jį pasiimti.
Etrian Mystery Dungeon
Tarpas tarp Etrian Odyssey ir Mystery Dungeon, Etrian Mystery Dungeon sujungia geriausias iš abiejų serijų, kad galėtumėte pasimėgauti įdomiu RPG dungeon robotu. Žaidėjai sukuria simbolius Etrian Odyssey “Sistemos pobūdis ir klasė ir jų partija įeina į atsitiktinai sukurtus požemius. Žaidėjas kontroliuoja tik partijos lyderį ir turi valdyti visus simbolių sveikatą ir alkį.
Etrian Mystery Dungeon yra vienas iš geriausių žaidimų abiejose serijose ir gerai veikia kaip požeminis vikšras. Viskas apie žaidimą sukelia malonumą ir skatina žaidėjus žaisti savo tempu. Nors šis žaidimas nėra hardcore RPG, jis turi visus nuostabaus žaidimo elementus. Tikrai pasiimkite, jei turite šansą.
II samprata: Septynių žvaigždžių vaikai
II samprata yra tikrai keista. Linksmas, bet keistas. Gameplay yra standartinis RPG su posūkiais pagrįstas kovas. Šio žaidimo prielaida yra pagrindinis veikėjas, „Wake Archus“, eina į vidurinę mokyklą, kuri taip pat yra demono medžioklės mokymo programa jauniems žmonėms, turintiems Žvaigždžių Dievo ženklą. Po tragiško įvykio, dėl kurio mirė jo sesuo, Wake atranda, kad jis turi šį ženklą ant jo. Jis taip pat sužino, kad jo viduje yra didelis eterio kiekis, todėl gali naudoti savo žvaigždės energiją „Dusk Circles“, kur yra kilę demonai.
Taigi, norint kovoti su demonais, Wake ir jo moteriški klasiokai sukuria „Star Children“ per procesą, vadinamą „classmating“. Gaukite tai? Tai vadinama Koncepcija nes jie mate ir daro vaikus.
Jei nebijojate prielaida, esate tikrieji. Žaidime derinami panašūs elementai Persona serija, kai pakeliate savo „Star Children“ ir kuriate gilesnius santykius su herojais. Jis turi įdomią istoriją, daugybę įdomių simbolių ir įdomių žaidimų mechanikų, kad pramogautų visų amžiaus grupių žaidėjus.
Šių metų pabaigoje ir kitų metų pradžioje tiek daug JRPG, kiek dabar, yra tinkamas laikas pasivyti kai kuriuos praleistus. Ar per pastaruosius dvejus metus palikau savo mėgstamus JRPG? Pasakykite man savo mėgstamiausius ir kodėl manote, kad jie yra klasika!