Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Elito specializacijos vadovas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Elito specializacijos vadovas - Žaidynės
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Elito specializacijos vadovas - Žaidynės

Turinys

Gildijos karai 2Pirmoji „Thorns“ širdies plėtra pagaliau yra čia, ir kiekviena klasė dabar turi prieigą prie pažangesnės elito specializacijos, kuri prideda naują ginklą, keičia ar papildo esamą klasės mechaniką ir suteikia prieigą prie naujų įgūdžių rinkinio . Tačiau ne visi iš jų yra lygūs, todėl čia greitai išsiaiškinama, ką kiekviena elito specializacija turi pasiūlyti, kad galėtumėte išsiaiškinti, kur praleisti laiką ir energiją.


Tempest (Elementalist)

Ginklas: Warhorn

Mechanikas: Perkrova

Įgūdžiai: Šūksniai

Naujasis elementalistas Elite Spec prideda „Warhorn“ į savo arsenalą, suteikia jiems prieigą prie šaukimų ir prideda „Overload“ mechaniką, kuris leidžia elementalistams perorientuoti savo ypatingą efektą, kuris padidina prisitaikymą po keitimo.

„Tempest“ yra įdomioje vietoje - tai tikrai nėra tiesioginis atnaujinimas ar ne-protininkas, kaip ir kai kurios kitos elito specializacijos, nedidelėje dalyje, nes sunku pateisinti kito elementalinio bruožo linijos keitimą. Be to, „Tempest“ yra įdomus pasirinkimas, nes radikaliai keičia elementalisto grojimo būdą - perkrovos mechanikas prieštarauja sparčiai besikeičiančiam, greito priderinimo keitimui, kuris yra populiarus daugeliu elementalių. „Tempest“ grojimas yra mažiau pagrįstas APM ir daugiau dėl gerų sprendimų priėmimo.


Tai ne itin galingesnė už bazinį elementalistą, bet „Tempest“ siūlo stiprią „AEE“, labai gerą grupės paramą greičio didinimo, laukų ir gydymo forma bei įspūdingą sprogimo žalą. Labiausiai tikėtina, kad iš „Tempest“ naudosite sPvP ir atvirame pasaulyje.

Scrapper (Inžinierius)

Ginklas: Hammer

Mechanikas: Gyros

Įgūdžiai: Gyros

„Scrapper“ inžinierius iš tikrųjų nesukelia revoliucijos, tačiau jis siūlo keletą įdomių klasių galimybių. „Gyros“ turi daug galimybių, ypač funkciją „Gyro“, o plaktukas yra vienintelė „Melee“ parinktis (jei neskaitote įrankių rinkinio).

Darbas su plaktuku suteikia dar daugiau apsaugos galimybių ant didžiųjų, kuriuos jau turi inžinierius, įskaitant bloką ir šovą, ir turi potencialų sinergiją su daugybe skirtingų rinkinių, ypač liepsnos. „Gyros“ taip pat siūlo keletą visiškai unikalių galimybių, pvz., Slaptas ir sugebėjimas atsikratyti ar stompuoti kažkokį nuotolio diapazoną, tačiau šiuo metu jie kenčia nuo tų pačių AI problemų, kaip naminių gyvūnėlių ir necro minions.


„Scrapper“ specializacija greičiausiai šiuo metu yra labiausiai pritaikyta „WvW“ ir „sPvP“ programoms, tačiau žmonės vis dar eksperimentuoja su statymais ir gali labai gerai matyti ir „PvE“ naudojimą, ypač su „Gyros“ patobulinimais.

Dragon Hunter (Globėjas)

Ginklas: Bow

Mechanikas: Alternatyvūs broliai

Įgūdžiai: Spąstai

Globėjas elito specializacija gavo daug blogo spaudos, o ne tik dėl nepatogaus pavadinimo, bet tuo metu, kai išleido „Thorn of Thorn“, tai yra gana gera vieta. Ji suteikia labai naudingą pasirinkimą globėjo arsenalui ir suteikia įdomią naudą.

Tai sakant, tai tikrai nėra nieko, ką globėjas dar nepadarė, ir „Dragon Hunter“ tikrai neveikia su kitais globėjais. Gaudyklės, nors ir geros, nėra gerai sujungtos su įvairiais playstylais ir gali būti sunkiai įjungiamos, o nauji Virtues, nors ir stiprūs, nebūtinai yra geresni nei bazinė versija.

„PvE“ „Dragon Hunter“ gali iš tikrųjų išspręsti kai kurias įspūdingas žalą, o spąstų globėjai pasirodė esąs konkurencingi sPvP, tačiau naujoji elitinė specializacija nepagrindžia pagrindinės globėjos jokioje konkrečioje srityje. Tai tikriausiai yra geras dalykas, nes žaidėjai, norintys pasirinkti geresnį pasirinkimą ir kitokį žaidimo stilių, gali pasirinkti „Dragon Hunter“ ir originalaus globėjo gerbėjai jaučiasi priversti pereiti.

Chronomancer (Mesmer)

Ginklas: Skydas

Mechanikas: Continuum Shift / Splitas

Įgūdžiai: Wells

Nors jie tik gavo nešiojamąjį ginklą, iš tikrųjų „Chronomancer“ gavo daugybę įdomių naujų žaislų. „Chronomancer“ turi keletą geriausių įrankių, leidžiančių lėtai ir greitai suteikti greitį, ir gali suteikti naują efektą, „Alacrity“, kuris sumažina „cooldown“, suteikiant dar naudingoms klasėms dar daugiau galimybių.

Perėjimas prie „Chronomancer“ - tai daugelis „PvE mesmers“, nors ir sunku išsiaiškinti, kokią bruožų liniją galima supjaustyti, daugiausia dėl to, kad sugeba sugebėti iš naujo perteikti „Continuum Split“. Protingas šio gebėjimo panaudojimas gali leisti „Mesmer“ suteikti savo grupei didžiulį greitumą ir jaukumą ir leisti jiems priversti priešininkus praktiškai lėtai. „Continuum Shift“ naudingumas yra neįtikėtinas.

Skydas yra labiau gynybinis nei kitų „Mesmer“ parinkčių, tačiau jis vis dar yra didelis pasirinkimas, net jei jūs paaukojote nedidelį DPS - išvengiant savo pagrindinio kardo ir skydo, kurį siūlo skydas, Mesmers yra beveik nepaliestas PvE ir mažiau pažeidžiami PVP.

Reaper (Necromancer)

Ginklas: Greatsword

Mechanikas: Pjovimo staklės

Įgūdžiai: Šūksniai

„Reaper“ gaudavo daug pagarbos iš bendruomenės ir dėl geros priežasties - tai gerai suplanuota ir labai teminė specializacija, kuri nepažeidžia likusios profesijos. „Reaper“ grojimas labai skiriasi nuo žaidimo „Necromancer“ žaidimo.

Nauji greatsword įgūdžiai ir „Reaper's Shroud“ sugebėjimai yra lėti ir galingi, bet ne pastebimai didesni DPS, nei tai, ką jau turi necromancer. Kas yra „Reaper“ pasiūlymas, yra labai didelė kritika, gera galia ir chill uptime, ir kai kurie galingi savigynos. „Reaper“ vis dar yra savanaudiška „PvE“ klasė, tačiau su įmontuotu grioveliu, pažeidžiamumu ir kietais debuffs, tai nebėra atsakomybė dungeons ar fractals.

Taip pat įdomus, kaip ilgas „Reaper“ animavimas, kad jis būtų šiek tiek mažiau veiksmingas „PvP“, nors jei sugebėsite iškrauti savo įgūdžius, jūs galite nustumti ką nors žemyn. Vis dėlto gana aišku, kad „Reaper“ skirtas palengvinti kai kuriuos „Necromancer“ PVE bėdas, ir tai visiškai sugeba padaryti.

Druidas (Ranger)

Ginklas: Darbuotojai

Mechanikas: Dangaus Avataras

Įgūdžiai: briaunos

„Druid“ yra tikriausiai elito specializacija, turinti daugiausia dėmesio ir aiškiausio dizaino tikslo - ji paverčia „Ranger“ į geriausią žaidėją gydytoju. Gydymo galios santykiai tikriausiai vis dar reikalingi šiek tiek truputį, tačiau netgi tai, kad Druido naudingumas ir žalio gydymo potencialas yra neprilygstamas.

Yra keletas problemų, su kuriomis susiduriama. Pirma, gydymas beveik nėra toks naudingas kaip vengimas Gildijos karai 2, nors tai gali pasikeisti, kai įvedami reidai, ir, antra, specialus gydymas neveikia ypač gerai su kitais Ranger privalumais.

Vis dėlto „Druid“ yra gerai išvystyta ir naudinga specializacija, ir jei jūs mėginate žaisti specialų paramos pobūdį, tai yra labai gera tai, ką ji atlieka, siūlydama sprogimo gijimą, būklės šalinimą ir gydymą laikui bėgant. „Druid“ nesukelia daug žalos, bet tai nėra kažkas, ką galite ignoruoti, todėl tai tikrai naudinga tiek „PvE“, tiek „sPvP“, nors turėtume laukti, kol reidai bus žinomi, kokie būtini Druidai.


Herald (Prisikėlusysis)

Ginklas: skydas

Mechanikas: legendinė drakono pozicija

Įgūdžiai: aspektai

„Herald“ yra įdomioje vietoje, nes „Revenant“ neturi nustatyto vaidmens meta ar bet kokioje žaidėjo veikloje, kad galėtų dirbti - tai ne bando ką nors pakelti, nei reikia.

Deja (ar, laimei, priklausomai nuo jūsų požiūrio), „Herald“ atrodo tik vienintelis bazinės klasės atnaujinimas, ir nėra jokios įtikinamos priežasties nevykdyti. Siūlau gali būti sukrauti, tonų bunų, žalos ir naudingumo, legendinė drakono pozicija yra tokia stipri, kad dauguma „Heralds“ ketina pasirinkti, kad liktų tuo, kiek įmanoma. Tai nebūtinai yra problema, ji tik sumažina „Revenants“ įvairovę.

„Herald“ tikrai turi šiek tiek daugiau pritaikomumo „PvE“, tačiau kiekviename žaidimo režime yra potencialus naudojimas. Tai toks galingas.

Daredevil (Vagis)

Ginklas: Darbuotojai

Mechanikas: Papildomas gudrumas

Įgūdžiai: Fizinis

Daredevil specializacija kenčia dėl prastos vykdymo - daug žmonių yra ir buvo labai susijaudinę apie mobiliojo, darbuotojų naudojančio ninja idėją, tačiau tikrasis „Daredevil“ žaidimas paprastai būna truputį trapus ir nepajudinamas.

Turint tai omenyje, tikrai yra keletas nuostabių žaislų, kuriuos gali žaisti „Thief“ - trečiasis „Dodge“, kai kurie puikūs judesiai ir kietos sprogimo žalos yra tik keletas dalykų, kuriuos turi pasiūlyti „Daredevil“. Tai viena iš labiau gynybos gynybinių specializacijų ten, o ne aukoja tonų DPS, kad pasiektų.

Vis dėlto vagys tikrai nekenkia drebėjimams ar vengimui, ir jiems vargu ar reikia kito DPS specifikacijos, todėl didžiausia problema su Daredevil yra tai, ką pakeisti arba kodėl jį perimti už nustatytą statybą. Galbūt su laiku ryškėja elito vaidmuo, tačiau dabar tai nėra labai naudinga.

Berserker (Karys)

Ginklas: Lemputė

Mechanikas: Pyktis

Įgūdžiai: Pyktis

Berserkeris į stalą atneša daug įdomių dalykų, bet karys buvo geroje vietoje Thornų širdis, todėl žmonės susiduria su sunkumais išsiaiškinti, ką paaukoti už naują elito spec.

Kai kurie unikalūs ir įdomūs dalykai, kuriuos siūlo „Berserker“, yra mobilus gaisrinis laukas, labai ilgas apsvaiginimas ir keletas naujų būdų, kaip pritaikyti žalą. „Berserker“ bruožai yra galimas krovimas, slėgis ir didelio intensyvumo žaidimas.

SPvP ir WvW sukuriama keletas įdomių pastatų, tačiau bus šiek tiek laiko, kol tikrai žinosime, koks yra tikrasis šios specializacijos potencialas.