Spec Ops & dvitaškis; Linija - smurtas su jausmu

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 27 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Spec Ops & dvitaškis; Linija - smurtas su jausmu - Žaidynės
Spec Ops & dvitaškis; Linija - smurtas su jausmu - Žaidynės

Žaidimas retai verčia gabalų dramą į tikrąjį žaidimą. Kai kurie žaidimai yra pasibaisėję dėl beprasmiško smurto. Spec Ops: The Line suteikia svorį ir trumpumą kiekvienam spragtuko traukimui. Ypatingą dėmesį skiriant dialogui ir pasirinkimams, „Spec Ops“ pateikia nepamirštamą istoriją.


Priklauso nuo prielaidos Spec Ops: The Line, ar tu ir du kiti kareiviai priskiriami ieškant bet kokio masyvaus smiltainio Dubajaus miesto. Ši misija neapima tik piliečių gelbėjimo, bet bando surasti likusius 33-ojo pėstininkų narius. Iš pradžių 33-asis uždavinys buvo evakuoti Dubajų, tačiau komanda po trijų dienų turi tik signalą.

Įėję į miestą, sutinkate priešiškus vietinius gyventojus, tik norėdami sužinoti, ar jie kovoja su 33. Iš čia jūs susidūrėte su informacija, kuri iš pradžių yra šiek tiek milžiniška. Jis užverčia istoriją tarp veikėjo ir piktadarys kartu su kitais informacijos, kuri šiuo metu skrido virš mano galvos, truputį, tik tam, kad vėliau būtų prasminga. Pasibaigus pamokoms būdingoms dalims, žaidimas neturi nieko atgal. Mūšiai auga vis epiškesni, kaip jūs progresuojate, kaip ir sunkūs pasirinkimai, kuriuos privalote padaryti.

Visoje kampanijoje jūs sutinkate su įvairiais moraliniais sprendimais. Šie pasirinkimai nėra pristatomi tradiciniu būdu. Pasirinkus pasirinkimą, nėra jokių mygtukų, jų pabaiga baigiasi ir jūsų sprendimas prasideda. Daugeliu atvejų tai yra pėsčiomis.


Iš pradžių pasirinkimai neatrodo, kad yra daug galimybių. Su beprasmiško perėjimo nuo pasakojimo prie žaidimo sprendimų sunku kartais atskirti tai, ką turėtumėte daryti. Pavyzdys būtų, kai vaikščioti po viaduku, piktadarys sustabdė du žmones iš virvės. Tai yra jūsų pasirinkimas, kas gyvena ir kodėl. Jiems suteikiami abu minėtieji vaizdai. Tai, kas nežinoma, galite tiesiog pasivaikščioti, nušauti vieną iš vyrų arba pasirinkti, kad būtų užpultas snaiperiams stebint du kabančius žmones.

Tęsdami kelionę, pradėsite matyti tuos pasirinkimus, kurie perkeliami per visą istoriją. Jūsų du komandos nariai netgi paniekins ir diskutuos apie jūsų pasirinktus pasirinkimus.

Toliau judėdami per šį sunaikintą miestą, pradėsite pastebėti, kaip vietiniai gyventojai ir kariuomenė priėmė prieglobstį po miestu. Dėl to susidaro kai kurios kūrybinės mūšio formos. Jie gali vykti patalpose, po žeme ar visiškai atvirose vietose, kurios visos yra įvairios ir išsamios.


Kiekvienoje iš šių aplinkybių smėlis yra pagrindinis elementas.Kaip priešai bombarduoja jūsų vietą su kulkomis, keletas aklųjų ugnies šūvių į aukščiau esantį langą reiškia smėlio išpylimą, sunaikindami jūsų priešus. Kiekvienas mūšis suteikia pojūtį, kurį jūs esate tikras šuolis, o tai nėra pernelyg dažnai jaučiamas žaidimuose. Dėl kantrybės ir laiko trūkumo daugelis žaidimų bus per ekranus. Jūsų tikslai yra daug, taktiniai ir agresyvūs.

Jums visada primenama, kad tie priešai, kaip ir jūs, yra JAV karys. Priešai būna įvairių dydžių ir formų. Jūs turite savo tradicinį kareivį su puolimo šautuvu ar kokiu nors mašina. Tada jūs turite peilį, turintį wackos, kad jus persekiotų, iki visiškai padengto sunkiojo kareivio su lengvu šautuvu. Žaidimas pristato jums gerą derinį, kad visą laiką išliktų jūsų pirštai.

Kiekvienas iš šių priešų buvo greitas, protingas ir susietas ... daug. Kiekvieną kartą, kai kareivis nukrito nuo mano kulkos, tai jaučiasi keista. Dėl kokių nors priežasčių nežinodamas, kodėl kareiviai šaudė, kiekvieną kartą liko mano proto gale.

Jokiu kitu žaidimu aš nepaliaujau to, kad iš tikrųjų nužudiau žmones. Žaidimas netgi kelis kartus sugriauna trečią sieną, norėdamas pabrėžti, kaip „tai tik žaidimas“ ir „nesvarbu“. Aš daugelį kartų mąstau apie tą patį dalyką, kurį mano du komandos nariai, - mes tiesiog žudome be jokios priežasties. Vienu momentu, kurį aš negaliu sugadinti, jūs suprantate, kad iš tiesų einate per toli, net ir skaitmeniniame pasaulyje.

Spec Ops: The Line peržengia „tik kito šaulio“ slenkstį, turėdamas tokį esminį dėmesį istorijai. Vienas, kuris galų gale drastiškai keičiasi, paliekant man norą pakartoti šešių valandų kampaniją dar vieną ar du kartus. Kita vertus, multiplayer palikdavo man karštą skonį mano burnoje. Nors žaidimas yra „Unreal“ variklyje ir žaidžia kažką panašaus į „Gears of War“ seriją; multiplayer tiesiog netelpa.

Neteisinga idėja, kad kiekviename žaidime reikia daugelio žaidėjų poreikių. Spec Ops: The Line„Multiplayer“ yra ryškus to pavyzdys. Kai žemėlapiai nėra visiškai apgalvoti, nesubalansuota kova ir lenkų stoka, multiplayer atrodo kaip stulbinanti pastanga iš studijos.

Nepaisant įdomaus daugelio žaidėjų, Spec Ops turi vieną iš geriausių vieno žaidėjo kampanijų, kurias grojau ilgą laiką. Kuri yra patirtis su daugeliu šaulių. Nepaisant žanro, šis žaidimas patenka į akis, tai, kad kūrėjai sugebėjo taip sklandžiai susipynti istoriją, žaidimą ir pasirinkimus, yra neįtikėtinas. Tai, kaip smurtas, tiek žaidime, tiek realiame gyvenime, perduodamas, yra nuostabus spektaklis.

Spec Ops: The Line yra neapdorotas deimantas. Su tiek daug žaidimų, kurie bando beprotiškus metodus, „Spec Ops“ nagai, ką ketino daryti. Jis pasakoja įtikinamą istoriją, kurioje jūsų sąžinė primena jums apie skaitmeninius žiaurumus, kuriuos padarėte ekrane. Net ir po tokios sunkios atspalvio, žaidimas yra įdomus ir sudėtingas, ir kiekvienas turėtų patirti.

@Coatedpolecat

Mūsų vertinimas 9 Širdies susižavėjęs šaulys, kurio tikslas - pareikšti reikšmę smurto prieš žaidimą metu.