„SMITE Camazotz Build Guide“ ir dvitaškis; Eikite į Cama-ndą su Negyvosios šikšnosparnių Dievu

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„SMITE Camazotz Build Guide“ ir dvitaškis; Eikite į Cama-ndą su Negyvosios šikšnosparnių Dievu - Žaidynės
„SMITE Camazotz Build Guide“ ir dvitaškis; Eikite į Cama-ndą su Negyvosios šikšnosparnių Dievu - Žaidynės

Turinys

Ore yra kraujo kvapas. Ir naujasis varžovas susilieja, kai kūno skaičius padidėja SMITE 3 sezonas.


„Camazotz“, atsiradęs iš savo tamsiausių gyvenamųjų vietų, nukentėjo nuo Dievų mūšio kaip šikšnosparnis iš pragaro. Taigi sekite mus, nes mes neriame į gilų patarimų ir gudrybių urvą, kad galėtume žaisti ir statyti Camazotz, ir netrukus jūs parodysite kiekvieną mėsos maišelį, kuris tiksliai reiškia, ką reiškia „kraujas“.

Įtraukti į „Camazotz“

Camazotz, SMITEgalingas naujas Assassin atvykimas į majų panteoną, gali būti pusė ir pusė šikšnosparnio - bet jis yra visas žmogžudystė. Kad Camazotz greitai sužlugdytų daugelį priešų, kad būtų galima greitai sumažinti daugybę priešų, „Camazotz“ yra „Jungler“, kuris atsisakė daugumos „Assassin“ pabėgimų ir siekia beveik akimirksniu užkandžiauti bet kokiu mažiau patvariu nei specialus rezervuaras. kur kas didesnė rizika / atlygis, nei tradiciniai džiunglių dievai, kaip Thor.

Nors daugiau tradicinių Assassins turėjo mobilumą, kad galėtų įveikti, užmušti žudyti ir išeiti, šis kraujo ištroškęs mėsininkas labiau atitinka medžiotojų mentalitetą. Jo žala viršija didžiąją dalį savo konkurencijos (tol, kol vengia opozicijos ugnies), o jo galingas svyruojantis lėtas gali būti mirties bausmė daugeliui pabėgėlių be dievų. SMITE žaidimas.


Nors jo didelės rizikos, aukšto atlygio playstyle (ir stats) daro Camazotz baisų pasiimti naujus žaidėjus strategiškai, jo neapdorota galia ir žala produkcija gali padaryti jį daugiau nei lengvai prieinama mechaniškai visiems, kurie kraujo. Čia kruopščiai atrenkama kova ir tikslai yra svarbesni nei įprastai, tačiau su maža praktika, naudojant žemiau esančius įgūdžius, galite lengvai nuskęsti savo fangus į daugiau nei kelias pergales.

Gebėjimai

Esmė Drinker

„Camazotz“ turi pasyvią „Vampirizmo“ premiją. Be to, bet kuriuo metu, kai Dievas miršta, jie palieka savo esmę, kur jie buvo nužudyti. Camazotz gali stovėti viduje šių baseinų gerti esmę, papildyti savo sveikatą ir mana. Jei „Camazotz“ nebėra kovoje, jis geria greitesnį gėrimą.


Išgydyti už pažymėjimą: 2% maksimalios sveikatos ir manos

Gėrimai už baseiną: 10

Vampirizmo šnipas: 5% padidėjo fizinis gyvenimo laikas ir gydymas

Esmė Drinker yra vienas iš geresnių būdų, kaip nepaliaujamą žudymo mašiną, pvz., Negyvosios šikšnosparnių Dievą, galima laikyti „KB“. Kaip ir prieš jį „Kali“, „Camazotz“ turi pasyvų, kuris gali padėti ištrinti žalos tikslus, kol jie nuleidžiasi, laikydami jį viršų - ir pasiruošę surasti savo kitą auką.

Iš tikrųjų, iš esmės nuvalydamas esminį baseiną dėl jo stulbinančio 20% maksimalios sveikatos ir manos regeneracijos yra daug daugiau laiko nei Hindu deivė “, taip pat daug lengviau. Tai todėl „Camazotz“ neturi būti tas, kuris žudo, kad sukurtų esmę. Dar geriau, jis net neturi dalyvauti. Šiuo metu „Camazotz“, padedantis tolimoje solo juostoje užkariauti rungtynes, vis dar neršia - ir pamatys jo minimalapą - gyvybės jėgos baseinus, kuriuos paliko nužudyti priešai kitoje mūšio lauko pusėje.

Taip pat nėra jokių apribojimų baseinų skaičiui, kuris gali egzistuoti bet kuriuo metu, ir jie niekada neišdžius. Ir dėka kelio SMITE apskaičiuoja dalykus, kaip antai gydymas, net Odino žiedas „Spears“ negali sustabdyti šikšnosparnio geriamojo jo užpildymo, nors jis labai sumažina efektyvumą.

Apskritai, „Essence Drinker“ yra subtilus, bet neįtikėtinai galingas pasyvus, beveik garantuojantis, kad bet kokia prekyba su „Camazotz“, nesukelianti jo tiesioginės mirties, yra blogas jo priešams. Jis pabėgs, jis gers, jis išgydys, ir jis sugrįš, kad užbaigtų sužeistuosius.

Screech

„Camazotz“ skamba garsiai ir pradeda garsų bangą, kuri perkelia per minions ir daro žalą. Jei screech nukrenta priešo dievui, garso banga atsitiks. Jei „Camazotz“ nukentėjo nuo aido, jis įgyja viziją apie tikslą, kurį „Screech“ nukentėjo per ateinančius 15 metų, ir gauna premijos fizinę galią.

Žala: 90/135/180/225/270 (+ 70% fizinės galios)

Echo Buff: 20/25/30/35/40

Kaina: 60/65/70/75/80 mana

Atvėsk: 15 sekundžių

Pirmasis iš dviejų galingų „Camazotz“ knygų „kraujo nuleidimo“ knygų, „Screech“ yra labai galingas tiesioginės žalos šaltinis, kuris apsaugo nuo sužalojimo su stipriu galios padidėjimu - jei galite sugauti aidą.

Laimei, du dalykai linkę būti teisingi apie violetines aido bangas - jie veikia tuo pačiu šoktelėti geometriniu mechanizmu kaip Hou Yi Richochet (todėl juos beveik neįmanoma praleisti džiunglėse), ir jie 100% sugrįš į Camazotzą tol, kol jis bus bėgant jo grobiui tiesia linija nuo tada, kai jis atleido „Screech“. Dar du echolokacijos bangos taip pat atsimuša nuo taikinio, kai jis nukentėjo, bet centrinė bangavimo banga visuomet grįš į tą pačią ugnies liniją, kuri iš pradžių buvo taikoma „Screech“.

Verta pažymėti, kad nors paskutiniame lygyje trūksta dešimties Kali panašių gebėjimų fizinės galios, žalos smulkmenos dugnas yra 10 taškų didesnis. Taigi, prijungtas prie ypač galingo nukejo, tai burbulas, kuris yra daugiau ar mažiau panašus į Mayhem motiną, išskyrus dar geriau pradiniame žaidime.

Iškrovimo aidai yra ne tik didžiulis „nemokama“ premija, lygi su visu elementu, bet ir galingas bangų aiškus įrankis - net ankstesni sugebėjimai nuvalyti (arba beveik nuvalyti) visas miniono bangas, todėl tai yra pirmas aukštas lygmuo, lyginant su „Camazotz“.

Taip, linging. Kaip paaiškėja, „Camazotz“ yra batshit beprotiškas patyčias, netgi tankus kalbėtojas, kaip „Hercules“ tiesiai atgal į savo fontaną - daugiausia dėl Screecho galios tiek skaldytų bangų, tiek dievų. Bet taip pat dėka jo garbės, kurią suteikia jo ...

Vampyrų šikšnosparniai

„Camazotz“ vadovauja šikšnosparnių spiečiams, kad išplauktų ir atakuotų vieną tikslą, sugadintų ir sulėtintų juos 30 proc. Jei taikinys buvo džiunglių pabaisos monstras, jie bus pažymėti, o „Camazotz“ gaus išgydymą, taip pat sukraunamą „Vampirism“ bifą, kuris trunka 210 sekundžių. Pažymėti monstrai nesuteiks „Camazotz“ kitam vampirizmo krūvui.

Žala: 100/180/260/340/420 (+ 130% fizinės galios)

Išgyti: 20 (+ 100% fizinės galios)

Buff per stack: 3% padidėjo gydymas ir gyvenimo trukmė

Maksimalūs kaminai: 3

Kaina: 60/65/70/75/80 mana

Atvėsk: 10 sekundžių

„Camazotz“ visiškai sukrauna iš greito bėgimo per džiungles, todėl turi pakankamai laisvos statistikos, kad net Fafnir būtų pavydus. 9% padidėjęs gijimas ir gyvybingumas kartu su jo natūraliu 5% palieka jam 14% gyvenimo trukmės padidėjimą po jo pradinio džiunglių buferio - lyginant su visu gyvybės elementu, išskyrus tai, kad jis skatina gydymą iš Vampyrų šikšnosparnių ir Devouro. .

Be savo galingiausių vieno tikslo nuke (deja, tai neprasiskverbia miniatiūrų ar džiunglių monstrų) ateina nemokama 0-9% buferio į galingą išgydymą, kurį jam atneša spiečius. „Camazotz“ įrankis išeiti į viršų beveik bet kokioje prekyboje. Tiesioginė kova bus tikrai žįsti jūsų priešininkui.

Sprendimas, ar maksimaliai išnaudoti „Vampire“ šikšnosparnius ar „Devour“, yra pagrindinis „Camazotz“ sprendimo taškas juostoje, tačiau. Agresyvesni „Camazotz“ žaidėjai, norintys nužudyti savo priešininką tiesiai - arba bent jau sugrąžinti juos atgal į fontaną - tikrai turėtų maksimaliai padidinti tokį didelės žalos gebėjimą, kai pradėsite didelį galios mastelį. Tačiau daugiau ūkių ir į atramą orientuotų Bat dievų, kurie nori visiškai ignoruoti priešininką, gali įdėti vienintelį tašką į Vampyrų šikšnosparnius 2 lygiu (lėtai ir puikiai išgydyti), tada palikti jį paskutiniam.

„Jungle Camazotz“ turėtų pakelti antrą vietą už „Screech“, nes galingas 1-2 šaudymas iš eilės yra puikus būdas greitai nukreipti tikslą prieš pereinant prie kito valgio.

Devour

„Camazotz“ peršoka į priekį per trumpą atstumą, kovodama su poveikiu ir gydydama save kiekvienam priešui.

Žala: 80/140/200/260/320 (+ 75% fizinės galios)

Heal per hit: 15/25/35/45/55 (+ 25% fizinės galios)

Kaina: 60/65/70/75/80 mana

Atvėsk: 15 sekundžių

Daugeliui „Camazotz“ žaidimų „naudingumas pasižymi“, „Devour“ yra trumpo nuotolio šuolis (daugiau - praleisti, iš tikrųjų), kuris daugiausia veikia kaip palaikymo įrankis džiungant, arba šokinėja ant kelių priešų minų juostose. Nors tai tikrai atrodo kaip tavo įprastas Assassin-ish pabėgti / užsiimti (ir gali būti tam tikromis aplinkybėmis), tai šiek tiek silpnesnis nei vidutinis, ir geriau tinka išlaikyti aukštą sveikatą nei nardymas ant neįtariamų priešų.

Svarbiausia, kad Devour paprasčiausiai neturi kitų šuolių. Ne tik jūs neužtikrinsite to paties atstumo daugeliu kitų spragų uždarymo gebėjimų - paliksite mažesnį judumo trūkumą, kurį turite kompensuoti nusileidžiant savo „Vampire“ šikšnosparnius, kad užtikrintumėte lėtą. Bet Camazotz taip pat tiesiog negali šokinėti virš sienos žaidėjas gali būti naudojamas šokinėti. Tai reiškia, kad mirtinų šikšnosparnių Dievai dėl silpnintos grobio medžioklės turės būti gerokai geriau panaudoti savo „Vampire“ šikšnosparnius ir „Screech“ (ir jos pateiktą viziją), kad būtų galima nugalėti aukas, o ne tik nustumti jas į žalią mobilumą.

Laimei, tai, ką Devour neturi atstumo padengimo gebėjimų, yra daugiau nei padaryta išlaikant - gydant visą ketvirtį galios turinčio Assassin žalos (su priemoka), vidutinė kova, yra puikus būdas paversti kovojančias lenteles. atgal. Iki to laiko, kai Devour atgaus gerą trūkstamos sveikatos trūkumą (ir Vampire Bats grįžta kartu su kitais), daugelis priešų ketina atsidurti drastiškai mažai, nes jie žiūri į „Camazotz“ tiek sveikas, kiek jis buvo, kai jis iš pradžių klajojo į juostą ir pradėjo gerti savo kraują, kaip jie buvo tam tikros aukso užpildytos „Capri“ saulės.

Šikšnosparnis iš pragaro

Camazotz skrenda į orą kitiems 3-iems metams. Skrendant jis gali pažaboti priekį, kad galėtų išspręsti žalą. Jis gali tai padaryti iki 3 kartų, nusileidžiant trečią kartą. Paspaudus daugiau nei vieną priešo dievą vienoje rankoje, bus padaryta didesnė žala vienam Dievui.

Žala vienam hitui: 140/180/220/260/300 (+ 20% fizinės galios)

Žalos premija: 10% vienam dievui

Kaina: 100 manų

Atvėsk: 90 sekundžių

Šiuo metu yra labai mažai „Ultimates“ SMITE tai taip puikiai apibūdina pridedamą dievą ar deivę ir jų playstilę, bet „Bat Out of Hell“ puikiai apibendrina „Camazotz“ ir jo rinkinį.

Nėra jokių išgalvotų stunų, tokių kaip Thor ults. Nėra jokių sveikatos ribų, tokių kaip Thanatos ir Ao Kuang. Nėra jokio AI kaip Bastet katės - tik gryna, nepažeista žala. Šaukiant mirties iš viršaus. A minimumas 900 (+ 60% fizinės galios) žalos bet kokiam tikslui, kurį nukentėjo visi trys sviediniai ... tai yra daugiau nei pakankamai, kad nužudytumėte daug Mages, Assassins ir Medžiotojų, kurie negali paslėpti nuo tamsių medžiotojų kraujo bado.

Šikšnosparnis iš pragaro yra veiksmingas pusiau evakuavimo įrankis, panašus į „Freya Ultimate“. „CC“ imunitetas neabejotinai eina ilgą kelią, o šokinėjimai padengia sąžiningą žemės paviršių ir gali būti naudojami greitai. Tačiau, kur jis šviečia, yra sugebėjimas visiškai nuniokoti grupuotes komandas tokiu būdu, kuris labiau atitiktų plačiai paplitusį „Mages“ sunaikinimą nei tradicinė „1“ 1 „Assassins“ strategija. Maždaug 1000 pažeidimų yra a daug skausmo, kad ant priešo komandos užsikimštų džiunglių chokepoint, ir gali lengvai paversti kovą nuo „teisingo“ iki „mirtino“.

Vienas dalykas, kurį reikia stebėti, yra tas, kad nors gebėjimas vartoja žodį „plaukioja“ - tai net klasifikuojamas kaip skrydis - ji šiuo metu iš tikrųjų skraidina. Aš kartoju: JŪS NEGALIMA. Ne taip, kaip Apollo vežimas, net kaip Freya diskrecija. „Camazotz“ tikrai atrodo ore esančios, bet antžeminės kliūtys, tokios kaip Odino žiedas „Spears“, „Terra“ stovintys akmenys arba „Cabrakan“ tektoninis poslinkis, išlaikys mirtinąjį Dievą iš bet kur skraidančių. Taigi jūs norėsite tai nepamiršti prieš bandydami atsikratyti pavojaus.

Elementai ir gameplay

„Camazotz“ yra pavojingas žudikas - sparnuotas demonas iš tamsiausių dalių, kurie tikrai gyvena savo Assassin titulu. Bet jis turi daugiau nei keletą šikšnosparnių savo varpinėje, kai kalbama apie savo tradicinę Assassin liniją, ir geriausiai dirba su globėjais ir magais, kurie gali nuplėšti dėmesį nuo jo (pvz., Fafnir ar Khepri), arba Warriors, kurie gali užtrukti nuo jo, nes jis ašarosi per priešus vienu metu (pvz., Tyr).

Jei „Camazotz“ džiunglės, pradėkite nuo Bumba kaukė išlaikyti sveikatą (be išlaidų manai). „Laners“ gali norėti pakelti Mirties mokestis arba (pelningiau) skubėti tiesiai į pirmuosius pagrindinius pirkimus Transcendencija ir Warrior's Tabi gauti šiuos neįtikėtinus fizinius galios koeficientus.

Daugelis Assassins neseniai žiūri į bokšto skydo elementus, tokius kaip Shifter's Shield arba Void Shield, tačiau venkite jų. Nėra jokios gynybos sumos, kad „Camazotz“ užtektų didelės dėmesio ugnies, bet jūsų žala ir savęs gijimas Jotunn's Wrath visais kitais atvejais yra daugiau nei pakankamai.

Iš ten patraukite a Qin's Sais padėti išlaikyti ilgalaikę žalą tarp „cooldown“. Kai Camazotz kovoja, jis linkęs norėti likti kovoje ir bandydami jį išlaikyti, todėl jam reikės jo pagrindinių atakų, kad pakuotė būtų pertrauka, o „Vampire“ šikšnosparniai ir „Screech“ yra neprisijungę. Asi padeda išlaikyti jį paviršiuje, tuo pat metu suteikiant sąžiningą šarvai. Ir galiausiai, Frostbound Hammer gali padėti išlaikyti gudrus priešo kraujo krepšius kramtymo diapazone Bloodforge taip pat yra tvirtas galios padidinimas, kuris gerai suderinamas su „Camazotz“ pasyviomis premijomis.

Čia yra TL; DR:

Bumba kaukė (jei džiunglės)> Transcendence> Warrior Tabi> Jotunn's Wrath> Qin's Sais> Asi> Frostbound Hammer / Bloodforge

Nepamirškite, kad jūsų akys būtų nuluptos ir žinotų apie netoliese esančių priešų buvimo vietą. „Camazotz“ yra visiškai pajėgi laimėti daugiausiai dvikovų, arba greitai nuleisti aukšto prioriteto priešus su maža sveikata, pavyzdžiui, „Mages“, bet jis beveik neabejotinai mirė beveik iš karto, jei jis patenka į koncentruotą ugnį. Būkite netoli kova, nubrėžkite savo laiką kaip Negyvosios šikšnosparnių Dievas, ir streikuokite, kai atsidaro atidarymas.

Tačiau kai jūs ir jūsų komanda nužudysite, nužudykite iki 11 metų ir leiskite kūnams patekti į grindis. „Camazotz“ gali būti ne taip gerai, kaip pabėgti, kaip ir kiti Assassins, bet jis yra daug geriau užsitęsęs kovoje - varžantis Kali savo sugebėjimu pertraukti priešą po priešo. Paimkite vieną nukentėjusįjį ir nusausinkite juos, išgerkite savo esme baseine keletą sekundžių, po to nuleiskite savo fangus į kitą eilutę - ir tęskite tol, kol nebebus raudonos spalvos.

Jei priešai pradės įjungti, naudokite savo didžiulį sugebėjimą savarankiškai išgydyti, kad laimėtumėte žalą. Jūs tikriausiai nesiseka, bet tikriausiai gali gyventi, jei jūs tiesiog valgyti savo išpuolius, kai juos vienu metu sudrebinsite vienas dievas ar deivė.

Pasitikėk manimi, jie daryti kraujavimas - ir jie valia.

Dabar, kai sužinojote, kaip vairuoti savo priešus barbi ir palikti juos matyti raudoną, eik ir užkariauk! Bet įsitikinkite, kad nustosite ir pasakykite mums, kaip gėrėte savo pergalę su „Camazotz“, „Negyvosios šikšnosparnių Dievu“.