„DotA“ esmė nėra mirusi „Dota 2“ 7 ir 14 metų atnaujinimu

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
ВСЯ ИСТОРИЯ BLIZZARD ENT. - От Аркад, до Заката (история Warcraft, Starcraft, Diablo)
Video.: ВСЯ ИСТОРИЯ BLIZZARD ENT. - От Аркад, до Заката (история Warcraft, Starcraft, Diablo)

Turinys

Iš išorės žiūrint, Dota 27,00 pleistras tiesiog atrodo kaip didelis UI ir gyvenimo kokybės atnaujinimas. Tačiau tikriems „IceFrog“ žaidėjams Warcraft 3 mod ir jo perėjimas prie šaltinio variklio kaip Dota 2, 7.00 rodo, kad eros pabaiga yra daugiau nei tik esminis atnaujinimas.


Kol šis pleistras, žaidimas buvo beveik pilnas originalo konvertavimas Warcraft mod su savo sudėtingumu ir nedideliais balansavimo pakeitimais. Originalas ir Dota 2 netgi dalinosi dauguma tų pačių pleistrų iki 2014 m., tuo tarpu „Valve“ iteracija išaugo į vieną iš pirmaujančių pasaulio eSportų.

Nuo 7.00 atnaujinimo, Dota 2 yra savo žvėris ir toli nuo jo DotA pats. Ir kaip tikimasi iš bendruomenės, kuri nuo 2005 m. Žaidė žaidimą 6.xx pleistruose, daugelis žaidėjų gali būti apibūdinami kaip niekiniai, nepaisant to, kad pokyčiai yra geresni. Prisitaikymas prie pokyčių yra sunkus.

Kas tiksliai pasikeitė su 7.00?

Norint pereiti į išsamų pakeitimų sąrašą, kuris įvyko su vakariniu atnaujinimu, būtų daug daugiau pastangų, nei kažkas panašaus į mane galėtų parašyti - patikrinkite daugybę oficialių puslapių, kad galėtumėte pakeisti visus pakeitimus, tačiau kai kurie dalykai turėtų būti nurodyti tiems, kurie pažįsta ir nepažįstamas DotA ir Dota 2.


Pirmasis ir akivaizdžiausias pokytis pasiekė UI ir žemėlapį.

Žemėlapio ir UI pakeitimai

7.00 pakeitė bendrą žaidimų sąsają, suteikdama jai modernesnę ir minimalistinę išvaizdą. Apatinis HUD yra mažesnis ir kompaktiškesnis, naujas talentų sistemos filialai gali būti matomi šalia gebėjimų, o kai paspausite ant kito herojaus, jo inventorių dabar galima matyti kairėje ekrano pusėje, o ne fokusuoti iš jūsų herojus.

Sąlygos, susijusios su UI pakeitimais, yra nedaug, o didžiausia yra tai, kad „Custom HUD“ odos dabar yra mažiau pastebimos. Neigiamas tų, kurie yra prijungti prie jų HUD, bet apskritai naujoji išvaizda yra naudinga ir naujiems, ir patyrusiems žaidėjams, net jei tai reikalinga mastelio keitimo galimybė.

Žemėlapio pakeitimai yra plačiai paplitę ir daugeliui klasikinių DotA žaidėjai, paini. Visų pakeitimų spektras užtruks šiek tiek laiko, tačiau čia yra keletas žymių:


  • Roshanas persikėlė į viršutinę upės pusę, o Roshan statistika buvo pakoreguota
  • Džiunglių reljefas buvo pertvarkytas taip, kad kiekvienoje džiunglėse būtų vienodos neršto vietos, o senovės žmonės nebėra Spell Immune, bet turi 70 proc.
  • Neutralios stovyklos ir jų neršto laikai buvo pakoreguoti, taip pat pridedami nauji Ancients
  • Pakoreguota 2–4 ​​pakopų pažeidimų paklaida
  • Didžiuliai Rune pokyčiai, įskaitant: Rune Spots pridėjimą kiekvienoje iš keturių džiunglių, ne daugiau Bounty Rune neršia upėje, dabar „Powerup Runes“ neršia vienoje upės vietoje, o „Bounty Runes“ papildys tik 2 butelių mokesčius
  • Šventyklos buvo įtrauktos į keturias vietas, esančias žemėlapyje ir abiejų komandų bazėse. Šventyklos patys suteikia mėgėjams 5 minučių atvėsti ir gali būti teleportuojami

Tai jokiu būdu nėra pilnas sąrašas - tai didžiulis - bet jis turėtų suteikti jums idėją, kaip dideli žemėlapio pakeitimai. Dota 2Dabar žemėlapis yra beveik visiškai kitoks, su naujais būdais, kaip žydai, nauji neutralūs ūkiai ir nauji mėgėjai per Šventovę. Su „Bounty Runes“ kas keturiomis minutėmis susikaupia keturiose vietose, todėl „XP“, kai palaikysite ar džiunglės, yra lengviau nei bet kada, jei esate saugūs ir jūsų komanda yra vietoje.

Pirmiau minėti žemėlapio pakeitimai dar labiau apsunkina tai, kas jau buvo sudėtingas žaidimas, bet taip pat padidina aukso ir XP pelną, kuris yra mažesnis nei kalnuotiems. Ar tai daro jį „atsitiktinai“? Bet tai neužkerta kelio didžiuliam bendruomenės gabalui verkti.

Talentų medžiai

Žemėlapis ir UI, matydami tokius didelius kapitalinius remontus, nėra tiek daug žaidėjų, kurie praranda savo mintis. Tai, kas daroma, yra talentų medžių pridėjimas ir rankinio atributo išlyginimo pašalinimas - ir tai nepadeda, kad atributų matymas laikant Alt klavišą šiuo metu yra nutrauktas.

Nauja talentų medžio sistema pakeičia originalią, labiau laisvai formuojamą sistemą, galinčią pasirinkti lygius įgūdžius ar kai kuriuos jautienos pumpavimą į savo atributus, kai lygiateisi. Tai buvo esminis daugelio herojų žaidimo stilių komponentas, nes kai kurie įgūdžiai tiesiog nėra tokie naudingi, tačiau statistika visada yra.

Su šia nauja sistema žaidėjai nebegali atsisakyti jokių įgūdžių, reikalingų atributams. Dabar jūs turite nusipirkti lygius į savo įgūdžius, kol jie bus maksimalūs, o dabar papildomi atributai atsiranda tik iš daiktų, įgūdžių ir talentų.

Patys talentai atneša naują ir šviežesnį kvapą Dota 2, bet net ir tuos, kurių regėjimas yra blogiausias, sistema buvo beveik pakelta iš „Blizzard“ MOBA Audros herojai.

Talentai neabejotinai yra daug įdomesni nei lyginamieji atributai (+155 „Cast“ diapazonas „Jaki“ 15 lygiu? Taip, prašau.) Ir neįtikėtinai sunku pasakyti, kad jie nesuteikia daugiau veislės žaidimui. Vienintelis realus jų pažeidėjas yra toks panašus į sistemą Audros herojai tai beveik įžeidžia. Sistema veikia, tai tikrai, bet Dota 2 turėtų išsiskirti iš pakuotės.

Didžiuliai bendruomenės skundai šiuo metu iš tikrųjų yra kiek panašesni šis pleistras iš pirmo žvilgsnio padarė žaidimą į savo varžybas. Tai galiojantis skundas, tačiau jis nėra pakankamas norint 7.00 ir naujus žaidimo elementus.

7.00 reiškia, kad Dota 2 nebėra DotA su nauju dažų sluoksniu

UI yra lengviau naudoti, tačiau „atrodo“ Legendų lygos". Talentų medžiai yra milijonai daugiau kartų įdomesni nei lyginamieji atributai, bet" jie neturi esmės DotA'.

DotA pats yra senas žaidimas, pirmą kartą nuvažiavęs į Warcraft 3 tam tikri pokyčiai turėjo įvykti vieną kartą Dota 2 pagaliau baigė pridėti visus DotA herojai ir pradėjo pridėti savo.Ir čia mes esame, 7,00, ir mes turime naują herojus Monkey King ir naują viziją Valve ir IceFrog išlaikyti Dota ne tik šviežia visų įgūdžių lygių žaidėjams, bet ir svarbi eSports scenose, praeityje mūsų burbulas. Kiekvienam iš išorės Dota 2 tiesiog atrodo, kad „OP herojų krūva daro OP šūdą ir taip pat aš nežinau, kas vyksta“.

Dabar yra tikras skirtumas DotA ir Dota 2. Jei tai reiškia Dota 2 prarado savo esmę DotA, taigi, tai - pagaliau laikas tęsti tęstinumą, o ne 11 metų amžiaus šaltinio variklio konversija Warcraft 3 mod.

7.00 pakeitimai jokiu būdu nėra tobuli, net nesuskaičiuojant sumaišties žaidėjų, kurie šiuo metu vyksta, arba mažų klaidų, tačiau jie atnešė naują ir, tikiuosi, smagesnį amžių Dota tai bus ne tik galimybė išlaikyti ilgai trunkančius žaidėjus, bet ir pritraukti naujus žaidėjus, kad išlaikytų tą šviežio kraujo srautą.

7.00 pleistrui yra tiek daug daugiau, nei aš net bot, kad čia paliesčiau, bet tai vis dar Dota 2. Jūs vis dar ketinate žaisti tą patį, kaip kada nors anksčiau, tik šiek tiek kitaip. Iš esmės DotA nėra miręs, tačiau jis pasikeitė, kad atitiktų modernesnį ir pelningiausią eSport tęsinį.

Jūs galite pasakyti, kad jis yra atsitiktinis, jei norite (bet negalėsite to įrodyti), galite pasakyti, kad UI atrodo Lygos ir talentų medžiai teisūs „HotS“. Nesvarbu. Nes tai vis dar Dota 2 ir jūs vis dar grįšite į jį, nes jokia kita ARTS / MOBA nėra tokia sudėtinga ir nepatenkina Dota 2 yra. Ir ar norite tai pripažinti, ar ne, tai ypač pasakytina apie 7.00, kuri išliko DotA dulkėse gera.