„Final Fantasy“ patarimai, kaip išgyventi ir klestėti „Grymoire“

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Good Game Design - Tactics Games
Video.: Good Game Design - Tactics Games

Turinys

„Final Fantasy“ pasaulis„Mirage“ rinkimo, perkėlimo ir krovimo mechanika yra žaidimo gyvybingumas. Nors nė viena iš šių sistemų nėra pernelyg sudėtinga, jie prideda tam tikrą gylį žaidimui, kurio tiesiog negalėjo kitaip. Deja, daugelis gali būti sunku sekti ar nepamiršti.


Šis patarimų vadovas skirtas tiems, kurie yra nauji žaidimo žaidėjai ir kuriems kyla sunkumų išgyvenant ir prisitaikant prie savo priešų.

Skirtingai nei dauguma kitų „Final Fantasy“ žaidimai, „WoFF“ reikalauja, kad dažnai pakeistumėte savo linijų linijas. Ne tik todėl, kad gausite naujus „Mirages“, kad galėtumėte pridėti savo gretas, bet ir dėl to, kad žaidimas yra labai priklausomas nuo elementarių privalumų ir silpnybių. Jei negalite sureguliuoti, negalite progresuoti.

Šiuose patarimuose yra keletas nedidelių žaidimų orientuotų spoilerių, bet niekas nėra svarbus - ne siužeto spoileriai, bet šiek tiek sugadinantis „naujovę“. Bet žaidime, kad taip lengvai stomps jūsų užpakalis, nes tiesiog turėti klaidingą Mirages į kamino, jums gali tekti šiek tiek padėti gauti savo kelią.

Ginti tik užtrunka pusę

Tai svarbus kovos su žaidimu aspektas, kuriuo niekada nepaminėta, bet yra didžiulis palaima. Kai gausite savo simbolį, naudokite tik pusę apsisukimo, kurį galite pamatyti ATB juostoje, nes jų piktograma bus rodoma viduryje, o ne kaip apačioje. Kadangi tai vis dar laikoma ruožtu ir jūs gaunate 1 AP, galite efektyviau sukaupti AP, nei tik užpulti eilę.


Norint išgyventi, reikia ginti reikiamus laikus.

Tai naudinga:

  • Ginti du kartus iš eilės, kad pasiruoštumėte stipriems priešo atakoms
  • Atnaujinkite papildomą sveikatą per „Regen“
  • Gauti papildomą AP prieš boso išpuolius arba naudoti įgūdžius

Aš tikrai negaliu pakankamai pabrėžti, kaip svarbu piktnaudžiauti gynyba.

Geriausias laikas atsikratyti

Žaidimas įsitikins, kad jūs galite nustoti kovoti mūšyje, tačiau tai nėra akivaizdu. Tai, kas iš tikrųjų yra pagrindinis išmontavimo panaudojimas, yra gana naudinga.

Jei susidūrėte su „Mirage“ mūšyje, kuris yra daug silpnesnis už jus ir jūs norite, kad jis būtų improvizuotas, bet turėtumėte išspręsti elementarius pažeidimus, išardymas paprastai gali jus užmušti nuo vieno smūgio. Jūs galite tai padaryti arba nešiotis mažus elementarius pažeidimus. „Chocolatte“ parduoda parduoti elementinę žalą be žudymo.

Atkreipkite dėmesį į miražewels Mirage lentose

Mirajewels gali būti įrengtas, kad suteiktų Reynnui ar Lannui galimybę nesusieti su jų kamino. Savaime suprantama, jie yra gana vertingi.


Ieškokite mirajewels ant savo naujų Mirage lentų ir jei jie yra kažkas, ko norite / reikia, dirbti su jais.

Ankstyvo žaidimo prototipas: gaukite „Moogle“ pirmąją galimybę ir skubėkite „Cure mirajewel“. Tokiu būdu jums nereikia pabrėžti apie tai, kad žaidimo pradžioje „Mirage“ turi gydomuosius įgūdžius.

Reynnas orientuotas į magiją ir Lanną į fizinius išpuolius

Tipiškoje RPG madoje „Reynn“ pagrindiniai statistiniai duomenys geriau tinka stebuklams ir gynybai, o „Lann's“ geriau tinka fiziniams išpuoliams ir gynybai.

Skirtumai yra gana nedideli, ir jūs galite pasirinkti, kad atliktumėte savo kaminus, tačiau norėčiau eiti su srautu ir turėti Reynn magiją ir Lanną fiziškai, kai pastebėjau jų statistiką.

Negalima pernelyg pritvirtinti prie savo kaminų

Krovimas yra didžiulė dalis „Final Fantasy“ pasaulis, tiek, kad jūs turite juos keisti dažnai, kad atitiktų situaciją, kurioje esate.

Jūs tikrai galite turėti savo mėgstamų „Mirages“ rinkinį, bet ne pernelyg nusiminusi, kai jūs turite apsikeisti juos visais iš „Mirages“, turinčio įgūdžių ir elementarių stiprybių, geriau pritaikytų priešams, su kuriais susiduriate. Tai gana gera garantija, kad jūs turėsite pakeisti savo stelažus iki didelių bosų kovų.

Atvykę juos, apsilankykite požemiuose

Žaidimas gali būti gana linijinis, tačiau vis dar yra daug galimybių grįžti į jau baigtas sritis. Slaptas šonines sritis ir retas paslėptas „Mirages“ (su keistais improvizacijos reikalavimais) gali būti rastas, jei turite kantrybę ir ryžtingą akį.

Jei kyla abejonių, kai grįžtate į baigtą vietovę, ieškokite pažymėtų takų, kurių negalėjote įvesti pirmą kartą žemėlapyje.

Jei norite pamatyti, ar yra kokių nors retų „Mirages“, kuriuos praleidote vienoje vietovėje, grįžkite į devynias medines kalvas, naudokite vartus ir pasirinkite kelionę. Paspauskite trikampio mygtuką, esantį požemyje, ir pamatysite, kokie Mirages yra ten, kuriuos matėte, ir ar yra kokių nors praleistų.

Visada turėkite silpną elementinę žalą ir būklės sutrikimus, dėl kurių kyla elementų

Jūs niekada nežinote, kokie turi būti „Mirage“ reikalavimai, ir tiesiog neįmanoma turėti bet kokio tipo elementų ir bet kokio statuso negalavimų visais laikais .. be jokių ypatingų elementų, kuriuos galite įsigyti „Chocolatte“.

Visada visada turėkite du ar tris iš šių elementų, tik tuo atveju, jei pateksite į ypatingus retus „Mirages“, kurių nenorite praleisti ir dėl to, kad žaidimo metu reikia dažnai sukrauti. Daiktai, tokie kaip „Gaia“ būgnas („Small Earth“) ir „Dream Power“ (skatina miego), yra neįkainojami „Final Fantasy“ pasaulis.

Jei esate arti „Mirage“ pertvarkymo, galbūt norėsite pasilikti kai kuriuos SP

Jei džiaugiamės, kad vieną iš jūsų „Mirages“ perkeliate, kad galėtumėte pasiekti geresnių įgūdžių nei anksčiau buvusio konfigūravimo, apsvarstykite galimybę laikytis kai kurių SP prieš perkeldami.

Žemiau esančiame paveikslėlyje galite pamatyti mano „Magic Jar“ sėdintį 21 lygiu su 5 SP. 22 lygmenyje galiu atidaryti naują konfigūraciją - todėl turiu pasirinkti, ar praleisti savo SP ant Magic Jar „Mirage“ lentos, ar ją pakeisti.

Aš nusprendžiau pasilikti juos, kad jie atsispindėtų, ir nesigailėjau.

Kartais verta įveikti „silpnesnius“ ar mažesnius Mirage iš didesnių ir stipresnių

Kartais ką tik turite padaryti „Mirage“ tinkantį į savo kaminą, dėl savo įgūdžių, statistikos ar elementų stiprybių.

Vis dėlto nėra gėdos grįžti atgal su savo konfigūracija, kad jie atitiktų jūsų eilutę. Jūs netgi galite pakeisti juos į kitą tipą visiškai, kai tik įvykdysite reikalavimus (kaip matote žemiau esančią kaukolę Eater / Mu gali būti perkelta į „Reaver Mu“, kuri visiškai atskirta nuo „Mu“ nustatymo grandinės).

Dažnai gynybiniai statistiniai duomenys yra didžiausi nukentėjimai, kai atvirkščiai perkainojami, tačiau jie skiriasi. Vienas dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tai, kad mirštamoji grandinė, kuri yra mažesnė, negali naudoti įgūdžių iš aukštesnių lygių.

Tiesiog jūs žinote: „Mu“ (ir „Skull Eater's“) jėga yra didesnė nei beveik bet kuri kita žaidimo pradžioje. Jei norite, kad vienas iš jūsų personažų, kaip ir anksčiau, pasiektų tokius dalykus kaip sunkvežimis, atlikite mu fotografiją.

Subdue yra puikus draugas, nukreipiantis priešų kaminus

Kalbėdamas apie pirmiau minėtą Mu, jis gana anksti atneša įgūdžių Subdue. Ką daro Subdue? Neteisinga žala priešui.

Kartais sunku įveikti priešo kaminą - paprastai, sunku įveikti priešo kaminą, ypač žaidimo pradžioje. Subdue daro jį daug lengviau.

Nors įgūdžiai, kurie patiria stiprią jėgą, puikiai tinka naudoti bandant įveikti kamino viršūnę, kai priešas sukrauna į mažą sveikatą, jūs turėtumėte pradėti jį daužyti su „Subdue“, kol jis pradės virsti. Dažnai su mano eilutėmis, kurios reiškia ginti vieną simbolį ir „Subdue“ naudojimą.

Subdue niekada nesunaikins priešo. Jei yra „Mirage“, kurį norite priešų kamino, naudokite pirmiau nurodytą strategiją, tada išgydykite „Mirage“ prieš naudodami „Svarstyklės“ ir tada pradėkite jį su savo „Imprism“ reikalavimu.

Šie patarimai nėra tokie patrauklūs, bet jei jums kyla problemų, jūs tikriausiai gerai dirbate, kad juos nepamirštumėte. „Final Fantasy“ pasaulis neabejotinai yra sudėtingesnis žaidimas, nei atrodo, ir jūs turite naudoti visas savo mechanikas, kad išgyventų per griežtus boso mūšius ir mažiau nei draugiškus atsitiktinius mūšius. Tu gali tai padaryti! Tikimės, kad šie patarimai padės jums.