Saga tęsiasi ir dvitaškis; „Banner Saga 2“ peržiūrėta

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Saga tęsiasi ir dvitaškis; „Banner Saga 2“ peržiūrėta - Žaidynės
Saga tęsiasi ir dvitaškis; „Banner Saga 2“ peržiūrėta - Žaidynės

Turinys

Sagas turi labai svertinį estetinį, kartais drąsią, bet visada herojišką. Apgaubta mito dulkėtos aštrios istorijos kontekste saga yra tradicija, kuri įkūnija vyrų ir moterų kovas nuo nepagailėtos gamtos, baisių priešų ar jų pačių klaidingų sprendimų. Trijų žmonių komanda, kuri yra „Austin“, „Texas“ įsikūrusi „Stoic“ studija, pateikia išskirtinę šios vikingų tradicijos viziją, kuri yra sukurta remiantis didžiausio pasirinkimo orientacinio dizaino elementais ir yra tvirtas pagrindu grįžtamam pagrindui , taktinė RPG kova.


Legendos

„Stoic Studio“ yra buvęs DC Comics (teisingumo lygos) menininkas, Arnie Jorgensen; programuotojas, dirbęs „Hubble“ teleskopu, John Watson; ir trumpą istoriją ir indie žaidimų rašytoją, kuris dirbo su abiem vaikinais Žvaigždžių karai: senoji Respublika, Drew McGee. Tuo tarpu Arnie buvo SW: TORPirmaujančios koncepcijos menininkas, o Jonas buvo jo pagrindinis kovos programuotojas. Unikali jų vizijos suma yra ne mažiau kaip nepriekaištingas labai senų ir labai naujų tradicijų vykdymas.

Nepaisant karaliaus, „Candy Crush“ kūrėjų, pastangų, sagų sąvoka viršija vieną franšizę, vieną žanrą ar vieną kultūrą. Čia „Stoic Studio“ dar kartą sugebėjo įterpti saga, kuri jaučiasi senovine, dizaino, estetikos ir pristatymo prasme, tuo pačiu išlaikydama geriausio iš naujo kokybę ir apdailą. Pirmas Banner Saga titulą laimėjo BAFTA už savo šiuolaikinius tradicinių dizaino koncepcijų teiginius, ir niekas neturėtų būti nustebintas, jei jie vėl laimės čia. Šis tęsinys yra tobulinimas visais būdais.


Puikus rezultatas yra ne tai, kas turėtų būti atliekama lengvai arba giriant gerą dizainą, nes jis tinka recenzento skoniui. Nė vienas žaidimas nėra universalus 10/10; kažkas ten nekenčia Ocarina of Time už tai, kas, jų manymu, yra gera priežastis. Bus dalių, kurių žmonės nemėgsta. Bet iš tikrųjų nėra jokių realių trūkumų „Banner Saga“ 2. Ši peržiūra yra trumpesnė nei dauguma, nes negaliu atsikratyti; kažkas subtilus čia vyksta.

Negrąžinimo saulės žemė

„Banner Saga“ 2 stovi keturiuose pagrindiniuose ramsčiuose: pasirinkimu pagrįstas pasakojimas, kvapą gniaužiantis meno dizainas, taktinis ruožtu paremtas kova, o širdies nykimas garsas. Svarbiausia šių tradicijų ramsčių, palaikančių „Banner Saga“ 2 yra menas ir animacija. Kažkur tarp „Don Bluth“ ir klasikinio „Disney“, kiekviena atskira viso kūrinio dalis yra pavyzdinė. Aplinka ir fonas, ypač puikus naudojimasis naujomis žiniomis, jūsų įmonei suteikia milžinišką mastą. Kiekvienas simbolis, kurį sutinkate, yra unikalus šiam pasauliui, nepaisant aiškių norvegų įtakos. Tokio plataus panoramo sukūrimas sukuria šio žaidimo skalę, kuri jaučiasi monolitine ir leidžia jums ir jūsų simboliams pasijusti gana mažai tokioje nuostabiai gražioje pasakoje.


Rinkis išmintingai

Pirmosios sagos gabalų paėmimas, „Banner Saga“ 2 leis jums įkelti ankstesnį įrašą, kuris pakeičia istoriją, remdamasis anksčiau priimtais sprendimais. Jei neturite išsaugoto žaidimo, turėsite galimybę padaryti panašius, nors tikrai mažiau dramatiškus ar įtakingus, pasirinkimus. Tai paprastai ten, kur aš kalbu apie tai, kur eina istorija, bet „Banner Saga“ 2 turi tokį neišvengiamai asmeninį jausmą kiekvienai akimirkai, kad jaučiu, kad aš kažką atimčiau nuo savo pirmųjų valandų žaidime. Pakanka pasakyti, kad Drugge grėsmė nėra nutraukta nuo varpinės pralaimėjimo, ir jūs turite vadovauti savo klanui per saulės paleidimo šalį iki saugos vietos.

Žaidimas prasideda 8 skyriuje: Forth iš jų namų. Iškart paaiškėjo, kad pasakojimas yra pagrindinis dėmesys žaidime tiek kokybei, tiek kiekybei. Toliau plėtojami pažįstami draugai, atsižvelgiant į jūsų sprendimus ankstesnėje saga. Nauji sąjungininkai ir priešai suburia turtingą herojaus, piktadarių ir visų kitų, tarp jų paliktų, gobeleną. Simbolių klasės puikiai tinka šiam pasauliui, pradedant nuo Landsmen, Menders ir Shieldbangers, poets, Archers ir Raiders. Pasirinkimai, kuriuos jūs darote su šiais vyrais ir moterimis, nesvarbu, ar nuspręsite, kas gauna kokių dalykų, ar užduočių priskyrimas prieš mūšį, bet ir kur vyksta mūšio metu, visi jaučiasi tokie, kokie jie yra.

Kovos ir visapusiškos taktinės RPG mechanikos yra nepaprastai gilios, bet ne dėl jų masto ar sudėtingumo. Strateginis požiūris į būtinybę įveikti priešo šarvus, kad būtų užkirstas kelias jo sveikatai, kuri daro tiesioginę įtaką jos žalai, sukelia neprilygstamą baimės ir vilties jausmą, kai kiekvienas smūgis keičiasi su priešu. Mūšys pasiekia puikų ritmą tik geriausiuose ruožtu paremtuose RPG. Labai greitas veiksmas šiuo lėtam greičiui yra retas malonumas. Dinamiškos tuščiosios eigos animacijos yra daug daugiau nei įprasta „mūšio pozicija“, kurią dauguma RPG turi, o tai suteikia akims laiko mėgautis smulkiai detalizuotu charakteriu ir aplinkos menu.

Dare kovoti

„Banner Saga“ 2 nėra bausmė už taktinius RPG žaidimus, bet ji yra artima. Kai suvoksite sukamųjų mūšių srautą ir ritmą, jūs surasite sėkmę, bet net ir „Easy“ yra už kiekvienos kovos. Šis žaidimas neleidžia neatsargiai priimti sprendimus bet kuriuo lygmeniu. Nė vienas iš šoninių svečių nesijaučia trivialus, tarsi kiekvienas mūšio lauko judėjimas galėtų sukelti raukšlių efektą, kuris veda prie jūsų klano sunaikinimo ir jūsų nesėkmės kaip jų lyderis. Strateginis gylis niekada iš tikrųjų neleidžia jums jaustis puikiai, o atmosfera, kuri supa kiekvieną susitikimą, yra visiškai remiama meno, garso, animacijos ir, svarbiausia, kiekvienu sprendimu - nesvarbu, kokio dydžio ar dalyko - paskatino jus šiuo klausimu.

Jūsų pasirinkimų poveikis nėra pagrįstas gera / bloga dvejetainė skalė. Taškų nėra. Įvykiai atsiskleidžia spindinčiu raštu ir dizainu, leidžiančiu pajusti jūsų sprendimo poveikį, o ne tiesiog juos skaičiuoti. Jūsų sprendimai daro įtaką ne tik žinomiems asmenims, bet ir daug valandų kovoję šalia, bet taip pat šimtai žmonių ir milžiniškų varlių, kurie žygiuoja po jūsų reklama. Nors draugai gali mirti, jūs esate visiškai atsakingi už savo grupę ir tiesiogiai suskaičiuojate, kiek klansmenų, kovotojų ir varlų lieka. Kai kurie pasirinkimai gali padidinti šiuos skaičius. Daugelis to nepadarys.

Mūšio ragai, tylos daina

„Banner Saga“ garsai nėra pats svarbiausias ramstis, bet temų subtilumas, nuostabios aplinkos atitikimas ir senovinis mūšio muzikos intensyvumas prilygsta bet kokiam kitam žaidimo aspektui. Šį rezultatą sukūrė kompozitorius Austin Wintory, kuris buvo nominuotas Grammy šalia John Williams už jo darbą Kelionė. Išsiaiškinama visiškai atpažįstama garso paletė „Banner Saga“ 2, nuo pačios garso takelio iki kiekvieno streiko ar rašybos garsų.

Kai kurie žaidimai pastaruoju metu patyrė sunkų kainų nustatymą. Šiandien labai retai matyti, kad šis kokybės lygis visose srityse yra $ 19,99 USD. Nemanau, kad daugelis būtų nustebinti tuo, kad tai kainuotų iki $ 30 ar net 40 JAV dolerių, ir dauguma žaidėjų mielai mokėtų už tokią unikalią patirtį. Su pirmąja šiuo metu parduodama 4,99 JAV dolerių dalimi, nėra jokio pasiteisinimo bent jau pradėti savo saga.

Banner Saga 2 buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje, bet taip pat prieinamas nuo balandžio 19 d. OS X, PS4 ir Xbox One.

Mūsų vertinimas 10 Po „BATFA“ laimėjusio taktinio RPG, indie studija „Stoic“ grįžta, kad tęstųsi saga ir pagerintų tobulumą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas