„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Slagworks

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Slagworks - Žaidynės
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; Slagworks - Žaidynės

Turinys

„Blackrock Foundry“ yra nelinijinis keturių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su keliomis viršininkėmis bet kokioje jų pageidavimu. Šis vadovas skirtas optimaliausiems pasirinkimams, atsižvelgiant į tai, kiek sunku yra kiekvienas bosas kiekviename sparne.


Kai kuriuos viršininkus gali tekti praleisti paprasčiausiai dėl to, kad jie suprojektuoti taip, kad susidurtų vėliau, progresuojant, o ne išvalydami visą skyrių. „Blast Furnace“ yra paskutinis „Slagworks“ viršininkas ir pareikalaus, kad žaidėjai vėliau susidurtų su jais įprastais, didvyriškais ir mitiniais sunkumais.

Kiti sparnai yra: „Black Forge“, „Iron Assembly“ ir „Blackhand's Crucible“. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

Gruul

Gruul yra vieno tikslo viršininkas, turintis keletą paprastų mechanikų. Daugelis žaidėjų prisimins jį nuo jo vaidmens per žvaigždę Degantys kryžiaus žygiai. Tiesą sakant, jis naudoja tą patį pagrindinį Petrify / Shatter mechanizmą. Dabar su žeminančiu prisirišimu jis susiduria su naujais gebėjimais.


Prieš traukiant bosą, reidą reikės padalinti į dvi ar tris grupes. Cisternos bus priešingos viena kitai tarp dviejų grupių, arba viena „Off-Tank“ gali stovėti su viena iš atskirtų grupių. Tai reiškia, kad nereikėtų pernelyg didelių smūgių nukentėti nuo likusios reidos ir pakaitomis „Inferno Slice“.

Kraujo Lust / Heroism / Time Warp turėtų būti mesti gana anksti kovoje. Nėra daug kryžminių mechanikų, kur šis buferis padarys ar pertrauks šį bosą.

Pagrindinis bakas neturės Gruulio susidūrimo su kuria nors grupe, kol jis nebus pasiruošęs mesti „Inferno Slice“. Tada bosas turi būti perkeltas į vieną iš grupių, kuriose nėra „Inferno Slice DoT“. „Inferno Slice“ greitai keičiasi tarp dviejų grupių. Jei grupė „Inferno Slice“ du kartus nukentės, gydytojai turės naudoti visą žalos mažinimą arba avarinį gydymą. Nė viena grupė neturėtų užtrukti daugiau nei dviejų „Inferno Slice“ kaminų.


Tarp Inferno Slice, Gruulas nuleis Overhead Smash. Visi žaidėjai turėtų išeiti iš žalos zonos prieš žaidimą ir tada grįžti į savo grupę, kai tik jis bus baigtas. Taip yra todėl, kad kiekvienas trečiasis „Overhead Smash“ susitiks su „Inferno Slice“.

Gruulas taip pat atsitiktinai nukreips žaidėjus su Petrify, o po to, kai jie bus visiškai kieti, juos sudaužys. Tie, kurie nukentėjo nuo „Petrify“, turėtų kuo greičiau išeiti iš grupės. Jie neturėtų būti per 8 metrus nuo kitų žaidėjų (net ir tų, kuriuos paveikė Petrify), kad išvengtų papildomos žalos nuo „Shatter“. Asmeninės žalos mažinimo atvėrimai turėtų būti naudojami prieš „Shatter“.

Per tam tikrą laiką, patalpoje bus rodomas „AOE“ ekranas dėl Gruul'o gniuždymo, smashing ir slashing. Tai bus nuolaužų ratas, kuris urvas bus nukritęs iš viršaus. Žaidėjai nenorės stovėti toje apskritimo pusėje, net ir išvengdami viršaus sutriuškinimo ir plitimo Petrify / Shatter metu.

Apytiksliai kas dvi minutes Gruul eis į savo destruktyvų siautėjimą. Žaidėjai turėtų ir toliau vengti įstrigti viršutiniame Smash ir tada sugrįžti į savo grupes, kai jis bus baigtas.

Oregorgeris

„Oregorger“ - tai dviejų fazių kintama kova su mažu įsišaknijimo laikmačiu, kai nebelieka „Blackrock“ rūdos dėžių, kad būtų galima pertraukti. Pirmajam etapui reikalingas labai minimalus judėjimas, o antrasis etapas gali būti bėgimas keliu, kad būtų išvengta mechanikos.

Fazė 1

Ši kova turėtų prasidėti viename iš aiškių kampų, kuriuose yra tarpas tarp Melee ir svyravo. Cisternos turėtų įsitvirtinti tarp boso ir grupės. Taip yra todėl, kad „Off-Tank“ gali padaryti pirmąją pradinę žalą, kurią sukelia „Acid Torrent“. „Off-Tanks“ turėtų naudoti švelninančias aušinimo procedūras, kai mirksi Acid Torrent.

Nukrypimas turėtų judėti kaip grupė kiekvienai „Retched Blackrock“ formai, kad būtų išvengta stovėjimo baseinuose. Nuolatinis ties AoE zonos kraštu turėtų būti apytiksliai sutampa. Grupė turėtų stengtis ne pernelyg glaudžiai pereiti prie boso ir rezervuarų, kad būtų išvengta kito gebėjimo: sprogstamojo skalūno.

Melee turėtų stovėti už ir į vieną pusę viršininko, kad jie niekada nesusitiktų su Acid Torrent. Melee bus perkelta iš vienos pusės į kitą su kiekviena sprogstamąja skarda, kad būtų išvengta nustebimo, kai ji sprogsta. Niekada nelaikykite tiesiai už boso, jei ten yra išmestas sprogmenis, todėl jis tampa neišvengiamu, kol susiduriate su žala.

„Oregorger“ pradeda mesti „Blackrock Barrage“, o „Blackrock Spine buff“ yra aktyvus. Melee turėtų nutraukti užtvarą. Ir jis bandys jį perkelti 3-4 kartus, kol baigsis nugaros smegenų šūvis. Kartais kiti sugebėjimai, kuriuos jis naudoja, išnyks tarp jo užtvarų. Trys pertraukikliai turėtų būti priskirti pagal „cooldown“, o ketvirtąjį - atsarginę kopiją.

2 etapas: badas

Kai jis eina į badą, jis susidurs su kryptimi, kurią jis nuleis. „Rolling Fury“ nukentėjęs žaidimas bus nugriautas, padarys didelę žalą ir gali sukelti mirtį. Svarbu žiūrėti, kokia kryptimi Oregorgeris susidurs prieš jam sukant ir išmokti eismo juostų modelį.

Vidinės juostos yra pagal laikrodžio rodyklę, o išorinės juostos yra prieš laikrodžio rodyklę. Sienos, kuriose jis nukentės ir sukels žemės drebėjimą, yra pažymėtos raudonai, suteikiant jam dvi kryptis, kad pasirinktumėte kitą Rolling Fury.

Paprastai žaidėjai norės kiek įmanoma labiau stengtis atsilikti nuo Oregorger už kiekvieną ritinį, nes jis nesisuka ir nesisuka taip, kaip jis tik valcavo.

Venkite įstrigti į išorinę juostą, nes netgi greičio padidėjimas gali būti nepakankamas, jei jis atsiima išorinę juostą su žaidėjais. Jei žaidėjas yra įstrigęs, galima naudoti asmeninius atvėrimus (Bubble, Disperse, Iceblock).

DPS reikės sutelkti dėmesį į „Blackrock Ore“ dėžių atidarymą. Deja, nėra tam tikro kelio, kurį bosas imsis, todėl turi būti atidaryti visi dėžės. Jei žaidėjai atidarys visus dėžes, kol jis bus pilnas, jie turėtų susitikti gydymo centre.

Kai jis valgė savo užpildą „Blackrock Ore“, „Oregorger“ dar kartą bus apgaulingas. Jis turėtų būti grąžinamas į aiškų kampą ir pakartotas 1 fazės mechanizmas.

Aukštakrosnė

Aukštakrosnės yra tikslinis prioritetas, sunkus judėjimas, trijų fazių kova. Galutinis tikslas yra sunaikinti jų paslaptį, kad būtų patobulinta „Blackrock Ore“ ir sustabdyta karo mašinų gamyba.

1 etapas: sabotažas

Šis etapas yra labiausiai varginantis visą susidūrimą. Reikės, kad reidą suskirstytų į dvi lygias grupes. Pagrindinis tikslas yra susprogdinti šilumos reguliatorius abiejose pusėse.

Yra keletas papildymų, kuriuos turės tvarkyti bakas ir dps. Jei plyšimas tampa pernelyg sudėtingas, gali reikėti perduoti mini bosą, Foreman Feldspar. Pridėtinę vertę reikės nustatyti kaip svarbiausius: Feldspar> Bellows Operator> Krosnių inžinierius> Apsaugos tarnyba. Pertraukimus reikia atlikti krosnies inžinieriaus remontui ir „Feldspar's Lava Blast“.

Norint išjungti šilumos reguliatorių, žaidėjai turės paimti bombas iš krosnies inžinieriaus. Žaidėjai, kuriems taikomos bombos, gaus papildomą veiksmo mygtuką. Jei debuff pasibaigia 15s arba papildomas veiksmo mygtukas yra nuspaudžiamas, bombos patirs didelę žalą tiems, kurie yra 8 metrų, įskaitant šilumos reguliatorių. Siekiant užtikrinti, kad šilumos reguliatorius būtų pažeistas bombų, žaidėjai turėtų stovėti per raudoną tikslinį ratą (taikydami reguliatorių).

2 fazė

Sunaikinus šilumos reguliatorius, likusius priedus reikia paimti talpyklose. „Bellows Operators“ turėtų būti nukreiptas nuo reidos.

Su Kalno širdimi iš aukštakrosnės, Primal Elementalists jį bus. Šio etapo tikslas yra nužudyti keturis elementalistus, kurie prasideda nuo „Damage Shields“.

Apsaugos pareigūnai ir toliau gaus pagalbą nuo 1 etapo ir turėtų būti laikomi atokiau nuo šlako elementalių. Apsaugai ir naujas priedas turi būti paimti tankais. Flamekaleriai turėtų būti pertraukti į žaizdas ir lava burst. Šie „Flamecallers“ taip pat gali būti apsvaiginti.

Žaidėjai bus atsitiktinai nukreipti į lakią ugnį, kuri sprogs ir sugadins netoliese esančius. Draudžiama nukentėti nuo grupės, kad būtų išvengta papildomos žalos RAID nariams.

Likusieji reidai turėtų būti skirti žalos skydų nuleidimui su šlako elementais. Žaidėjai bus atsitiktinai sureguliuoti pagal juos ir turėtų juos pakirsti prie Elementalistų. Turėtų būti priskirtas šlamšto elementalių nužudymas, kad elementalistų skydai būtų nukreipti su šlako bomba.

Kai „Primal Elementalists“ paveiks „Shields Down“, jiems turi būti padaryta žala. Jie pradės mesti Reactive Earth Shield, kad išgydytų save. Šis buferis turėtų būti išjungtas (pvz., Išvalyti arba išdalinti magiją).

3 etapas: Laisvė

Kai tik visi Primal Elementalistai yra mirę, Pagrindinis bakas turi pasiimti Kalno Širdį ir traukti jį į vieną iš tolimųjų aukštakrosnių pusių. Bet kurie apsaugos darbuotojai ir liepsnojantieji turėtų būti nedelsiant nugalėti.

Kalno širdis bus lenktynės prieš gydytojų manos rezervus ir grindų plotą. Dėl šios priežasties šiai fazei turėtų būti išsaugotas kraujo geismas / herojiškumas / laiko metmenys.

„Raiders“ turėtų išeiti iš lydalo ant grindų, nes cisternos jį vengia, kad taip išvengtų. Šiame etape „Blast“ pasirodys dažniau dėl ankstesnio etapo šilumos lygio. Asmeninės žalos mažinimo šaltiniai turėtų būti naudojami, kai sutampa sulydymas ir sprogimas.

Black Forge | Geležies surinkimas | Blackhand's Crucible