DOOM Free Patch 3 nepavyksta atnešti gyvybės į multiplayer

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Как исправить "Точка входа не найдена в библиотеке DLL"
Video.: Как исправить "Точка входа не найдена в библиотеке DLL"

Turinys

LEMTIS's naujausią nemokamą pleistrą buvo siekiama, kad gyvenimas taptų multiplayer, tuo pat metu nustatant keletą klausimų ir pridėjus optimizavimo kampanijai ir „Snapmap“. Didelis bruožas buvo „Deathmatch“ papildymas, tačiau atrodo, kad tai buvo funkcija, kuri buvo pridėta per vėlai nuo 2016 m. Gegužės mėn.


Nesugebėjimas nustebinti

Multiplayer iš LEMTIS buvo nelaimingas atsitikimas, nes tai buvo Beta prieš kelis mėnesius iki žaidimo išleidimo. Per tą laiką ji gavo daug neigiamų atsiliepimų iš bendruomenės „Steam“. Apskritai iki beta versijos pabaigos reitingas buvo sumaišytas su neigiamu.

Po išleidimo bendruomenė gyrė žaidimą už savo kampaniją, tačiau atsakymas į multiplayer buvo toks pat neigiamas kaip ir bet kada. Kliūtys LEMTIS dėl to, kad daugeliui žaidėjų buvo žaidžiamas daugelis žaidėjų. Įtraukti klausimai, nesugebėjimas prisijungti prie serverio ir nepavykdomi vėlavimo kiekiai.

Nepaisant šių problemų, problemos išliko tik. Hacking ir sukčiavimo buvo daug paplitęs daugelio žaidėjų ilgą laiką, be jokių ženklų, kad jis būtų išspręstas. Dėl mažo naudotojų skaičiaus daugelio žaidėjų, daugelis režimų, išskyrus „Team Deathmatch“, gali užtrukti iki penkių minučių ir kartais per tam tikrą laiką. Su visais negatyvumu ir problemomis DOOM multiplayer turėjo, ji nepavyko nustebinti nuo pat pradžių.


Per mažai per vėlu

Daugelis pasakys, kad „Deathmatch“ yra būdas, kuris turėjo būti įtrauktas į žaidimą nuo pat pradžių. Galų gale, Deathmatch buvo pirmasis ir originalus FPS multiplayer režimas, ilgai prieš komandų režimus. Kai pleistras atleidžiamas praėjusį mėnesį, praėjus keturiems mėnesiams po žaidimo išleidimo, atrodo, kad buvo per vėlu.

Jei jis buvo įtrauktas galbūt kelias savaites iki mėnesio po žaidimo išleidimo, jis galėjo turėti didesnį poveikį. Deja, daugelio žaidėjų skaičius nesugebėjo grįžti prie veteranų ir naujų žaidėjų DOOM multiplayer. Per pastarąjį mėnesį piko metu žaidimų naudotojų skaičius svyravo nuo 2000 iki 5000 vartotojų kasdien.

Ne piko metu naudotojų skaičius yra tik vidurkis nuo 500 iki 1000. Patikrinus vartotojo skaičių prieš pleistrą, kasdieniniai skaičiai buvo maždaug tokie patys. Atrodytų, kad „deathmatch“ pridėjimas buvo per mažas.