Turinys
- Tiems iš jūsų, kurie nežino, kas yra „Virtual Reality“ (jei yra)
- Tai, ką mes žinome, bus greitai prieinama
- Tikslai už žaidimų ribų
- Virtualioji tikrovė žaidimų metu
- Virtualios realybės ateitis
Nuo tada, kai „Oculus Rift“ turėjo „Kickstarter“, išgyveno 2,437,429 dolerių (beveik 10 kartų daugiau nei $ 250,000). „Samsung“ prisijungė prie šios srities, kurią kiekvienas žaidėjas svajoja, iš tikrųjų patekti į kompiuterinę programą Matrica.
Tiems iš jūsų, kurie nežino, kas yra „Virtual Reality“ (jei yra)
VR yra tai, kad programinė įranga ir aparatūra padeda naudotojui pateikti iliuziją, kad jie yra kitoje realybėje, tai taip pat žinoma kaip buvimo buvimas, iš tikrųjų buvimas. Pirmoji pagrindinė įmonė į šią technologiją buvo „Nintendo Wii“, naudodama judesio valdiklius („Wiimote“), suteikdama žaidėjui iliustraciją, kaip atlikti užduotis žaidime. Po to „Microsoft“ išleido „Xbox 360“ „Kinect“, pašalindama valdiklį nuo jūsų rankų ir leidžiant jums „Tapkite valdytoju“.
Tai, ką mes žinome, bus greitai prieinama
Šiuo metu yra paskelbtos trys VR ausinės, yra „Oculus Rift“, kuris yra minios finansavimo vaikas, yra „Samsung VR Gear“, kuris ketina integruoti 4 pastabą, kad galėtumėte jį naudoti kelyje, Įdomu, kiek daug nepatogių žvilgsnių galėtumėte gauti naudodamiesi po žeme. Ir pagaliau turite „Sony“ projektą „Morpheus“, tai yra tiesioginis konkurentas „Oculus Rift“ ir taip pat vystosi.
Tačiau VR nesibaigia ausinėmis. „Virtuix Omni“ yra „Kickstarter“ projektas, kuris yra visavertis (visų krypčių) bėgimo takas, kuris, iš tikrųjų vaikščiojant, važiuodamas ar sprinterdamas, leidžia paversti kojas tiesiogiai į žaidimą kaip judesį, pavyzdžiui, paleisti, arba vaikščioti. Taip pat yra „Control VR“ kitas „Kickstarter“ projektas su „Brandon JLA“ laive iš populiaraus „YouTube“ kanalo mazgo ir anksčiau buvusio „FreddieW“ (dabar žinomas kaip „RocketJump“), kuris yra skirtas dirbti kartu su „Oculus Rift“, kad įvestų tokį gyvenimą kaip rankos judėjimas į žaidimus.
Tikslai už žaidimų ribų
VR šiuo metu yra labai svarbi žaidimų industrijoje, nors yra daug puikių galimybių ją įdėti į kitas pramonės šakas. Viena didelė jos naudojimo sritis būtų kovotojų pilotai modeliavimų metu, suteikiant jiems tikrą jausmą, ką ji mėgsta būti orlaivyje, o tai sumažintų didelių modelių „ankščių“ išlaidas. Kiti naudojimo būdai yra tai, kad chirurgai gali užsiimti chirurgija, todėl gydytojai, kurie yra dar labiau kvalifikuoti, turi teisę iš švietimo. Arba net ir pramogų parkuose, norėdami išbandyti kalnelius su visuomene prieš juos kuriant, taip įgyjant idėją apie tai, kas būtų kalneliai ir ar visuomenė jaustųsi.
Nors tikiuosi, kad naudosiu „VR“ žaidimams, manau, kad ji turi daugiau naudojimosi už žaidimų ribų. Taip yra todėl, kad profesionaliai naudodamiesi galėsite įsigyti brangesnę aparatūrą, kuri leis jums jaustis, kas vyksta ne tik pamatyti, pvz. simuliavimo kėdė kovotojų pilotams.
Aš pastebėjau iš savo trumpos patirties, susijusios su „Oculus Rift Development Kit 1“ (žinomas kaip DK1), kad negalėjau nutraukti žaidimų įpročių, pelės, klaviatūros ar vairasvirtių naudojimo judėjimui, dėl kurio mane jaučiasi blogai. Tai buvo kažkas, kas mane nustebino, nes paprastai nejaučiu tokio judesio. Taip pat buvau žmogus, kuris jau seniai žiūri į dėmesį į mažos skiriamosios gebos ekrano pikselių skirtumus, kurie buvo gana disorientuojantys. Tačiau DK2 rezoliucija yra daug didesnė, tačiau, žinoma, to nepadariau.
"Ar nejaučiate šiek tiek panašiai kaip Alice, nusileidęs triušio skylę?" - Matrica
Virtualioji tikrovė žaidimų metu
Taigi šiandien žaidimų pasaulyje ji dažniausiai naudojama indie žaidimuose, kurie siekia, kad „revoliucinis bruožas“ taptų jų pardavimu. Jūs matote integraciją su siaubo žaidimais, turinčiais daug šokinėjimų, šiuose žaidimuose yra daug vaizdo įrašų apie žmones, kurie „YouTube“ skambina ant veido. Neseniai Užsienietis: Izoliacija, „Creative Assembly“ turi „Oculus Rift“ palaikymą, ir daugelis sako, kad tai daro žaidimą tik daug realesne ir bauginančia. Yra keletas žaidimų, kurie šiuo metu vystosi, turintys „Oculus Rift“ palaikymą, kuris atrodo įdomus, dauguma šių žaidimų yra kaip erdvės kovotojo pilotas. Elitas: pavojingas, arba „Star Citizen“. Šie žaidimai atrodo puikiai, nors, kaip jums reikės turėti gerą vairasvirtę, gali būti netinkama. Vienintelis turiu savo tėvo, kurį jis gavo beveik prieš penkiolika metų.
„Alien“ žaidimo mazgas: izoliavimas naudojant „Oculus Rift“
Tai, kad „Oculus Rift“ nebus išleistas iki 2015 m., Reiškia, kad nėra labai daug pagrindinių žaidimų, kuriems tai būtų skirta, išskyrus anksčiau minėtus žaidimus. Alien: Izoliacija. Nors „Oculus“ komanda paminėjo, kad nori sukurti MMORPG, kuri naudoja „Oculus Rift“. Tikiuosi, kad jie to nesistengs, kol „Rift“ nebus pastatytas pakankamai patogiai, kad dauguma žmonių galėtų jį naudoti ilgą laiką. Be to, serveriai turės išspręsti visas savo vėlavimo problemas, kurias šiandien dažnai patiria MMO. Tačiau tai, ką nemanau, yra RPG su „Rift“ palaikymu, leidžiančiu jį naudoti neprisijungus be šių ryšio problemų.
Virtualios realybės ateitis
Taigi mes jau turime VR, kuris leidžia jums stebėti kai kuriuos judesius ir perduoti juos į virtualų pasaulį. Tačiau ateityje VR yra daug daugiau galimybių. Vienas dalykas, kuris ateina į galvą, yra galimybė įdėti save į asmens sąmonę žaidime, leidžiančiame pajusti, kad jie yra emocijos. Skausmas yra neprivalomas papildomas, tačiau nemanau, kad mano nugara, ar bet kokia mano dalis, galėtų nubausti, kad kai kurie žaidimo simboliai, pvz., Isaac Clarke Dead Space 3arba Lara Croft Kapų plėšikas.
Yra netgi galimybė leisti žmonėms turėti virtualius santykius iš savo namų. Šią idėją šiuolaikinėje visuomenėje labai slegia, nes dauguma žmonių tai vadina keistai. Net tada, kai žmonės susitinka ir nusprendžia turėti santykius per internetinius žaidimus, tokius kaip „World of Warcraft“. Tačiau nemanau, kad tai yra funkcija, kurią norėčiau naudoti, bet žmonėms, kovojantiems socialinėse situacijose, tai galėtų būti būdas padėti pasitikėjimui. Jis taip pat galėtų būti būdas, kuriuo lovos važinėja žmonės, turintys tą ypatingą asmenį, net jei jie „egzistuoja tik serveryje“, arba jausmas, kad jie vėl vaikščioja.
Kokiais būdais norėtumėte matyti, kad naudojama virtuali realybė? Ar manote, kad tai gali būti naudinga žaidimams ar bendram naudojimui? Galbūt abi tos pačios? Leiskite man žinoti žemiau.