Vaizdo žaidimų smurtas neabejotinai turi įtakos nestabiliems paaugliams, turintiems mažą savigarbą. Vaizdo žaidimai sukelia tam tikrą smurtinį elgesį prieš paauglius. Tačiau mažai.
Populiarios žiniasklaidos priemonės (laikraščiai, televizijos laidos) sensacionalizuoja vaizdo žaidimų smurtą, o tai lemia vis dažniau naudojamą smurto naudojimą vaizdo žaidimuose. Žymi pirštai yra pernelyg lengvi, ypač kai 1999 m. Kolumbijos vidurinės mokyklos žudynių du studentai turėjo didelius fanboyism į smurtinius vaizdo žaidimus 90-aisiais - konkrečiai Wolfenstein 3D ir Lemtis.
Keista, kad kitose laikmenose, pavyzdžiui, knygose, muzikoje, televizijoje ir kino industrijoje Amerikoje, nepaisoma, net jei visos šios pramogų priemonės skatino psichozinį elgesį su aiškiu turiniu. Dainos, tokios kaip „Gloomy Sunday“, skatino masines savižudybes, o Adolfo Hitlerio Mein Kampf paragino tūkstančius vokiečių pradėti holokaustą.Vis dėlto šiandien vaizdo žaidimai žaidžia žiniasklaidoje, o kitų laikmenų cenzūra pamažu nyksta, pavyzdžiui, vėjo dulkės, nes dauguma šiandieninių laikmenų atveria jaunesnę minią.
Negalima paneigti ryšių tarp kai kurių smurto veiksmų su smurtiniu vaizdo žaidimų turiniu. Deja, pernelyg didelė vaizdo žaidimų smurto aprėptis su vienpusiu vaizdu rodo vaizdo žaidimų trūkumus, visiškai neįskaitant vaizdo žaidimų privalumų (greitas žaidimų žaidimas pagerina reakcijos laiką ir motorinius įgūdžius ir pan.). Apibendrinant, visuomenėje visuomet yra smurtas, o ne dėl vaizdo žaidimų smurto. Tai priklauso nuo asmens psichikos stabilumo (kaip jis buvo iškeltas, moralė ir kt.) Ir kitus asmenį veikiančius veiksnius. Deja, gulliški jauni tėvai ir toliau valgys šį „sh * t“ ir tikiuosi, kad „vaizdo žaidimų smurto“ naujienos su druska.